第一篇文章引起了大家的一些讨论,这是个有益的现象,那么接下来我想来谈谈如何做才能实现在上一篇文章中提到的目标,这个问题可以分解为相关的两个问题:目标以及如何实现。
在第一篇文章中的最后,我分析了一些国外幻想文化IP成功的案例,那么我的目标是什么呢?简单来说,我的目标是制定一个“产生我们自己的幻想文化IP的指引”和建立一个“素材库”,而不是一个具体的作品(当然不排除我也采用这个指引和素材库来创作自己的作品),如果大家还没看懂,我就用编程来类比一下,我们要做的是一个编程说明书(指引)和函数库(素材库),帮码农(创作者)用说明书和函数库来编写一个软件(作品)。
那么如何实现这个目标?我通常把“指引”和“素材库”叫做“设定”,当然前者是“设定”的规则,后者是“设定”的内容,把“设定”的内容收集起来,就形成了“素材库”。参考国内某位DND达人的分类,我把“设定”按层次分为三个部分,分别是“规则(Rule)”、“场景(Scene)”和“故事(Story)”,因此可以称为RSS模式。
1.规则:这个层面的东西通常在游戏中才会用到,比如桌游手游网游,一般跟数据、公式、属性、计算、平衡性、随机性等概念相关联,是RSS模型最底层的设定。
2.场景:这个概念不仅仅包括背景、环境,还包括人物、社会、动植物、法术、技能等相关概念,是RSS模式中间层的设定,我们说的素材库主要指的就是这些内容。
3.故事:故事是在规则的框架下活的场景,也就是说,在场景中出现的那些设定产生了故事,是RSS模式最外围的部分。
而我们的设定或者说“素材库”主要是针对场景来做文章,如果有人要往游戏方面发展,就可以自行设定规则,如果有人要写成故事,那么也有现成的素材可以使用,无论往哪个方向扩展,都有助于节省精力,而把主要的资源用于讲好一个故事,或者设计好一种游戏的玩法。
看到这里,一定会有人失望,认为我的目标跟最初的期许差别太大,以至于根本不能达到我当初的设想,别忙,让我们来回顾一下我当初的目标:
1.由中国人创造,IP完全掌握在中国人手里;
2.主体上要能体现中国的文化传统、哲学思想和精神风貌;
3.兼容并蓄,能够积极吸收其他民族和国家的文化,加以改造,为我所用;
4.相比当今众多的西方作品,要体现出自己独特的思路,独创的形式,独有的魅力;
5.内容要足够丰富,架构要足够庞大,细节要足够精致;
6.在较为严格和统一的主体框架之外,具备灵活的参与机制,鼓励万众参与创作;
7.具备合适的推广机制,以便与各种艺术形式对接。
对于目标1,如果整个指引和标准由我们来制定,那么国人据此创作出的作品当然符合这个要求,但如果有外国人也想借用这个模式,那么我们也是持欢迎态度的,也就是说如果由我们来制定标准,我们固然希望我们自己能够生产合乎这个标准的产品,当然也欢迎外国人按照我们的标准来生产产品。
2和3是并行不悖的原则,我们必须保证主体上是“中华式”的,但是也必须吸收其他民族宗教国家的文化来丰富我们的作品,就好比DND主体上是西方式的,但它也有诸如日本风和中华风的设定和元素,这一原则可以用古人的“中学为体,西学为用”来概括。
2,3和4这三条原则其实有一个共同的内涵,就是独特,力求独立于西方范式之外。如何来保证这一点,我想是有志者苦苦追求的,个人觉得“中华式”的素材库是解决这个问题的关键。如果要做游戏,我们很难从规则上做到完全跟西方范式比如DND和WOW不同,因为归根结底用到的都是数学,我们总不可能连数学都抛弃。但是中间层也就是场景这一层,做成“中华式”或“东方式”是完全可以做到的,西方范式有剑术,我们有武术,西方范式有魔法,我们有仙术,西方范式有神术,我们可以请神下凡,西方范式有召唤术,我们可以召鬼上身,西方有龙,我们也有龙,西方有不死鸟,我们有凤凰,西方有药水汤剂,我们有丸散膏丹,在内容方面,我们的丰富程度不亚于西方范式,但我们的素材都没有经过系统地整理和开发,还处于未开发状态,我们的目的就是要把这些资料都利用起来,形成标准素材库,让所有想利用这个模式创作的人有丰富的素材可以利用,而用了这些素材的创作者创作的作品自然也就带有深深的中华烙印。
当然,以上的设想如果成功,也只能保证外表看起来带有中华风,很难保证其内涵和精神也是“中华式”的,但我们必须明白这一点,如果这样都催生不出内涵和精神都是“中华式”的作品,那么全盘西化的素材更产生不了。
目标5既是一个目标,也是一个促进本身发展的重要条件,内容越丰富,用的人也就越多,才会有更多的创作者加入这个行列,反过来说,更多人的加入,也会促进这个目标的实现,所以素材库必然会经过一个由少到多,由贫乏到逐渐丰富的过程。
第6和第7,我放在一起说,所谓“较为严格和统一的主体框架”,是指设定的指引是要严格遵守的,甚至某些核心设定是要预先完成的,不能轻易更改(指引如何,哪些设定需要预先完成,这个可以讨论),素材的格式、提交、认定和标准化都必须遵循一定的标准,除此之外,参与建设素材库的其他方面是完全开放的,以吸引更多的人来加入这个行列。推广机制我只说一条,就是版权问题,从逻辑上分析,版权卡得越死,推广难度越大,所以版权机制一定要采用比较灵活的办法(稍后会讨论这类问题)。
上面说的是目标,那么如何实现哪?我认为如下几个方面是重点:
1.建立一个核心小组,负责指引和素材格式的编写、素材入库的最终认定等工作;
2.设立论坛专区,把有关设想、指引、素材等内容放在这个专区里,大力宣传,吸引更多的人加入这个圈子;
3.商定和完成核心设定;
4.根据指引和格式的要求分析和解构素材,设定一批素材作为样本;
5.推动部分作者采用素材库的内容创作。
最后想说一句,我们要实现以上的目标,指望公司的模式目前看不太现实,且不说商业化方式能不能持续投入、潜心创作,就算是能,靠一个封闭的团队也不太可能从数量上迅速接近西方的同行,我们要发挥中国人多的优势,以开源模式来追赶西方现有的成就,就好像用安卓对抗iOS一样,这才是更可行的方法,而这一切,都需要爱好者的激情和信念。
在第一篇文章中的最后,我分析了一些国外幻想文化IP成功的案例,那么我的目标是什么呢?简单来说,我的目标是制定一个“产生我们自己的幻想文化IP的指引”和建立一个“素材库”,而不是一个具体的作品(当然不排除我也采用这个指引和素材库来创作自己的作品),如果大家还没看懂,我就用编程来类比一下,我们要做的是一个编程说明书(指引)和函数库(素材库),帮码农(创作者)用说明书和函数库来编写一个软件(作品)。
那么如何实现这个目标?我通常把“指引”和“素材库”叫做“设定”,当然前者是“设定”的规则,后者是“设定”的内容,把“设定”的内容收集起来,就形成了“素材库”。参考国内某位DND达人的分类,我把“设定”按层次分为三个部分,分别是“规则(Rule)”、“场景(Scene)”和“故事(Story)”,因此可以称为RSS模式。
1.规则:这个层面的东西通常在游戏中才会用到,比如桌游手游网游,一般跟数据、公式、属性、计算、平衡性、随机性等概念相关联,是RSS模型最底层的设定。
2.场景:这个概念不仅仅包括背景、环境,还包括人物、社会、动植物、法术、技能等相关概念,是RSS模式中间层的设定,我们说的素材库主要指的就是这些内容。
3.故事:故事是在规则的框架下活的场景,也就是说,在场景中出现的那些设定产生了故事,是RSS模式最外围的部分。
而我们的设定或者说“素材库”主要是针对场景来做文章,如果有人要往游戏方面发展,就可以自行设定规则,如果有人要写成故事,那么也有现成的素材可以使用,无论往哪个方向扩展,都有助于节省精力,而把主要的资源用于讲好一个故事,或者设计好一种游戏的玩法。
看到这里,一定会有人失望,认为我的目标跟最初的期许差别太大,以至于根本不能达到我当初的设想,别忙,让我们来回顾一下我当初的目标:
1.由中国人创造,IP完全掌握在中国人手里;
2.主体上要能体现中国的文化传统、哲学思想和精神风貌;
3.兼容并蓄,能够积极吸收其他民族和国家的文化,加以改造,为我所用;
4.相比当今众多的西方作品,要体现出自己独特的思路,独创的形式,独有的魅力;
5.内容要足够丰富,架构要足够庞大,细节要足够精致;
6.在较为严格和统一的主体框架之外,具备灵活的参与机制,鼓励万众参与创作;
7.具备合适的推广机制,以便与各种艺术形式对接。
对于目标1,如果整个指引和标准由我们来制定,那么国人据此创作出的作品当然符合这个要求,但如果有外国人也想借用这个模式,那么我们也是持欢迎态度的,也就是说如果由我们来制定标准,我们固然希望我们自己能够生产合乎这个标准的产品,当然也欢迎外国人按照我们的标准来生产产品。
2和3是并行不悖的原则,我们必须保证主体上是“中华式”的,但是也必须吸收其他民族宗教国家的文化来丰富我们的作品,就好比DND主体上是西方式的,但它也有诸如日本风和中华风的设定和元素,这一原则可以用古人的“中学为体,西学为用”来概括。
2,3和4这三条原则其实有一个共同的内涵,就是独特,力求独立于西方范式之外。如何来保证这一点,我想是有志者苦苦追求的,个人觉得“中华式”的素材库是解决这个问题的关键。如果要做游戏,我们很难从规则上做到完全跟西方范式比如DND和WOW不同,因为归根结底用到的都是数学,我们总不可能连数学都抛弃。但是中间层也就是场景这一层,做成“中华式”或“东方式”是完全可以做到的,西方范式有剑术,我们有武术,西方范式有魔法,我们有仙术,西方范式有神术,我们可以请神下凡,西方范式有召唤术,我们可以召鬼上身,西方有龙,我们也有龙,西方有不死鸟,我们有凤凰,西方有药水汤剂,我们有丸散膏丹,在内容方面,我们的丰富程度不亚于西方范式,但我们的素材都没有经过系统地整理和开发,还处于未开发状态,我们的目的就是要把这些资料都利用起来,形成标准素材库,让所有想利用这个模式创作的人有丰富的素材可以利用,而用了这些素材的创作者创作的作品自然也就带有深深的中华烙印。
当然,以上的设想如果成功,也只能保证外表看起来带有中华风,很难保证其内涵和精神也是“中华式”的,但我们必须明白这一点,如果这样都催生不出内涵和精神都是“中华式”的作品,那么全盘西化的素材更产生不了。
目标5既是一个目标,也是一个促进本身发展的重要条件,内容越丰富,用的人也就越多,才会有更多的创作者加入这个行列,反过来说,更多人的加入,也会促进这个目标的实现,所以素材库必然会经过一个由少到多,由贫乏到逐渐丰富的过程。
第6和第7,我放在一起说,所谓“较为严格和统一的主体框架”,是指设定的指引是要严格遵守的,甚至某些核心设定是要预先完成的,不能轻易更改(指引如何,哪些设定需要预先完成,这个可以讨论),素材的格式、提交、认定和标准化都必须遵循一定的标准,除此之外,参与建设素材库的其他方面是完全开放的,以吸引更多的人来加入这个行列。推广机制我只说一条,就是版权问题,从逻辑上分析,版权卡得越死,推广难度越大,所以版权机制一定要采用比较灵活的办法(稍后会讨论这类问题)。
上面说的是目标,那么如何实现哪?我认为如下几个方面是重点:
1.建立一个核心小组,负责指引和素材格式的编写、素材入库的最终认定等工作;
2.设立论坛专区,把有关设想、指引、素材等内容放在这个专区里,大力宣传,吸引更多的人加入这个圈子;
3.商定和完成核心设定;
4.根据指引和格式的要求分析和解构素材,设定一批素材作为样本;
5.推动部分作者采用素材库的内容创作。
最后想说一句,我们要实现以上的目标,指望公司的模式目前看不太现实,且不说商业化方式能不能持续投入、潜心创作,就算是能,靠一个封闭的团队也不太可能从数量上迅速接近西方的同行,我们要发挥中国人多的优势,以开源模式来追赶西方现有的成就,就好像用安卓对抗iOS一样,这才是更可行的方法,而这一切,都需要爱好者的激情和信念。
