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理论实践 三种棋类游戏起源于思维易图

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新发明的三种棋起源于我的第一部著作。那是我对整个宇宙世界的系统构架理解,棋自然也在其构架之下不过为了让竞技更激烈所以功能作用做了另一种诠释。所以我以棋为载体。
我的第一套棋借鉴了围棋,围棋有气的概念,但是围棋缺陷是明显的太安静,太星星落落,太不紧凑,节奏太慢,只有一种单调的棋子,胜负判定数子计算复杂,虽然名为围棋,可是围的是空地,很少被围住提子的。
我做棋最强调的一点是力求子力平衡和先后手优劣平衡,另外力求棋子的个性突出,棋得战略战术要有想象和探索空间,支持多人对弈,能够提现战争的精髓和文化。
第二套棋借鉴了象棋和国际象棋,在第一套棋的基础上进行移植,更倾向的是战术战法,因为是杀王游戏嘛,但是这个王可不是那么憋屈的,这个王是核心。重点可以瞬间变成超人巨无霸。
第三套棋是占地为胜,可以支持多人对弈,其中的文化内涵只有下过才知道。


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