fifamobile吧 关注:55,253贴子:1,623,255
  • 32回复贴,共1

求问大家是否观察到Fifa Mobile近期走下坡路

只看楼主收藏回复

各位吧友,大家好
我是一名Fifa Mobile普通玩家,业余时间打打联盟战和进攻模式战。以下均为自己的观察体会。
自从Fifa Mobile最近一次更新,大约是2周前,进攻模式引入了“评分至上”的概念。具体来说,当你开始一局进攻模式的比赛,系统会根据敌我的球队评分,分配你进攻机会的比例。
进攻机会分为三种:好机会(Great Chance),普通机会(Normal Chance)和被反击(Counter Attack)。如果是好机会,进球会很容易。如果是被反击,那就有一定的可能被对方捅破球门,最糟糕的是被对方拖时间了。
自此以后,就听到不少玩家抱怨:高分玩家有先天优势,这个游戏不再看技术,而主要看谁能买得起高分球员。换言之,很多玩家感觉自己遭到了游戏的歧视,逐渐心灰意冷。
我的切身体会是从自己的联盟里看到的。我的联盟排名1300左右,2016年11月入盟的时候排名3000,长久以来大家齐心协力,总体上玩得很开心。但是自从这次更新以后,听到一些埋怨声,有不少人离开了联盟;剩下的人团战的积极性也有所降低;连原来的带头大哥都暂定玩游戏了。
照理说,我们的联盟应该排名会降低;但是出人意料的是最近还胜了不少场,排名反而在提升,因为感觉敌人的实力和出勤率也在降低。由此推测Fifa Mobile普遍在趋于冷场。
我们都知道,Fifa Mobile从游戏效果本身并不能令人恭维,因为它的设计理念是低配要求,让所有的移动平台玩家都能玩——这是“社交足球”的基础。
既然是“社交足球”,那就像社会一样。如果这个社会出现了不公平现象,那么就会不和谐。对于玩家们来说,如果不满意,直接后果就可能是脱离了这个社会。
不知道大家是否有相同的观察?


IP属地:瑞士1楼2017-04-11 20:37回复
    看贴吧这么多卖号的就知道了


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2017-04-11 20:40
    回复
      没错的,早退早好,其实ea要不瞎改球员能力数据权重我是不会退的


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2017-04-11 20:49
      收起回复
        EA新版本中对能力值权重再分配,强化AI抢断以及扑救,外加首个TOTM为99拉莫斯,进一步强化防守数据的重要性,增加了游戏的难度。
        前段时间更新版本之后,有很长一段时间的不适应,我也觉得是不是这款游戏违反了初期设计的本意。然而当自己对新版本逐渐熟悉和观察之后,其实EA虽然有强化评分的重要性,但是仍然设定了一定评分差之内固定控球分布的保护机制。另外,玩家对阵容的调整更加仔细以得到更好的评分,贴吧里更是出现了各位大神齐心合力研究新版本特性的帖子。
        上有政策,下有对策。
        换一种思维,从积极的角度来讲,这加速了核心玩家更新阵容的速度,提高游戏整体的水平。
        当然,也是圈钱的一种手段


        4楼2017-04-11 21:38
        收起回复
          最重要的是,转圈,掉线,转圈,掉线,转圈,卡死,掉线,转圈,掉线,更新,转圈,转累了,掉线。。。。。。。。


          来自Android客户端5楼2017-04-11 21:58
          收起回复
            感觉是因为好多人上不了游戏,现在排到的对手出勤率都不高,但排名都还挺高


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2017-04-11 22:09
            收起回复
              现在明显感觉mobile已经处于瓶颈了,估计用户流失越来越快,第一个是市场体系已经是死水一潭;第二个是新手上手难度越来越难;第三个是评分系统导致游戏环境严重失衡;按照目前这种模式,其实mobile直接改成炉石那种卡牌模式估计还会更受好评一些


              IP属地:辽宁7楼2017-04-12 09:58
              收起回复
                网络问题、任务太多、评分机制。踢球的乐趣没了,好几天没上游戏了


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2017-04-12 10:27
                回复
                  看看现在mobile帖吧活跃度也能感受到了


                  IP属地:辽宁9楼2017-04-12 10:46
                  回复
                    排名前的一般都能满勤吧,更新以后碰到的队伍还是满勤的居多


                    IP属地:广东10楼2017-04-12 12:17
                    收起回复
                      只要你信誉好,在联盟群里或贴吧有信誉,一套nb号别人给你使用,要钱不?别人还给辛苦费,这是FIFA14-16没有的,可见踢球乐趣太少


                      IP属地:湖北11楼2017-04-12 12:28
                      回复
                        以前会自觉打att,因为有乐趣。现在只要完成每天任务,多一场也不打


                        IP属地:广东12楼2017-04-12 17:47
                        收起回复
                          引入社交感念不一定就是错,看看人家v社,csgo的社区既能赚钱,又赚名声,让你玩家心甘情愿氪金、开箱开不出东西给v社送钱还能一笑了之(标准结局),几十箱开出来一把刀,算本钱绝对会亏,但玩家就是乐此不疲的开箱,享受开箱的快感,那为什么同样是社交元素,ea的fifamobile就能做成这样呢?为什么同样是“被坑钱”v社的游戏就能让玩家氪了还想氪、氪完还觉得很开心呢?为什么同样是大厂的艺电就骂声连连呢?是影响力吗?是全球职业比赛的质量吗?说到底还是玩家游戏体验fifa是个好游戏,我会一代一代玩下去,但不觉得每一代我能玩上3年、5年、7年,退坑或者玩上下一代之后,回过头来想想,不一定觉得当初的氪金氪得值得……还是希望ea重视游戏体验吧


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端14楼2017-04-12 22:49
                          回复
                            真的能么


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2019-08-28 17:16
                            回复
                              楼上那个一直挖坟,@66嗨皮66


                              IP属地:马来西亚来自Android客户端16楼2019-08-28 17:40
                              收起回复