1段落
戏之间的一段段往来势武戏能够产生互动互动的基本,,那么既然是戏就有开戏的一方与回戏的一方,那么开戏中一段应该有那些基本要素才可以构成最基础的互动呢。
第一点,移动与步伐。
在武戏这种以武为主的戏种中,角色的移动于对面角色之间的距离往往能够决定主动与被动的关系。
“一寸长,一寸强。”
所以戏文种出现清晰的位移轨迹还有距离是非常重要的。
其次,步伐也是一大武打核心,利用脚步间的转换,跳跃闪避箭步突进垫步跟进追步飞膝......等等都是细节的运用,左右脚的清晰位置与身位姿势描写也是一个对戏重判断左右的极好方式。
这些细枝末节有什么用。
“一寸短,一寸巧。”
“手是两扇门,全靠脚打人。”
第二点,攻防动作。
攻击与防御在武戏中是最基础的基础,所以戏文想要合理产生互动的一个最不可或缺的条件就是动作的清晰。
例如攻击,哪边的哪个部位如何攻击向对面的哪里,如何发力力道几成。
这是一个最基本的攻击格式,少了一点都会另对面对你这段戏的内容抱有疑惑,
但很多人都没意识到,模糊至极的动作也给别人留了在模糊范围之内可以合理控戏的可能性,对于对戏双方而言,都是大忌。
至于防御,对战之中,有攻有守,进退有度,巧妙的防御有时甚至可以扭转局势,改变主动与被动的关系,所以防御动作也需要写得清晰。
第四点,简洁明了。
在达到上述两点的基础,内容最好简洁明了,让人一目了然,避免冗长繁琐。
武戏刷屏很正常,刻意堆字就招人反感了。
回戏时同样也要先明确对面戏中所有的存在信息,环境,时间,气候,动作......等等,最后能在脑内完整地构造出一幅动态的短暂画面。
最后加以提炼,寻找出回戏所需要在意的内容,以及对你有利与不利的内容。
2.时间把控
在明确武戏的段落基础之后,双方段落内容的耗时一致则是对战公平性与一定合理性必不可少的条件。
第一点,一段戏的长短 。
这里的长短指的不是内容长短而是时间长短,所以为了方便理解,在这里我要引入一种概念——tempo。
Tempo是什么呢,是一种欧洲武术里面对于一个招式动作所需要的单位时间叫做一Tempo,而一段戏中默认可以有一次防守并且进攻的机会,也就是说一般一段合理的戏允许有最多两个Tempo,而且就算这段不用掉这个Tempo也不能储蓄积攒,那么如何合理动作就成为了武戏的关键之一。
第二点,时间切入点。
在武学中,常常有“眼力眼力”的说法,而精准地把握动作切入的时间,则是武戏功底的基础。
而要切入什么呢,要切入对面戏文的动作。
在对面所消耗的tempo中,这个时间对你来说也是同样存在的,而接下来轮到你也拥有最大两个tempo的时间,那么如何利用好这最大的四个tempo的时间并且最大程度地压缩对面可有的tempo,这是一个值得思考的问题。
第三点,控戏。
控戏,常见的控戏就是这一段中写下攻击随后直接命中,不给对面反应时间。
但实际上控戏的情况还有很多,比如对面是步枪手,你拿着刀一段狂奔几百米使他被迫近战,这也是一种控戏。
那么总结一下,控戏,就是在你所消耗的时间内,取消了对面应有的同样的时间。