【前言】
上一篇研究的是《Blender操控》。这一篇笔记重点:对象及模型对象元素的选择方法,这也是深入学习Blender必须要掌握的基本技能。
【预热】
首先我们谈谈3D VIEW三维视窗的编辑模式:默认的是物体模式:对场景中的模型、灯光、摄像机等对象能旋转、移动等操作。

三维视窗还可以使用其他模式:(转换模式就是转换功能)纹理绘制 、权重绘制 、顶点绘制 、雕刻模式 、编辑模式、物体模式等,所以说3D VIEW三维视窗很重要。这里主要谈谈三维视窗的”编辑模式“,主要还是为本篇讲解服务,其他模式以后再研究。
操作:点击选择”编辑模式“ 或者 常用快捷键为: TAB 进入编辑模式。

进入”编辑模式“之后,就可以对模型的点、线、面进行编辑。
【研究】
无论是对模型对象编辑还是对模型元素(点线面)编辑,都离不开最关键的操作,那就是首先"选择“操作,也就是说你必须告诉计算机,你想对”什么“对象进行处理计算。Blender选择方式很灵活,主要有以下几种:一、最简单最基础的选择:鼠标右键直接选择。当选中物体时,物体周边呈现橙色边框。

1、如果选择很多物体:按SHIFT+鼠标右键。
2、 从多个选择物体剔除不选物体:SHIFT+鼠标右键(点击两次)。
3、最重要的全选快捷键: A, 再点A一次,则全部不选。(常用)注意: 使用快捷键时,一定要关掉中文输入法。
二、框选: 快捷键为B.1、首先按B,屏幕出现十字虚线光标,用鼠标左键从左向右拉动。
2、凡是在虚线框内的都被选中。

上一篇研究的是《Blender操控》。这一篇笔记重点:对象及模型对象元素的选择方法,这也是深入学习Blender必须要掌握的基本技能。
【预热】
首先我们谈谈3D VIEW三维视窗的编辑模式:默认的是物体模式:对场景中的模型、灯光、摄像机等对象能旋转、移动等操作。

三维视窗还可以使用其他模式:(转换模式就是转换功能)纹理绘制 、权重绘制 、顶点绘制 、雕刻模式 、编辑模式、物体模式等,所以说3D VIEW三维视窗很重要。这里主要谈谈三维视窗的”编辑模式“,主要还是为本篇讲解服务,其他模式以后再研究。
操作:点击选择”编辑模式“ 或者 常用快捷键为: TAB 进入编辑模式。

进入”编辑模式“之后,就可以对模型的点、线、面进行编辑。
【研究】
无论是对模型对象编辑还是对模型元素(点线面)编辑,都离不开最关键的操作,那就是首先"选择“操作,也就是说你必须告诉计算机,你想对”什么“对象进行处理计算。Blender选择方式很灵活,主要有以下几种:一、最简单最基础的选择:鼠标右键直接选择。当选中物体时,物体周边呈现橙色边框。

1、如果选择很多物体:按SHIFT+鼠标右键。

2、 从多个选择物体剔除不选物体:SHIFT+鼠标右键(点击两次)。

3、最重要的全选快捷键: A, 再点A一次,则全部不选。(常用)注意: 使用快捷键时,一定要关掉中文输入法。
二、框选: 快捷键为B.1、首先按B,屏幕出现十字虚线光标,用鼠标左键从左向右拉动。

2、凡是在虚线框内的都被选中。
