正好刚跟别人讨论到这个问题
超作品世界观,目前看来只有两条出路,一条是玩规则,一条是玩人物
玩规则就是DND这一套,世界、人物、故事随便写,只要大家最后掷骰子就行了,以游戏作为立足点,通过商业操作来推出基本风格迥异且水平不错的作品,作为纸面规则具现化的表率,让别人看到,在你的规则之下进行自由创作的可行性是存在的。
玩人物,就是漫威、DC乃至车万这一套,虽然故事背景好像很宏大,但真正超越作品而共通的不是设定,而是人物,比如大超、老爷、大闪、哈二这些典型角色,身上已经被打上了一系列标签,但每个创作者根据这些标签,依然能够进行自己的脑补和再创作,使得标签变成丰满的人格,但同时又不脱离基本的人设,哪怕背景瞎JB写,故事瞎JB编也无所谓,反正可以算作平行世界。在看美漫的读者严重,他们也不会在乎你的设定是不是合理,和主世界是不是相符,故事走向是不是正常,只要这个故事中的人物还是他们熟悉的人物,人物关系也是基于人设而合理发展来的,那么不管怎么编故事他们都接受,编得好还能成为新的经典。
但是上面两种,都不是那么容易玩的。
玩规则,需要找到能够成为底层规则的那个东西,比如数值运算之类的,然后通过商业运作,以非小说的形式先进性推广,再推出几个小说作品,而且一定得是同一个底层规则之上却截然不同的作品,要让作者认为自己是用你的工具再经行自由创作,而非自己的创作被你的设定所桎梏。
玩人物,则需要积累,同时需要大量吃瓜群众参与进来,在创作者与阅读者之间用大量的时间、作品、讨论来形成约定俗成的人物模型,而且创作者会清醒的认识到,他所创造的,就是有商业授权的同人作品,且他并不以此为辱,反而以此为荣。
而现实则是,诸如九州这类的超作品世界观,第一是没有积累,直接空降,认为自己设定的足够大足够细致,就会有人来写了,这是一厢情愿。再没有能力的创作者,只要他还有一定的追求和野心,他最优先的依然是自由创作而非给你写同人。虽然你的世界观开放授权,但问题是设定太多了,而且只有设定没有别的,别人哪怕被你的设定所吸引,但是在写作过程中依然会感到四处受限。这样的世界,是玩不下去。
当然,还有一种超作品世界观,不像九州这样设定细致,而是只给个大框架,具体内容很粗放,美其名曰让作者自己发挥,问题是,你粗放是粗放了,作者自由是自由了,但你既没有提供强力的底层规则作为保障,又没有提供典型的人物作为纽带,创作者自由发挥创作完了之后回过头一看,你这个设定,可有可无嘛————结果就是比九州这种设定细致的,更惨。