说到商业化写作,我知道很多人对这个概念没有好感甚至嗤之以鼻,诚然,很多网络小说作者为了赚钱,套路满天飞,灌水无下限,有时擦边球,经常毁三观,但我想说的是其实商业化写作并没有那么“邪恶”,发展到今天跟网络小说市场无序扩张和作者无节制地迎合读者有很大关系。我们必须明白,当今网络小说中存在的问题并不是网络小说出现后才出现的,早在上个世纪七八十年代武侠小说、言情小说盛行的时候,套路化的写作模式已经几乎把武侠小说逼上了绝路,传统的写作模式尚且不能解决的问题,在网络时代变得问题更加突出也是情理之中的事。如果要想让这个市场继续繁荣和发展下去,那么整体上提高网络小说的质量是非常必要的,但遗憾的是,这却无法让市场自身来完成。这里面固然有阅读群体对文笔质量不挑的原因,更重要的是那些控制渠道的公司缺乏挖掘高质量作品的动力,使得市场上客观的出现了一种“劣币驱逐良币”的吊诡现象,这就是商业化写作的现状。
而我一直要倡导的“商业化写作”模式,要做的正是摒弃“套路化”写作,而从讨论“写作的套路”即创作技巧出发,试图总结和建立起一整套合乎商业化逻辑的写作方法,帮助更多人创造出更多的高质量的作品,下面简单地谈谈“商业化”的逻辑是什么和对应这些逻辑可行的方法。
首先要求有效率,其次就是新颖,最后才是质量优良,即所谓的“人慢我快,人无我有,人有我优”。
先说效率,由于目前网络小说的商业模式以网络连载为主,那么更新的速度、频次和持续时间就成为非常重要的一环,前有金庸在报纸上连载武侠小说,撑起《明报》一片天,后有唐家三少80多个月不断更,这些事例都告诉我们,稳定而高速的更新是商业化写作最重要的部分,这就好比开超市,最被看中的供应商往往不是偶尔来做促销的新品牌,而是每天都送来新鲜水果蔬菜的农民,因为这是小说网站的基础,是其最稳定的资源。
对写手本人来说,稳定的更新往往是把读者牢牢绑定的有效方法,所以也非常重要。而要实现稳定而高效的更新,往往就要求写手能够稳定而高效的创作,如果我们不考虑集体创作的情况,那么写手本人从收集资料、解构分析资料到重构成故事落于笔端的速度都要同样高效才行,这就需要一种能提高这个效率的有效工具,我认为素材库就是这样一种工具。
我一直倡导建立的素材库,是把原始资料经过解构和重构,形成便与利用的模式,构建成一个资料库,供作者选用。这种素材库无关大局,不影响情节的架构和编排,只是有利于框架之下细节的填充,很多人认为用别人的创意或者脑洞体现不出自己的能力,却不知道这样的思路已经走上了歧途。且不说大多数作者创作的设定灵感本身就来源于别人的作品,就算是你完全原创,你又怎么能够保证你的设定能足够细致、足够周密?就算你能,那这又耗费了你多少额外的精力哪?
让我们来分析一个例子,比如“精灵”的设定,最早显然是来源于北欧的神话,知名度估计跟中国文化里面的“姑射真人”差不多,但到了托尔金手里,焕发出光彩,逐渐成为奇幻文化里面的代表性种族和元素,后来逐渐发展,基本上到DND和WOW就达到了一个顶峰,如果要写奇幻类的小说,即便有人能再创造出一个新种族来,也达不到托尔金的深度、DND的细度和WOW的广度,如今除了欧美的奇幻小说,连东方幻想文化圈的作品中都不乏有人用这种经典设定,足以说明,使用这种设定并不耽误创作出好作品来,类似的设定还有龙、矮人、巨魔、地精等等。
抛开作者本身的水平能力不说,每一个成熟的作者都一定有自己的资料和素材库,帮助自己创作,就算写个论文,论文中还免不了要引用别人的结论和观点,我们共同建立和维护一个素材库,并共同用它来创作自己的作品,有何不可?
接着说新颖,很多人把创新理解为前所未有的脑洞或者设定,让我说这种思路是不对的至少是不完全对的。一个人从小到大,他的所有观念基本上都是学来的,要创造出全新的、从未有过的设定难度是非常大的,但如果我们能把思路开拓一下,我们就会发现,其实你不需要比世界上所有的人都见多识广,你只要比你的读者更见多识广就可以了。新颖不见得非得是从未出现过的事物,它完全可以是曾经出现过但现在不为人知的东西。
这个观点可以在时装界得到论证,二十年一个轮回,如果你没看过20年前的时装设计,你会发现每年的潮流都是新颖的,对于西方人来说,我们的编织袋风格的设计才是新颖的,中国风的大棉袄才是新颖的,这些东西我们习以为常,没见过世面的外国人就觉得新颖。沿着这个思路往下走,我们完全可以跟托尔金老先生好好学学,如何从中国古代的神话传说发掘出更多更新颖的素材和创意来,把他们发展成我们中华风的经典元素,把我们自己的故事讲好。
至于质量优良,在我看来就是文笔要好、节奏要准、架构要稳定、内容要丰富、脉络要清晰,怎么做到?一靠多读书,二靠多练笔,没什么捷径可以走。
而我一直要倡导的“商业化写作”模式,要做的正是摒弃“套路化”写作,而从讨论“写作的套路”即创作技巧出发,试图总结和建立起一整套合乎商业化逻辑的写作方法,帮助更多人创造出更多的高质量的作品,下面简单地谈谈“商业化”的逻辑是什么和对应这些逻辑可行的方法。
首先要求有效率,其次就是新颖,最后才是质量优良,即所谓的“人慢我快,人无我有,人有我优”。
先说效率,由于目前网络小说的商业模式以网络连载为主,那么更新的速度、频次和持续时间就成为非常重要的一环,前有金庸在报纸上连载武侠小说,撑起《明报》一片天,后有唐家三少80多个月不断更,这些事例都告诉我们,稳定而高速的更新是商业化写作最重要的部分,这就好比开超市,最被看中的供应商往往不是偶尔来做促销的新品牌,而是每天都送来新鲜水果蔬菜的农民,因为这是小说网站的基础,是其最稳定的资源。
对写手本人来说,稳定的更新往往是把读者牢牢绑定的有效方法,所以也非常重要。而要实现稳定而高效的更新,往往就要求写手能够稳定而高效的创作,如果我们不考虑集体创作的情况,那么写手本人从收集资料、解构分析资料到重构成故事落于笔端的速度都要同样高效才行,这就需要一种能提高这个效率的有效工具,我认为素材库就是这样一种工具。
我一直倡导建立的素材库,是把原始资料经过解构和重构,形成便与利用的模式,构建成一个资料库,供作者选用。这种素材库无关大局,不影响情节的架构和编排,只是有利于框架之下细节的填充,很多人认为用别人的创意或者脑洞体现不出自己的能力,却不知道这样的思路已经走上了歧途。且不说大多数作者创作的设定灵感本身就来源于别人的作品,就算是你完全原创,你又怎么能够保证你的设定能足够细致、足够周密?就算你能,那这又耗费了你多少额外的精力哪?
让我们来分析一个例子,比如“精灵”的设定,最早显然是来源于北欧的神话,知名度估计跟中国文化里面的“姑射真人”差不多,但到了托尔金手里,焕发出光彩,逐渐成为奇幻文化里面的代表性种族和元素,后来逐渐发展,基本上到DND和WOW就达到了一个顶峰,如果要写奇幻类的小说,即便有人能再创造出一个新种族来,也达不到托尔金的深度、DND的细度和WOW的广度,如今除了欧美的奇幻小说,连东方幻想文化圈的作品中都不乏有人用这种经典设定,足以说明,使用这种设定并不耽误创作出好作品来,类似的设定还有龙、矮人、巨魔、地精等等。
抛开作者本身的水平能力不说,每一个成熟的作者都一定有自己的资料和素材库,帮助自己创作,就算写个论文,论文中还免不了要引用别人的结论和观点,我们共同建立和维护一个素材库,并共同用它来创作自己的作品,有何不可?
接着说新颖,很多人把创新理解为前所未有的脑洞或者设定,让我说这种思路是不对的至少是不完全对的。一个人从小到大,他的所有观念基本上都是学来的,要创造出全新的、从未有过的设定难度是非常大的,但如果我们能把思路开拓一下,我们就会发现,其实你不需要比世界上所有的人都见多识广,你只要比你的读者更见多识广就可以了。新颖不见得非得是从未出现过的事物,它完全可以是曾经出现过但现在不为人知的东西。
这个观点可以在时装界得到论证,二十年一个轮回,如果你没看过20年前的时装设计,你会发现每年的潮流都是新颖的,对于西方人来说,我们的编织袋风格的设计才是新颖的,中国风的大棉袄才是新颖的,这些东西我们习以为常,没见过世面的外国人就觉得新颖。沿着这个思路往下走,我们完全可以跟托尔金老先生好好学学,如何从中国古代的神话传说发掘出更多更新颖的素材和创意来,把他们发展成我们中华风的经典元素,把我们自己的故事讲好。
至于质量优良,在我看来就是文笔要好、节奏要准、架构要稳定、内容要丰富、脉络要清晰,怎么做到?一靠多读书,二靠多练笔,没什么捷径可以走。
