说到Shared World,即共有世界观,或许现在的人已不再陌生。在漫威电影宇宙中,各路美式英雄时而协力抗敌,时而判若两人,与好友掐架扯皮,向大家普及了这样一个道理:不仅同一系列的电影可以是一个世界观,不同系列也可以是一个世界观。
日本当然也有精于此道的作品,比如奈须磨菇的型月系列,东宝的怪兽电影,都用这种方法创造出了远远超过单个作品能够承载的内容。
但你是否知道,在游戏领域,也有这么个热衷于此的公司,这家公司就是南梦宫。他们将自己旗下几乎所有带有科幻元素的游戏都统一归到了名为UGSF的世界中。
UGSF是United Galaxy Space Force的缩写,汉字写为银河联邦宇宙军。从《打空气》到《皇牌空战》,从《小蜜蜂》到《山脊赛车》,远古作品与近年来的新作尽数卷入其中,形成了游戏业唯一的共有世界观。
前些日子中村社长去逝的消息,让人不由得回想起南梦宫这家与游戏业同龄的杰出公司所创造的一款款引领时代的名作。他们不会造星,也没有所谓的王牌制作人,但一直以坚实的品质打动玩家(不包括NBGI后的游戏)。然而不少游戏经过时间长河的洗刷,已很难得到现在的共鸣。恰好UGSF宇宙的存在能让我们以一个有趣的角度切入,跟随这一世界成形的足迹回顾这些经典之作。
马后炮式的世界观
UGSF的历史,也相当于Namco本身的历史。从1979年的《小蜜蜂》,到2014年的萌系课金游戏,其间画风多变,有严肃的科幻正剧,也有卡通搞笑作品。时间线也不像许多单独系列作那么整齐,像《皇牌空战3》这样的PS末期3D空战大作,竟然是时间设定上最早的作品,比《小蜜蜂》的年代足足早了200多年。各个时期的南梦宫游戏好似杂乱无章一般堆放在年表里,让初识这一系列的玩家经常看得一头雾水。
其实,南梦宫并非从最初的作品开始就有打造这个世界观的意图,在1979年时,《小蜜蜂》真的是一个什么背景故事都没有的射击游戏。玩家只知道自己操作着一架战斗机,射击对面这些看上去像是变异昆虫一样的敌人。如果有幸看到街机的海报,就能知道游戏的主角被称为“银河战士”,敌人是外星人。实在谈不上有什么设定可言。
到了《大蜜蜂》,这次外星人总算有了名字,就是游戏的标题Galaga。从海报的说明文,我们能够依稀看到这两作之间剧情上的联系,在介绍背景时,有这样一句话:比那些“Galaxian”还要凶残的异星人“Galaga”来袭击了!这个Galaxian是什么呢?就是《小蜜蜂》的英文标题,暗示Galaxian就是《小蜜蜂》里外星人的名字。
这就出现很大的矛盾了。因为现在UGSF的历史年表里是这样写的:人类向银河系开拓时,将自称从地球人改称为银河人(Galaxian)。也就是说,Galaxian在现在的设定里代表的是人类。跟原来代表外星人的意思简直就是南辕北辙。会出现这一矛盾的原因,恐怕就是在日后编写相关设定时,早已经忘了当初在街机海报上这句非常多余的话。
所以,UGSF这个世界观对于这些老作品的处理方式是非常马后炮的形式。完全是靠凭空补充设定,甚至不惜改写原来的剧本,以达到匹配世界观的效果。
其实这也算是共有世界观的通病,DC也并非一开始就想到让超人和蝙蝠侠迸发出激情火花,漫威也未料到有一天美国队长能和钢铁侠互怼。两家不断重启或修改英雄个人的设定,力求让这些角色能够跟上时代的发展,本质上Namco的这种行为也属同类,毕竟你不能真的指望79年的游戏会有设定这个环节。
日本当然也有精于此道的作品,比如奈须磨菇的型月系列,东宝的怪兽电影,都用这种方法创造出了远远超过单个作品能够承载的内容。
但你是否知道,在游戏领域,也有这么个热衷于此的公司,这家公司就是南梦宫。他们将自己旗下几乎所有带有科幻元素的游戏都统一归到了名为UGSF的世界中。
UGSF是United Galaxy Space Force的缩写,汉字写为银河联邦宇宙军。从《打空气》到《皇牌空战》,从《小蜜蜂》到《山脊赛车》,远古作品与近年来的新作尽数卷入其中,形成了游戏业唯一的共有世界观。
前些日子中村社长去逝的消息,让人不由得回想起南梦宫这家与游戏业同龄的杰出公司所创造的一款款引领时代的名作。他们不会造星,也没有所谓的王牌制作人,但一直以坚实的品质打动玩家(不包括NBGI后的游戏)。然而不少游戏经过时间长河的洗刷,已很难得到现在的共鸣。恰好UGSF宇宙的存在能让我们以一个有趣的角度切入,跟随这一世界成形的足迹回顾这些经典之作。
马后炮式的世界观
UGSF的历史,也相当于Namco本身的历史。从1979年的《小蜜蜂》,到2014年的萌系课金游戏,其间画风多变,有严肃的科幻正剧,也有卡通搞笑作品。时间线也不像许多单独系列作那么整齐,像《皇牌空战3》这样的PS末期3D空战大作,竟然是时间设定上最早的作品,比《小蜜蜂》的年代足足早了200多年。各个时期的南梦宫游戏好似杂乱无章一般堆放在年表里,让初识这一系列的玩家经常看得一头雾水。
其实,南梦宫并非从最初的作品开始就有打造这个世界观的意图,在1979年时,《小蜜蜂》真的是一个什么背景故事都没有的射击游戏。玩家只知道自己操作着一架战斗机,射击对面这些看上去像是变异昆虫一样的敌人。如果有幸看到街机的海报,就能知道游戏的主角被称为“银河战士”,敌人是外星人。实在谈不上有什么设定可言。
到了《大蜜蜂》,这次外星人总算有了名字,就是游戏的标题Galaga。从海报的说明文,我们能够依稀看到这两作之间剧情上的联系,在介绍背景时,有这样一句话:比那些“Galaxian”还要凶残的异星人“Galaga”来袭击了!这个Galaxian是什么呢?就是《小蜜蜂》的英文标题,暗示Galaxian就是《小蜜蜂》里外星人的名字。
这就出现很大的矛盾了。因为现在UGSF的历史年表里是这样写的:人类向银河系开拓时,将自称从地球人改称为银河人(Galaxian)。也就是说,Galaxian在现在的设定里代表的是人类。跟原来代表外星人的意思简直就是南辕北辙。会出现这一矛盾的原因,恐怕就是在日后编写相关设定时,早已经忘了当初在街机海报上这句非常多余的话。
所以,UGSF这个世界观对于这些老作品的处理方式是非常马后炮的形式。完全是靠凭空补充设定,甚至不惜改写原来的剧本,以达到匹配世界观的效果。
其实这也算是共有世界观的通病,DC也并非一开始就想到让超人和蝙蝠侠迸发出激情火花,漫威也未料到有一天美国队长能和钢铁侠互怼。两家不断重启或修改英雄个人的设定,力求让这些角色能够跟上时代的发展,本质上Namco的这种行为也属同类,毕竟你不能真的指望79年的游戏会有设定这个环节。