特殊技及动作
1A
意义不明其之一
很多人都不知道1A这个特殊技能用来干什么,因为有它,所以老大爷不能拉后一直2A,它的发生也不快,也不是下段,击中了也不能连段。
但是其实这招还是有用的,首先它的距离和发生时间,正好处于2A与5B之间的一个水平,使得在确反对手地面中段时,这招是一个优良的选择;其次,1A命中后并非不能连段,一般用这个确反的时候你肯定是出了康,这时可以就连接2B与后续连段;最后,1A即使被防御,不利帧也是0F,这后面就可以非常方便进行其他插动。
当然,总体意义还是不明。
4B
一般都觉得这个只能用来做连段部件,这是刻板印象。
4B有两种情况,一是4B一段命中,这时老大爷会把对手单手按到地上,再用头槌撞一下,后续有一段硬直,可以进行搬运连段和各种补正切;
而还有一种是一段没打着,这时老大爷的动作仍在继续,他的手会震地放出一个冲击波,这个冲击波被防是有4F有利的,弥补了4B被防御后续不能取消的问题。
那么,在实战立回中,可以利用4B两段的这个特性来进行压制,例如5A起手被防,则取消2B-5B-4B的顺序,这时4B不中的话,由于冲击波的存在,距离不会拉太远,还有有利帧;而如果4B命中就可以后续连段。
同时,4B单发对于半空中dash过来的敌人也是很有用的,大多可以直接抓下来。
但是发生速度慢,一定要注意。
6C
6C也是一个两段化的特殊技,尽管很像投,但还是打击属性。
6C一段命中的话,老大爷会抓起对手,朝斜上方扔,触发一次弹墙,这个一段对低空也有一定作用。
一段被防御或者没打着的话,二段会出一个慢速的直拳,是中段打击,触发一次弹墙。
作为特殊的连段部件和4B后的补正切手段,还能压起身,非常优秀的特殊技。
但是他还有一个隐藏属性,就是在第一段到第二段之间,老大爷的身位会后移,利用这个后移把控好距离,可以躲避大部分的起身升龙/起身爆VO/起身IWE等等。
但是同4B一样,发生的速度很慢,在互怼情况下还是个猜拳性质更高的招式。
一般连段很难用上这个,不过压起身命中了的话也算个特殊起手。
一个实战中最容易出现的错误——倒地习惯性拉防,起身想出6C导致出了46C(无气情况46B),这点还是要避免过于依赖6C。
3C
对空投,空防不可,通常是作为版边的连段部件,后续可以拾起。
如果升龙都打不着的地方,可以尝试用它单发。
版中即使打中了,由于拾起距离,后续也很难接其他普通技或必杀,这时就只能出EX超杀。
J6C
长,可能是空中最长的打击技,长到无论对手在空中拔刀还是空中放球还是空中浮游都能揍下来,空对空奥义之一。触发一次弹墙,常见的连段部件,单发对空的话后续大抵是接4B之后民工连,低空J6C可以做一些神奇的起手。
可以被空防,这点一定要记住。
J2C
意义不明其之二
从天而降的老大爷。
发生7F,最快的空中技之一,但是攻击判定很小,又是垂直下落,基本只能用于空中连段收尾。
被防御的话不利帧长的要命,即使是击中了空中对手,根据双方之前的高度,也可能硬直太大会没法取消出必杀技,只能出EX超杀。
但是作为收尾的话双方起身几乎是0距离,这时很适合赌一个360a。
有VP状态的话,即使被防御了也能CS之后进行反应,如果打中了更是可以CS之后来一些很迷的连段。
当然,总体意义还是不明。千万不要拿来单发。