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【资料】极祸的世界观及相关设定

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本贴将综合现有的设定进行分类描述,接下来将分为以下几部分。
1、世界观及现时间背景。
极祸世界是一个不断充实,历史不断前进的世界,没有什么绝对的背景,所以这里说是现时间。
2、魔法相关设定
这里会贴出关于魔法相关的现有设定。
3、地图
只有两种,一种是有国家名称的,一种是无国家显示的。
4、地图上的一些地名
5、杂项及补充
这里将放出其他资料,以后出现新的资料也会放在此后。
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IP属地:江西1楼2017-05-11 13:12回复
    1、世界观及背景
    种族设定:人类:大陆上的主要种族,世界上的绝大多数国家都是有人类创建的。
    (人类有人与瑕人两种,人是指身体内拥有魔法纹,可以使用魔法的人类,相反瑕人就是不具备魔法能力的)
    凡妖:依靠吸收天地间微薄的魔法气息凝成魔法纹的动植物,他们因此会拥有人类的形体,但会保留原来的一些特征(兽耳娘?)凡妖散布于世界各地,在道路上很容易看见风尘仆仆的凡妖。(中国龙属于凡妖)
    星魂:由宇宙中浓厚的魔法气息在各种巧合下凝成的生命体,理论上可以变成各种形态,但在大陆上看见的星魂基本上都是人类的样子,星魂可以随意变化自己头发的颜色。
    恶魔:诞生于大陆西南部“烈焰”的生物,力量巨大,很善于操纵火,是十分狂暴的生物。
    亡灵:诞生于大陆东南部“深渊”的生物,魔力强大,深渊是灵魂的聚所,人类与凡妖生物死亡后,灵魂将会进入深渊。
    翼龙:带翼巨龙,居于高山之巅,没有魔法纹,却可以喷出火焰与寒霜,巨龙是孤高的种族,喜欢财宝,寿命很长,所以翼龙一般很有智慧,因为巨龙经常有掠夺行为,东方有设立监龙使一职,而西方则有拥有龙族血脉的龙语者。
    大陆中,魔法与科技并存,但是魔法有魔法的发展群体,科技有科技的发展群体。
    魔法极:元素魔法最浓厚的区域,是魔法资源最丰富的地方,但是任其弥漫将是无法预料的天灾。
    《无序》中的规律系统转植入“神器”系统,神器是可以改变规律的物件。
    关于大陆:大陆在纪年前为灾难所侵扰,这些灾难是来自大陆的四个魔法极的,它们分别是来自东北的雷暴,来自西北的暴风,来自西南的烈焰,来自东南的深渊。传说,伟大的勇者,零,斩杀了四方神兽,制神器十二,其中四件封印了四方灾难,剩余八件流入世间...
    现背景:
    大陆纪832年,这个时代,大陆上的格局发生了重大变革,东方的大同国国力日益强盛,在大同国明智的战略下,大同国击败由苍,蔚,成,瑞明四国组成的联军,成功统一了东方各国,建立了东方的统一帝国——大同帝国,原大同王齐冬称帝,并开始积极恢复长久以来战乱引起的经济损失。与此同时,西方的阿斯兰王国的局势却处于风雨飘摇之中,位于大陆西南部,原本属于阿斯兰王国统治的,居住在大陆气候最恶劣区域的瑕人们,于四十年前发动了反对阿斯兰王国压迫的“脱阿”战争,瑕人们使用先进的左轮手枪与火炮赢得了战争胜利,迫使阿斯兰人承认了“瑕人与人同为人类,拥有自由的权利”的条约,之后,瑕人们在马西克拉城建立了马西克拉商会,其繁荣的经济给原本经济就不算好的阿斯兰王国又插上了一刀。阿斯兰三世国王于四年前登基,因军力的不足、荒唐的统治以及糟糕的国内现状使其王权在832年时已是十分弱小,领内诸侯乱战,各自强化着自己的实力。
    在这重大的变革中,原本不起眼的凡妖们也在大陆上获得了一席之地,诸多凡妖部落在定穹山以西建立了凡妖众国,为原本餐风饮露的凡妖们提供了安居之所。


    IP属地:江西3楼2017-05-11 13:35
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      2、魔法相关设定
      属性魔法详解:
      光系魔法:主要是将自身魔法力转化为物理光,这种光有魔法与物理的双重性质,有减弱魔力的效果。常规情况下,只产生白光,但是通过不一样的魔法通路,也能产生其他颜色的光,并且魔法的释放速度会更快捷。光系魔法在众多属性魔法中也是释放最快的魔法了。
      暗系魔法:将自身魔法力单纯转化为力(重力、引力、推力之类的)。施于生物之身的话,将会直接强化目标的力量、魔力等,但是这将使得目标的精神力衰弱。暗系魔法是追求更强力量者修习的魔法,这种魔法一直都拥有着强大的破坏力,使用这种魔法的代价也很大,除了花费更多的魔法力,还要花费更多的时间,暗魔法是所有属性魔法中施法速度最慢的。
      水系魔法:将自身魔法力灌输进液体中操纵水或者直接将魔法力转化为水的魔法。水魔法确实是缺少进攻性的魔法,多数情况下,水系魔法是作为辅助魔法和战略魔法使用的。
      火系魔法:将自身魔法力转化为一种可燃气体,并且使其急速升温的魔法。火系魔法几乎就是为战斗而生的魔法,也几乎是所有以进攻能力为修习方向的魔法师的必修课。
      自然系魔法:将魔法力转化为生命力、精神力、恢复力的魔法,也有加快植物生长的能力。自然系魔法是治疗师与驯兽师的必修魔法。值得一提的是,这种转化有正负之分,可以使植物加快生长,也可以加剧其枯萎;可以使伤口加速愈合,也可以使伤口加快腐烂。自然魔法是唯一一个可以用于精神操控的魔法。
      冰系魔法:消耗魔法力,使温度上升或者下降的魔法。也是比较常见的辅助性魔法,冰系魔法在多数魔法师手里是一种制作魔法武器最有效率的魔法,他们有冰系魔法在战前凭空造出冰剑、冰刀、冰锤子之类的武器,而这并不单单只是冰魔法的功劳,而是魔法师将水魔法与冰魔法组合使用的结果,而这一组合方式也是属性魔法组合使用创造出新功能的典型案例。
      雷系魔法:将魔法力转化为电力或者磁力的魔法。雷系魔法是所有魔法中最不稳定的魔法了,雷系魔法在进行远距离攻击时,雷电通常都是从天而降,而且初学者几乎无法预料雷电的落点,但是雷魔法实际是可以从任何位置降雷的。要很好的掌握雷魔法,得对雷系魔法的运行原理有深刻的了解。
      风系魔法:灌输魔法力掌握气体流动的魔法。风系魔法是很有阿斯兰特征的魔法,学院派的阿斯兰魔法师基本都会学习风系魔法作为攻击手段。因为风魔法可以在一些术式下使自己飞行,这使得阿斯兰的魔法师在作战时机动性很强。
      金系魔法:使物质强化或者弱化的魔法。金系魔法是新兴的属性魔法,它能使柔软的东西变的坚硬;使脆的东西变得很有韧性;不耐高温的东西可能会因为金系魔法而耐高温,反之亦可,目前对于金系魔法的更多使用方法还在研究中。会使用金系魔法的人类基本和积极的魔法研究者有一定关系。
      无属性魔法:这是指单纯地对自身魔法力的运用。作为魔法力本身,对于一切的魔法、物理打击效果都有抵抗作用,因此无属性魔法是武者的必修课。
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      魔法的组合使用:精神控制魔法:暗系魔法与自然系魔法的结合使用。用暗魔法使目标的精神力衰弱,之后使用自然魔法操纵目标精神。
      冰与水:塑型魔法的典范组合,冰与水的组合使用使得许多标准级的魔法师可以随手制作出一把冰制魔法武器。
      精准的雷魔法:金系魔法与雷系魔法组合,增强物质导电性!
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      魔法相关名词解释:
      作为泛魔法世界,魔法基本是每个生物都需要掌握的东西。空气中有魔法的气息,大海中有魔法的气息,树木,岩石,甚至月亮和太阳都有着不同浓度的魔力,不论是能使万物复苏的大同人,还是能呼唤闪电的苍国人,都拥有能使用魔法的能力。但是,就像人的活力、精神还有血液一样,魔法的使用也是有限度的,下面将为大家分析极祸的魔法系统。什么?为什么我会那么清楚?因为我是极祸世界最强的魔法师啊!(笑)
      魔法纹:这是生物体内特定拥有的一种魔法力流通的路径,基本所有人型生物都有着一样的魔法纹。魔法纹虽然是在体内,但是是不可视的,不过自己的魔法纹,自己是能感觉到的,这种感觉很奇妙,或许就和狗有个尾巴,它能控制尾巴的摆动且有感觉,但是人没有尾巴,所以没法说出有个尾巴是什么感觉这样的。所以瑕人是不知道有个魔法纹是什么样子的啦。
      在魔法纹使魔法力流通永远都是一个回路,也就是最终会到达一个原来到达过的那个点,一旦魔法力完成了这一轮回,就会爆发出来,这就是魔法的释放过程。魔法纹中,可以有任意一个起始点,有数以亿计的方式能完成一个回路。
      魔法术式:魔法回路完成后,被爆发出来的能量产生的效果就是一个魔法术式。一个魔法的释放很可能只是简单的一个魔法术式,也可能是很多魔法术式的组合。不同的魔法术式、魔法术式数量、魔法术式的爆发顺序都可能是一个不同的魔法,或者说是同一种魔法的不同施法方法。
      魔力:魔法力在一个时点流过一个特定点的量称为魔力,魔力强的人在释放魔法术式时所产生的效果会比魔力弱的显著,即使这两个术式完全相同。一个人可以控制自己的魔力使魔力变弱,但是无法强行让它变强,而变弱的那部分魔法力中的魔力可以说是被浪费掉了。
      魔法力(当MP吧?):这是指一个生物能调用的魔法能量的量,也可以指一个物体内可以抽调出来使用的魔法能量的量。每个人体内的魔法力都是有限度的,有的人多,有的人少,每个术式需要的魔法力都是固定的。魔力弱但高魔法力的人可以依靠这个多次释放术式来保证优势。
      魔法过载:魔法纹也是有自己的承受力的,这个可以通过后天的训练来使其的承受力变强,而魔法过载就是在完成魔法术式的时候使用了魔法纹无法承受的魔力或者魔法力。一般来说,拥有强大魔力的人,其魔法纹的承受力都是很强的。运行时使用的魔力过强(比如抽调了外部的强大魔力)或者高速运行魔法力都会造成魔法过载,魔法过载将导致魔法纹造成损伤,这种伤害是可以恢复的,但是恢复是很难的,而且这种损伤也是无法使用治愈系的魔法恢复的。
      关于魔法力的高速运行:高速运行魔法力可以强行缩短本来应该固定的魔法施法时间或者在魔法力不足的情况下完成魔法术式。完成魔法术式使用的魔法力其实有一部分就是铺就保护魔法纹的一层保护膜,理论上其实是可以不需要的,只不过这很容易损失魔法纹,而在魔法力不足时高速运行魔法力就是在没有保护的情况下让魔法力快速通过,使损失变小。
      各级魔法与魔法力:入门级魔法和低级魔法的使用大多都是一个单术式,偶尔也会有两到三个这类魔法消耗的魔法力小,大部分的魔法师在正常频率下使用这入门魔法基本可以做到无消耗(因为恢复量超过或等于消耗的魔法力);低级魔法对于一般人可能是数十次每小时;中级魔法可能是十数次每天;高级魔法可能数天才能使用一次。这些不仅仅是因为魔法力的补充需要时间,也是因为爆发过的魔法纹需要休息一下。当然,如果魔法师能在完成魔法术式时每次都使用完全不同的魔法纹,那就不存在后面的问题了,但是事实证明,即使魔法的类别完全不同,能走的路径是如此之多,很多魔法在完成魔法术式时都会经过同一段魔法纹。有些魔法师解决这个问题的方法是使用更复杂的术式,有的则寻找其他的运行方法,这些都是当下魔法的研究者们在研究的问题。
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      IP属地:江西4楼2017-05-11 13:39
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        魔法职业及魔法类型:
        魔法职业是魔法师在魔法学院的评级标准下获得的相应称号,在经过魔法学院的考核后,会颁发资格证书。事实上如果不追求知名度与任职的话,这种称号顶多也就可以让你衡量一下自己是什么水平罢了。不过佣兵团在招募新鲜血液的时候,还是比较看重这个的。
        治疗师/牧师:能以魔法治疗伤口、或者使其摆脱一些诅咒类魔法的人,都可以被称作治疗师,大多数的治疗师是治疗伤口的,专门练习抗衡诅咒类魔法的治疗师在大陆上来讲是占少数的。
        惑控师/死灵师:以精神控制类见长的魔法师,驯兽师不仅仅是通过精神魔法强制控制生物的行为,更多时候还是需要用他们的魔法与这些生物进行沟通,驯兽师大多都是些富有爱心的人,但是也有一些异类的驯兽师会辅以强大的暗魔法来控制死尸和一些意志不坚的人或其他动物,或许他们也不该叫做驯兽师了...
        武法师:这是专门练习具有攻击性魔法的魔法师,这种魔法师比较常见,各个国家的军队里都会有这种魔法师担任远程攻击任务。随着魔法学院的建立和魔法制式化,这种魔法师已经取代了弓箭手,战争时,经常能看见这种魔法师和火器步兵一起出现。
        战略魔法师:使用结界类魔法等大范围魔法为己方创造有利环境或者给敌人创造不利环境的魔法师。战略魔法师也不多见,因为很多情况下,结界并不实用。
        强化师:使用祝福类魔法增强队友实力的魔法师,强化师通常很受佣兵团这种小型战斗团体欢迎。
        魔法技师:擅长组合和使用功能性魔法的魔法师。这种魔法师需要很有创意,能将手里的魔法千变万化,如同一位真正的魔术师。这种魔法师也同样很少,一般都是些流浪法师和修习法师。
        附魔师:为武器、盔甲和其他什么物品武器附加属性魔法的魔法师。成为附魔师的门槛特别高因为对魔法研究不深刻的魔法师是无法做到长时间或者永久附魔的。附魔师总是受欢迎的。
        制术师:制作卷轴、术式武器的魔法师。卷轴与术式武器都可以使使用者在不会这种术式的情况下也能使用这种魔法术式,所以这类物品也很昂贵,制术师的门槛也很高,甚至比附魔师还要高,因为这需要魔法师对一种属性魔法的某个领域达到了登峰造极的地步。
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        魔法类型(根据魔法功能分类):
        塑型类魔法:将魔法凝聚化为可触事物的魔法(液态或固态)。
        祝福类魔法:仅针对某个或多个生命物体、为他们施加非物质性正面影响的魔法。
        诅咒类魔法:仅针对某个或多个生命物体、为他们施加非物质性负面影响的魔法。
        治愈类魔法:仅针对某个或多个生命物体、治愈非病症类伤害以及驱散魔法影响的魔法。
        强化类魔法:仅针对某个或多个非生命体,加强该物质物理、魔法能力的魔法。
        精神类魔法:仅针对某个或多个生命体,控制这些生命体行动甚至思想的魔法。
        功能类魔法:各种其他类型的魔法,包括各种对魔法的直接应用。
        结界魔法中包括功能类、祝福类、诅咒类、塑型类。


        IP属地:江西5楼2017-05-11 13:40
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          3、地图(无论是哪个地图,北方雪地的位置都有很大的错误,后面补充)
          (无国家版)

          (有国家版)


          IP属地:江西6楼2017-05-11 19:03
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            4、地图上的地名
            四大魔法极:
            雷暴(电)极:大陆东北方向一个孤立的岛屿位置为雷电极。
            暴风极:阿斯兰王国西北部的诸多岛屿位置为暴风极。
            烈焰极:马西克拉西南部近海(实际那里已经是岩浆)沙漠为烈焰极,烈焰极东部沙漠为死亡沙漠。
            深渊极:东南诸国东南部海岸及岛屿为深渊极,其间的海域为深渊之海。
            中心土地的地名:
            大陆中部有最大的森林,被称为“大森林”;最大的湖泊被称为“大湖泊”。
            大同领地南部的山脉被称为“北境山脉”;北境山脉南部的一个湖泊中间有一岛,被称为“湖心岛”。
            湖心岛南部有两汪怀抱着森林的湖泊,湖泊被称为“双子湖”;森林被称为“双子森林”。
            马西克拉地区的地名:
            马西克拉地区内唯一一片绿洲附近建有一城,叫“马西克拉城”。
            阿斯兰王国地名:
            与马西克拉地区相邻位置区域的草原为“阿斯兰平原”
            双子森林一带及其附近地区被称为“内地”。
            阿斯兰王国与大森林一带接壤的区域为“阿斯兰边境”。


            IP属地:江西7楼2017-05-11 23:37
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              5、杂项及补充
              关于货币:
              东西方使用不同的黄金币。
              东方(包括大同及东方四国、东南诸国、凡妖也使用东方币)使用东零币(上面是一个东方人造型的勇士零的头像,属于黄金币),可以兑换发行的卦币(仅能东方使用),卦币分为阳币与阴币,比率是 东零币:阳币:阴币=1:10:100
              西方(包括马西克拉,阿斯兰这些区域)使用西零币(上面是一个西方人造型的勇士零头像,属于黄金币),可以兑换阿斯兰国发行的阿斯兰币,阿斯兰币分为银风币和铜火币,比率是 西零币:银风币:铜火币=1:10:100
              东零币使用的黄金份额大约是西零币使用的一半,所以东零币:西零币=2:1
              东西方之间贸易只能使用黄金币贸易。
              东零币的标准是5g黄金,西零币的标准是10g黄金,所以换一个金锭(500g)也是等重量交换。
              100东零币=1金锭
              50西零币=1金锭
              魔法纹相关:
              物体上的魔法纹是由对魔法研究颇为深刻的魔法师们,归纳自身魔法纹的运行特点,在其他事物上刻蚀的、能够让魔力运行的纹路,目前对这一研究尚且处于较为初级的阶段。
              目前包括:各系魔法效果加强
              各系魔法的引导能力加强(提升术式的释放速度,但这会使通过施术工具或者以施术工具为目标的过载魔法的使用成为不可能)
              魔力优化(减缓术式释放速度,减少魔力的消耗,常用于结界魔法的工具)
              魔法力存储(可以暂时对魔法力进行储存,这样可以多次充斥魔法力,而不是被迫打断后前功尽弃。)
              术式释放(在物质上直接刻蚀某个术式的魔法纹,使得未习得这个魔法术式的施法者也能依靠在施法工具上运行魔力来施放该术式)
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              一副好的兵铠,为它刻蚀魔法纹路绝非不必要的,这样的兵铠不仅美观,还能为魔法能力不行的你提供各种便利,看看,好的工匠不仅仅是一位打铁的好手,还应该是一个绝伦的魔法研究者。


              IP属地:江西8楼2017-05-11 23:39
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                炼金术、方士与炼金术士:
                早期就已经出现了为炼制贵金属而出现的炼金术士。而东方则是出现了炼出养生丹药的方士。
                一些在魔法童话中长大的年轻魔法研究者在研究魔法的过程中,越是深入,越是觉得现实与理想的差距过大,甚至有人已经感受到,违背了初心本意。其中又有一部分人,开始将目光投向炼金术。
                系统化的魔法理论学说给炼金术注入了新的活力,尤其是阿斯兰二世时期,巅峰的阿斯兰王国各方面情况稳定,那些研究炼金术的魔法学者在马西克拉城举行了一次盛大的炼金术交流会。而这次交流会基本定下了今后阿斯兰炼金术的基调,同时奠定了马西克拉化学的基础,为马西克拉的崛起埋下了伏笔。(有意思的是,这次会议之后不久,新的元素魔法被发现并定义了,那就是金系魔法。)
                现在的炼金术士更多为炼制施法工具所需材料、魔法材料服务。也有炼制药物希望能代替一些魔法的。
                炼金术的圣城就是马西克拉城,因为那正是炼金术集大成之地。


                IP属地:江西9楼2017-05-11 23:40
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