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真砍废了?从火炮改动浅谈以后怎么玩

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  下个版本中最大的变化之一就是高级火炮的改动,这也成了近期坦克世界最热的讨论话题,不论是帖子还是回复基本呈现一边倒的态势——火炮废了,不能玩儿了,火炮玩家应该弃坑。但是作为一个伪军迷和一个单纯的坦克世界爱好者(玩家),我从大口径火炮在陆战中的作用简单分析了此次改动和对坦克世界未来的影响。 有言在先: 以下个人观点若有异议欢迎指正讨论,文明交流谢绝无脑喷。
  先说结论:
  第一、我比较理解和认同这次火炮的改动,绝对不是削弱,虽然让火炮失去了对重甲目标、卖头车的直接威慑力(不能一发入魂了),但让火炮的定位更加准确,作用更加重要;
  第二、降低游戏节奏(重甲车的装甲价值更高,狗斗有更多不确定性),让游戏更接近战场真实环境,让玩家需要更多的交流;
  第三、火炮改动降低了喜欢火炮的新玩家的入门门槛(毕竟有溅射),但是未来火炮绝对是大神和菜鸟的分水岭,因为大局观意识将成为玩好火炮的重要前提,同时也让玩火炮变成培养大局观意识的重要途径。
  首先,从历史分析这次改动为什么削弱火炮的直射威力却增加了溅射范围和眩晕机制,这个改动是符合历史事实的,纵观战争中大口径火炮投入地面战争(强调是地面战争,别跟我扯海战的舰炮互怼,那不是一个概念)的主要作用是对敌人阵地、防线、后方火炮阵地的削弱、压制,为我军提供强大的火力支援,从中可以发现除了对重型防御工事等固定目标(比如齐格菲防线)的直接打击,大口径火炮对车辆、战斗人员的杀伤极少是直接命中,绝大多数是弹药破片杀伤、冲击波伤害以及冲击波引起的二次伤害,以155榴弹炮为例,理论数据155榴弹的绝对杀伤半径是15米,在这个距离内无论士兵在战壕里还是坦克里都会死亡(冲击波杀伤),从这个角度看,火炮的改动增加杀伤半径和眩晕效果是符合事实的,也是可以接受的;
  游戏开发商此次修改的目的就是要平衡火炮伤害、增加游戏体验、明确火炮定位,所以对降低火炮伤害持有异议的玩家,我认为只有三条路可以选:1、和我一样提前做好功课,更新后尽快适应,好好玩游戏;2、借用运营商的一句话“爱玩玩,玩儿滚”;3、干掉毛子开发商,你来接手WOT,我听你怎么改。
  其次,比起一味地强调火炮被削弱,不如我们仔细分析一下改动后火炮的定位、作用和游戏方式的变化,在做结论。
  定位:改动后火炮定位非常鲜明——间接支援。
  现在火炮都盯着肉厚的,特别是高级火炮弹药少装填长,打不出伤害不用队友说自己都觉得恶心,更何况还要被队友喷;但是改动后如果还像现在那样专注打伤害,你就是个不称职的火炮,新的机制给了你眩晕能力,不要浪费它。看看美服官方的一些眩晕效果数据:当车组被HE溅射打击,他们都会遭受到炮弹眩晕,并且车辆性能会有所下降。眩晕效果就像眩晕时长一样,包含两个变量:最大性能衰减取75%+根据收到的直接伤害计算剩余25%。如果你连续被几发炮弹眩晕,只有一发会影响车辆属性:那发性能衰减参数最大的。DEBUFF效果包括:发动机功率降低30%,极速降低25%,车体转速降低20%,炮塔转速降低40%,视野降低25%, 移动、转向和炮塔扩圈惩罚各增加50%,装填时间和瞄准时间增加50%,精度下降25%,就从这些数据出发,我来分析下未来火炮的作用(如有不足欢迎补充指正)。


IP属地:重庆1楼2017-05-16 19:28回复
    新版本恰恰是计划削弱火炮的弹震能力,废了。。。


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2021-05-19 00:34
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