开篇:任何一个游戏的玩点基本都是PK
对那些说玩游戏只为刷本,交朋友,看风景的人表示鄙视,那些只是附加
相信很多朋友在这么多游戏中选择了完美,大地图可以随便杀人这个因素很重要
那么现在呢
玩点降低了很多,
——大地图的活动变少了(活动指的特殊和日常)
升级快,装备都在FB或者充钱,等号弄得差不多了,想要PVP竟然要约架,这这这……
不像以前群怪升级抢地盘就可以打起来甚至引发帮战——
不像以前交个别针16 29,就可以打起来甚至引发帮战——(现在跑别针的人都没几个吧)
不像以前刷个军团,刷个怪物攻城,刷个寻龙BOSS
就可以打起来甚至引发帮战——(谁还怪物攻城弄六神器)——
不像以前打个年兽就可以打起来甚至引发帮战——
就不一一列举了
总之,人们对大地图的需求太低了导致大地图没人,造不成仇恨,何来敌对,打架只能约,不能随时爆发,从而降低了可玩性——
升级.刷FB 搞装备,最后竟然没事可做(死区)
对那些说玩游戏只为刷本,交朋友,看风景的人表示鄙视,那些只是附加
相信很多朋友在这么多游戏中选择了完美,大地图可以随便杀人这个因素很重要
那么现在呢
玩点降低了很多,
——大地图的活动变少了(活动指的特殊和日常)
升级快,装备都在FB或者充钱,等号弄得差不多了,想要PVP竟然要约架,这这这……
不像以前群怪升级抢地盘就可以打起来甚至引发帮战——
不像以前交个别针16 29,就可以打起来甚至引发帮战——(现在跑别针的人都没几个吧)
不像以前刷个军团,刷个怪物攻城,刷个寻龙BOSS
就可以打起来甚至引发帮战——(谁还怪物攻城弄六神器)——
不像以前打个年兽就可以打起来甚至引发帮战——
就不一一列举了
总之,人们对大地图的需求太低了导致大地图没人,造不成仇恨,何来敌对,打架只能约,不能随时爆发,从而降低了可玩性——
升级.刷FB 搞装备,最后竟然没事可做(死区)