神龙出来后,褒贬不一,今天看到有朋友发出来2个视频,一星龙VS四星/五星丹迪完胜,看后颇有感触,特发文小做分析,当然还是感谢这位朋友提供视频供大家观赏,毕竟辛苦了,本文不引战,不强加观点,大家娱乐就好,欢迎素质讨论。
一、首先列举本次神龙出来后大家普遍反映的问题
1.加血太少,概率加血,关键时候排不上用场;
2.复活几率低,复活后无任何保护且血量过低,刚复活就得领便当,即使三星、四星依旧也起不到多大的质变,土豪也开喷;
3.复活敌方战士,实为内奸之举;
4.消除异常局限大,速度快反而没优势,与玩家精心培养的付出成反相关的回报关系;
5.消除己方界王拳状态,让蓝空输出能力大打折扣;
6.同样为红色宠物,消耗的资源,例如魂,同等级下消耗的资源比其他的多;(这个待证实,听别人说的,楼主的宠物目前没法进行比较)
7.概率复活部分未数据化,存在暗箱操作的可能性;
8.后排攻击太低,一个辅助宠物强加攻击属性,实则不伦不类。
二、针对上述问题简要概括
1.加血少毕竟星低,但概率加血不能忍,有时候就差那一口;
2.几率问题需要星级来弥补,复活后血量低确实蛋疼,贝吉特一个绝招残血,然后复活对面接着撸你一个大招,GG,这点确实蛋疼,并且看情况高星后也不见得复活几率有多高,毕竟几率这东西你们懂的;
3.这个不用说了吧,BUG激斗,实至名归;
4.实战中这技能确实不能发挥很好的实用性,并且颠覆了投入回报比,挑战土豪,激斗好样的;
5.哎呀,好气啊;
6.有条件的朋友可以测试下,利弊就不评论了;
7.未能量化固然可耻,但天真的朋友们你可知道,就算量化了那又如何?黄晓明官方身高180你们信么?相信自己的眼睛最重要,除非你瞎;
8.聊胜于无,用于释放重伤的载体而以,无需过多诟病。
三、回归正题,关于非主流代入的讨论
一些朋友上来就说我0星神龙吊打XX,你们说神龙弱的都是***,还有一些朋友奋力摆出所谓的论据试图扭转大家对神龙弱的看法,这些朋友我认为分为三种类型:一是他确实是个***;二是我就要与众不同,凸显我大神的身份,神的思想岂是你们这群凡人能懂的;三是他们受到某些隐形因素的左右导致判断错误,得出片面的结论。当然,也可能我们都错了,他们才是对的,真理也可能掌握在少数人手里,但那是极个别情况。
从商业角度加感性角度分析,神龙是否为大家所接受,我认为可以从这几个方面进行探讨:即实用性、泛用性、产品质量、用户体验。
1.实用性:即直接、简单粗暴的体验效果,实用性与泛用性存在“度”的界定,若不能很好的泛用,不如实用好用,例如丹迪的实用。大家可能听过一个段子:英国一中学举行一个征文比赛,内容要求与皇室宗教、皇室、性及神秘主义有关,要求文章短小精悍,有回味。众位参赛者绞尽脑汁,一个小女孩只短短的几个字便拿到冠军——天哪,女王怀孕了,谁干的?简单粗暴,耐人寻味。
2.泛用性:即功能的全面性,策划想把神龙做成一个全面的宠物,却没有拿捏好各个方面的度,以至于不伦不类、四不像、缺乏亮点。华美并不代表完美,创作若固执于吟风月弄花草,那便称不上上乘之作。商品也是如此,若做不到面面俱佳,还不如贴切实际,简单朴素,特色鲜明来得讨喜,就算考察你10项指标达到行业标准,但人家只需要考察3项指标达到国际标准,那也能完爆你;
3.产品质量:任何企业立足行业顶端,不是靠的人际关系,不是靠的吹嘘追捧,更不是靠的情怀,而是过硬的质量。玩过一些腾讯的游戏,质量做得最差的莫过于激斗,BUG激斗,名不虚传,这句话不是哪个***吃多了没事干故意喊出来的,这是铁打的事实。就神龙而言,BUG一堆,一心捞钱,不用我多说大家也都明白神龙这宠物的质量如何。不要让玩家来教你怎么做质量,我们能做到的最多就是不买,你以为你是诺基亚还是苹果?
4.用户体验:本文讨论的重点,也是反驳神龙“强”论的立足点。一个商品上市,有人说好,有人说不好,这是必然的,但一些非主流的代入观点还请慎重。对于游戏而言,用户体验这个指标的重要性不用我多言,大家智者见智。有朋友会说了:你长篇大论,有本事放个视频,咱们凭事实说话。我想说的是,你放个视频,放个个别案例就能证明你是正确的么?这游戏以对战视频当作辨别强弱的指标真的是个笑话,首先,除了对战双方定量的两个宠物可以控制之外,其余的变量你无法控制,例如站位、战力、人物、暴击、格挡、闪避、复活,这样的变量我随随便便可以给你列举一大堆,请问在变量都无法控制的情况下,你要怎么得出一个令人信服的论据?这就是为什么每次有人发视频都有人列举观点反驳的原因。再者,战力阶段性与适用性,可能100万的觉得强,200万的觉得还过得去,300万的觉得还马马虎虎,400万的喊弱,500万的喊逆天。除非你有成千上万个号,对比不同阶段不同战力,了解各种情况下玩家的感受,否则,带上你的个别案例和所谓的有理有据走人。退一万步说,这游戏所谓的对战证明既然无法服众,那么最直观的证明就是用户体验感受,因为他们代表的是绝大多数情况,也是证明神龙强弱最强有力的证据,在群众面前共产党也得低头,何况某些跳梁小丑。看看游戏圈,看看贴吧,关于神龙强弱反映的,如果你统计后说强的比说弱的多,算我输,我给你磕一百个响头,视频直播,绝不忽悠,当然这里暂且不谈加强后,不然有些人又要强行代入了。我公司老大去年开了一个社区医院,开门第一天就关门了,就是民意调查出了问题,无论你具有多么优越的条件,请最出名的医师、最好的医疗设备,哪怕你把马云请过来投资,对不起,民意调查这关你还是得过。我就是刁民,但我知道一百个弱势的刁民可以改变一家医院的命运,十万只蚂蚁可以挪动一只羊、一头象。在事实面前,任何出格的言论都是软弱无力的,因为你代表不了群众。
最后,还是那句话,素质讨论,在这里我不针对任何人,请各位朋友不要对号入座,我们对事不对人,毕竟一个破游戏没啥好撕的,神龙强于不强,公道自在人心,但那些非主流代入的朋友们可以消停了,我很感激你们的付出,你们努力了。美国也很努力的重返亚洲、也很努力的打压中国、也很努力的制裁中国,但那些努力毕竟不是正义的,所以俄罗斯最终选择与中国共发展、南海仲裁案后菲律宾仍然舔上了中国、韩国乐天从大言不惭到开始服软,只有所有玩家站在正义一方,团结一心才能让腾讯还我们一个好游戏!
一、首先列举本次神龙出来后大家普遍反映的问题
1.加血太少,概率加血,关键时候排不上用场;
2.复活几率低,复活后无任何保护且血量过低,刚复活就得领便当,即使三星、四星依旧也起不到多大的质变,土豪也开喷;
3.复活敌方战士,实为内奸之举;
4.消除异常局限大,速度快反而没优势,与玩家精心培养的付出成反相关的回报关系;
5.消除己方界王拳状态,让蓝空输出能力大打折扣;
6.同样为红色宠物,消耗的资源,例如魂,同等级下消耗的资源比其他的多;(这个待证实,听别人说的,楼主的宠物目前没法进行比较)
7.概率复活部分未数据化,存在暗箱操作的可能性;
8.后排攻击太低,一个辅助宠物强加攻击属性,实则不伦不类。
二、针对上述问题简要概括
1.加血少毕竟星低,但概率加血不能忍,有时候就差那一口;
2.几率问题需要星级来弥补,复活后血量低确实蛋疼,贝吉特一个绝招残血,然后复活对面接着撸你一个大招,GG,这点确实蛋疼,并且看情况高星后也不见得复活几率有多高,毕竟几率这东西你们懂的;
3.这个不用说了吧,BUG激斗,实至名归;
4.实战中这技能确实不能发挥很好的实用性,并且颠覆了投入回报比,挑战土豪,激斗好样的;
5.哎呀,好气啊;
6.有条件的朋友可以测试下,利弊就不评论了;
7.未能量化固然可耻,但天真的朋友们你可知道,就算量化了那又如何?黄晓明官方身高180你们信么?相信自己的眼睛最重要,除非你瞎;
8.聊胜于无,用于释放重伤的载体而以,无需过多诟病。
三、回归正题,关于非主流代入的讨论
一些朋友上来就说我0星神龙吊打XX,你们说神龙弱的都是***,还有一些朋友奋力摆出所谓的论据试图扭转大家对神龙弱的看法,这些朋友我认为分为三种类型:一是他确实是个***;二是我就要与众不同,凸显我大神的身份,神的思想岂是你们这群凡人能懂的;三是他们受到某些隐形因素的左右导致判断错误,得出片面的结论。当然,也可能我们都错了,他们才是对的,真理也可能掌握在少数人手里,但那是极个别情况。
从商业角度加感性角度分析,神龙是否为大家所接受,我认为可以从这几个方面进行探讨:即实用性、泛用性、产品质量、用户体验。
1.实用性:即直接、简单粗暴的体验效果,实用性与泛用性存在“度”的界定,若不能很好的泛用,不如实用好用,例如丹迪的实用。大家可能听过一个段子:英国一中学举行一个征文比赛,内容要求与皇室宗教、皇室、性及神秘主义有关,要求文章短小精悍,有回味。众位参赛者绞尽脑汁,一个小女孩只短短的几个字便拿到冠军——天哪,女王怀孕了,谁干的?简单粗暴,耐人寻味。
2.泛用性:即功能的全面性,策划想把神龙做成一个全面的宠物,却没有拿捏好各个方面的度,以至于不伦不类、四不像、缺乏亮点。华美并不代表完美,创作若固执于吟风月弄花草,那便称不上上乘之作。商品也是如此,若做不到面面俱佳,还不如贴切实际,简单朴素,特色鲜明来得讨喜,就算考察你10项指标达到行业标准,但人家只需要考察3项指标达到国际标准,那也能完爆你;
3.产品质量:任何企业立足行业顶端,不是靠的人际关系,不是靠的吹嘘追捧,更不是靠的情怀,而是过硬的质量。玩过一些腾讯的游戏,质量做得最差的莫过于激斗,BUG激斗,名不虚传,这句话不是哪个***吃多了没事干故意喊出来的,这是铁打的事实。就神龙而言,BUG一堆,一心捞钱,不用我多说大家也都明白神龙这宠物的质量如何。不要让玩家来教你怎么做质量,我们能做到的最多就是不买,你以为你是诺基亚还是苹果?
4.用户体验:本文讨论的重点,也是反驳神龙“强”论的立足点。一个商品上市,有人说好,有人说不好,这是必然的,但一些非主流的代入观点还请慎重。对于游戏而言,用户体验这个指标的重要性不用我多言,大家智者见智。有朋友会说了:你长篇大论,有本事放个视频,咱们凭事实说话。我想说的是,你放个视频,放个个别案例就能证明你是正确的么?这游戏以对战视频当作辨别强弱的指标真的是个笑话,首先,除了对战双方定量的两个宠物可以控制之外,其余的变量你无法控制,例如站位、战力、人物、暴击、格挡、闪避、复活,这样的变量我随随便便可以给你列举一大堆,请问在变量都无法控制的情况下,你要怎么得出一个令人信服的论据?这就是为什么每次有人发视频都有人列举观点反驳的原因。再者,战力阶段性与适用性,可能100万的觉得强,200万的觉得还过得去,300万的觉得还马马虎虎,400万的喊弱,500万的喊逆天。除非你有成千上万个号,对比不同阶段不同战力,了解各种情况下玩家的感受,否则,带上你的个别案例和所谓的有理有据走人。退一万步说,这游戏所谓的对战证明既然无法服众,那么最直观的证明就是用户体验感受,因为他们代表的是绝大多数情况,也是证明神龙强弱最强有力的证据,在群众面前共产党也得低头,何况某些跳梁小丑。看看游戏圈,看看贴吧,关于神龙强弱反映的,如果你统计后说强的比说弱的多,算我输,我给你磕一百个响头,视频直播,绝不忽悠,当然这里暂且不谈加强后,不然有些人又要强行代入了。我公司老大去年开了一个社区医院,开门第一天就关门了,就是民意调查出了问题,无论你具有多么优越的条件,请最出名的医师、最好的医疗设备,哪怕你把马云请过来投资,对不起,民意调查这关你还是得过。我就是刁民,但我知道一百个弱势的刁民可以改变一家医院的命运,十万只蚂蚁可以挪动一只羊、一头象。在事实面前,任何出格的言论都是软弱无力的,因为你代表不了群众。
最后,还是那句话,素质讨论,在这里我不针对任何人,请各位朋友不要对号入座,我们对事不对人,毕竟一个破游戏没啥好撕的,神龙强于不强,公道自在人心,但那些非主流代入的朋友们可以消停了,我很感激你们的付出,你们努力了。美国也很努力的重返亚洲、也很努力的打压中国、也很努力的制裁中国,但那些努力毕竟不是正义的,所以俄罗斯最终选择与中国共发展、南海仲裁案后菲律宾仍然舔上了中国、韩国乐天从大言不惭到开始服软,只有所有玩家站在正义一方,团结一心才能让腾讯还我们一个好游戏!