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《王者荣耀》美术副总编—— 畅谈王者英雄,皮肤诞生之密

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战涛,2004年进入游戏行业,曾就职于昱泉、育碧、Red5和EA等游戏制作开发公司;2012年加入腾讯,进入《霸三国》项目制作研发,直到《王者荣耀》项目,担任项目美术副总监。 和游戏行业和大部分从业者一样,战涛经历了从游戏外包制作到游戏研发、从PC游戏、主机游戏、网络游戏到手游,从中国游戏公司到外资游戏公司,从初学者、资深制作者到管理者的一步步变化和成长。
数年来工作概况
《王者荣耀》项目美术组,担任美术副总监职务;从小喜欢画画,最初做动画片和CG电影是他的梦想,有了自己的电脑后,接触到3Dmax和maya等软件,自己学着做一些东西,希望有一天能进入动画、电影行业,但是后来机缘巧合的进入了游戏行业,从小玩游戏也不少,当初也没想到在动画、电影之外还有可以把游戏作为工作来做,非常的开心和激动,随后就在这个领域一干就是十几年。
工作概况:

关于工作
在王者荣耀项目,战涛主要工作是美术风格方向和品质把控,还有美术团队管理的工作。
《王者荣耀》角色风格的确立
王者荣耀的英雄以中国古代英雄为主,大家以往看到三国、水浒题材大都以传统或写实的古代设计元素为主,这种风格针对现在的年轻人来说,会有一些怀旧和传统的感觉,缺少新意,美术组结合亚洲人的审美和喜好,在研究了多个日韩风格设计和游戏发现,这类设计表现风格更容易收到大部分玩家接受,对于欧美风格的夸张的形体特征和不够美型的人物特点,接受度还是没有日韩风格好,最终采用了偏韩式的人物设计风格。

关于《王者荣耀》
王者项目现在2D角色组有10个人,3D角色组有6个人。王者荣耀以后会考虑动漫化,但需要当王者荣耀的世界观和内容相对更加完善后再来考虑;端游游戏化暂时还没有考虑。

王者皮肤诞生之秘
王者的角色皮肤设计会有几个阶段,第一步确定皮肤等级,不同等级皮肤会在特效动画表现。语音上有区别,对于等级高低不同,也会有表现内容量上有差异;第二步进行主题设计,一方面有与运营相关的比如节假日主题、黄金排位赛皮肤、KPL总决赛皮肤等,另一方面由设计同学自由发挥,以默认英雄基础体和特征点作为保留,出多套不同主题皮肤的初步设计,结合皮肤等级要求和美术表现选择出满意的几个方案,之后还会再做玩家的调研,结合玩家比较喜爱的皮肤设计和内部选择的设计结合来看,调整皮肤设计中的一些问题点,最终确认进行3D模型、动画、特效的后续制作。
每个英雄设计根据难度不同,周期长短也不同,主要分为四个阶段:概念草图、英雄方案、方案细化、局内效果。

王者策划参与度高吗?
王者荣耀中英雄的设计制作是策划、程序和美术紧密配合的,英雄的设计先以英雄玩法策划和世界观策划给出英雄的职业、性格、性别、阵营、武器和技能玩法等,与美术讨论在美术呈现和玩法的上的想法和意见,最终达成方向上的一致,随后开动进行设计制作,英雄设计制作以小组的形式进行,包括策划、设计、模型、动画、特效,每个阶段同步完成进度,不断完善达到最终发布效果。
给初入美术行业萌新的建议
对于刚进入美术行业的新人,战涛表示需要的是基本功要扎实,要有灵活的思维,主动做事的态度,
1. 扎实的基本功:在专业练习和学习过程中需要投入大量时间来锻炼,利用好学校的学习环境,不要荒废学业和浪费时间,进入工作环境再来学习锻炼的时间就会大大减少,基本功没有捷径可走,投入的时间和成果是成正比的。
2. 灵活的思维:开动前先思考清楚如何做,为什么这样做,过程中不断思考还有哪些不足和可以提升的点,多思考设计的来源和依据,让设计更有说服力,不要只是埋头苦干
3. 积极主动的态度:更多的承担不同的工作内容,让自己有更多的锻炼机会;多向有经验的人和大牛请教,目的是让自己能快速成长,不怕失败和犯错,要能在失败犯错后认识到问题点,找到学习的方法,下一次绘画和制作有更好的提升和变化。
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1楼2017-05-15 11:20回复