这篇采访其实是先从意语翻译成英语然后再翻成中文,因遭多次翻译,可能与设计师原话有些出入!
刚刚MikeDonais也在英文版本下提到了这一点。
访谈正文
随着安戈洛的到来,雷诺将退出标准模式,宇宙流卡组的前景会变得很艰难。你们有没有推出功能类似的新卡的打算?
至少安戈洛里没有。我们从来不想设计重复的牌,这也是我们为什么要设置标准模式,因为要确保环境的多样性。狂野也是很受欢迎的,大家可以在那里继续使用雷诺。
你认为宇宙流卡组在安戈洛里会被彻底抛弃吗?
未来这类卡组肯定会出现得更少些,但卡扎库斯真的是一张很强很受欢迎的牌,所以我们不觉得宇宙流会彻底消失。我们不希望玩家连续两三个版本都玩同一套牌,这一点大家也能从女王、螺丝这样的热门单卡退环境里看得出来。螺丝的离去很重要,否则人们就不会对新的8费以上的卡感兴趣了,反正螺丝已经是每套牌里必带的了。
“让火焰净化一切!”每当人们听到这句台词就会立刻想到炉石。标准模式更新了游戏环境,却也把那些奠定游戏基调的角色们驱赶走了。这样做不是很有风险吗?
我们认为保持游戏的多样性要比维护标志性人物更重要。我们想过把螺丝改成略弱一些的版本,也许改成6/6,但最终我们意识到这么做会更糟,还不如彻底把它退掉。
竞技场前百榜单很受欢迎,你对此的看法是?
这是一项我亲自参与开发的功能。现在我们在努力避免玩家因为冲榜的开局不好而建小号。我们最不希望看到的就是推出的新机制竟然产生了这样的副作用,让大家不在自己本来的账号上玩游戏了。现在每一轮竞技场都有可能计入30轮的最好成绩了。
有没有自定义锦标赛模式方面的计划?
这确实是呼声最高的功能之一。但在我们能推出这个功能之前我们还得面对很多的问题。这个功能是面向职业选手的还是休闲玩家的?我们会看到怎么样的赛制?积分又要怎么派发?空缺的席位要怎么处理?这些我们都还要再考虑一下。
还有件事我很好奇。为什么牧师会有4攻的死穴?你们给了他应对其他所有随从的手段,唯独没有4攻的解法。这背后有什么算法吗?为什么不是5攻?
每个职业都应该有各自的弱点。我现在能告诉你的就是,你可能不会见到消灭4攻随从的牧师牌了。
你们会让玩家合成卡背吗?
这个倒是很有可能。我们不希望让那些因故不得不离开一个月的玩家怅然若失。
你们为什么不让玩家购买奥术之尘?
因为我们希望大家不断尝试新卡和新卡组。也许有一天你会开到一张不是你想要的橙卡,这么做的话你就会更愿意去试着用用看,而不是直接分掉它了。而如果人们可以直接购买奥术之尘,我们会一直看到一模一样的卡组的。
你来自平衡团队。原谅我这么问,但请问你们当时推出加基森版本的时候究竟在想什么?海盗战是如此地不平衡,整个版本极大地降低了环境的多样性。战士只有海盗战,牧师只有龙牧,要想找一个不是青玉的德鲁伊几乎不可能。
我们的最终目标是在每个版本里为每个职业设计3-4套“标准机制”的套路(比如弃牌,沉默,野兽等等),而最终每个职业只出现了一种套路,我们当然是不满意的。说到牧师,你是可以玩出不是龙牧的牧师的,但人们很喜欢龙,于是我们见到了更多的龙牧。而说到德鲁伊,其实只有70%的德是青玉德,所以这对我们来说还是可以接受的。海盗战排挤了控制(战士)的数量,但我认为防战(的消失)其实是因为青玉。
说到青玉,每个控制卡组都太难对付青玉德了……
但这套牌还是有弱点的,不像卡拉赞时的那些几乎不可战胜的中速卡组。现在的宇宙术或宇宙法是可以和青玉德一战的。海盗战也很致命,但它(的打法)有点太单一了。可能这也是为什么它如此成功,就因为它用起来更简单,组起来也比较便宜。
你说有些卡组和青玉是有得一打的,而且安戈洛还会让环境再次剧变。但青玉机制呢?离它们退去狂野还有好久。
关于青玉的正面和负面评价我都听到了很多,但事实上它们的比例只有9%。
包括青玉萨,青玉德和青玉贼?
是的。即使青玉卡组往往能碾压控制卡组,它们也没那么普遍。贼和萨满这些职业都有三四种玩法,并不是只能打控制。
每次我见到设计师时我们谈的都是快攻和控制,从来没谈过爆牌类卡组。这是我的最爱,我觉得没有什么比用爆牌贼取胜更爽的事情了。你们以后会为这个机制推出新卡吗?
我很遗憾,爆牌收到的反馈大多都是负面的。我觉得爆牌卡组是面对起来最令人沮丧的对手之一,所以你以后恐怕不会见到那些新卡。
你觉得被一个海盗战4费打死的体验就没那么令人沮丧吗?
我们也许会推出在爆牌卡组里可用的牌,但不会是只服务于爆牌的牌。比如说像消失这个样子的牌。