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《风声》新作即将上市,“一款谍战游戏应该有的老谋深算”

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惊闻风声在六月中旬将出新作,作为一直以来的千智粉,我通过各种渠道联系上此次负责设计的两位设计者,好让他们谈谈设计心路,对方听到了我的要求后,也抽出宝贵时间来进行此次访问,内容较多,故二次整理后分多次上传,正文如下:


IP属地:广东1楼2017-05-28 10:31回复
    问:是什么让你们打算续作风声?
    答:首先为避免误导玩家,有两点需说明。一,此次内容是改版而非续作,续作是基于原有基础做加法优化,改版更多是做减法提炼,故此次改版内容均有颠覆性,简单点说,角色技能全改。二,实际上一开始我们就这问题进行过多次思想碰撞,他(指另一位设计师)的想法是做加法优化,毕竟他本身就算得上很资深的风声玩家,而我对风声入坑不深,所以更多是站在对游戏本质上的思考,毕竟有些问题局中者迷,在多次思想碰撞跟交流分析后才达成共识,有了如今的改版。改版目的是——风声本身是很经典的游戏,但之后的版本重心均偏向技能强化及各种新元素叠加,于是想体现给玩家的初衷则越加模糊,最终想带给玩家一种什么体验也很难言语,玩过原版及黑名单的玩家对此自有体会。这些问题并非再出两三张新角色,加几张新功能就能解决,对大多数新老玩家来说,这也不是诚意的表现,所以认真思考后才决定从0到1,找回风声当年为什么能让我们难以释怀的本因。


    IP属地:广东2楼2017-05-28 10:31
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      问:听到这样一个说法让我感到震憾,那么与扩展相比,这次的风声是一个什么样的风声?
      答:一款谍战游戏应该有的老谋深算,笑里藏刀。而非从1到N的角色强度叠加或调整。设计者不能凭感觉,更多需要思考与逻辑的支撑,包括卡牌版面对用户的引导性,都有逻辑在里面,如有兴趣,之后会一一说明。


      IP属地:广东3楼2017-05-28 10:31
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        问:在设计当中你们遇到什么有趣的事能给我们说说么?
        答:最有趣的事无非就是最折腾的事,要知道颠覆一款老产品相当不省心,从规则再到描述的每个字眼,都需要具备极高的说服力,这个创作过程不光是时间成本,技术成本,就连沟通成本都显得很奢侈,你很难想象可以通过什么方式去说服公司里固有的骨灰级玩家。大家会搬出自己的见解进行攻防最终通过最有逻辑的理据达成共识,说到这不得承认,一切理因归功于上级所给予的空间,他们本身就与玩家达成共识,否则再版一波又何难?


        IP属地:广东4楼2017-05-28 10:31
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          问:最想给玩家说的话?
          答:我们对此次改版耗尽精力,或许不一定做得很好,但毕竟尽了力,先对得起自己再说对得起玩家。但尽管如此,如有欠缺还请玩家琢磨后提出。我们不奢求这一版可以怎么样,老玩家若不喜依然可玩回先前版本,甚至是DIY版本。但对于新玩家,门槛会相对显得很低,而值得玩家深挖的点依在。


          IP属地:广东5楼2017-05-28 10:32
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            以上就是我第一时间将本次关于风声访问的内容整理,在访谈过程中我和设计师们有时也会聊到风声之外的话题,但为了主题统一故有所删减,所以词句上有点不通顺,抱歉。
            同时本文亦在得到两位设计师的许可下发表,欢迎转载但请注明出处。


            IP属地:广东6楼2017-05-28 10:32
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              厉害了我的哥
              惊闻此消息 似乎这个游戏又有救了
              对网风已有不满
              突然燃起一丝希望
              希望别让我失望


              IP属地:浙江7楼2017-05-28 11:27
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                经沟通,他们答应在晚上给我发两张新牌图,之后隔天发一张,
                如无意外会直到游戏上市为止(如果不跳票的话),
                那么下一次发图的时间是30号,请大家留意……


                IP属地:广东8楼2017-05-28 13:35
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                  这边就提一个小问题,死亡,胜利结算的过程规则有没有细化?总体规则可以简单,但具体到规则中的细则绝对要严谨。这是风声一直存在的问题。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2017-05-28 14:20
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                    反正全力资词!


                    来自iPhone客户端10楼2017-05-28 19:37
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                      我还是比较期待online…


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2017-05-28 22:16
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                        先上香水的图,我们可以看到现在的UI的改变……下次我让他们整理一张UI变化对比图来看看……
                        (风声两个字的水印是我加的,实体图没有风声的水印……)
                        香水的一技能“致命一击”,这是一个稳定输出的技能,补刀亦可,喜不喜欢自行评价。
                        当中我们看到了“危险情报”这个东东,是什么鬼请自行脑补……
                        二技能绝密任务在实测中相当强,详细解释就是……香水不再是没有机密的人了,她的机密就是全角色的机密……而且除她之外没人知道……而且这个绝密任务就算她是阵营,只要达成就能单独宣胜!
                        很帅!


                        IP属地:广东12楼2017-05-28 23:55
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                          烧毁基本上没啥变化……然而过程中却尝试过多种方式,比如真情报也可烧,但多次测试后发现太拖时间,又如达成某条件可烧两黑等,测试后发现在时机到来前……手牌就已被弃掉等不良体验……尝试到最后才决定保持不变。
                          题外插一个小故事,真实的故事:
                          在他们测试游戏时,每次游戏均会掺入新手进行游戏,他们把上面这些牌图打印出来,让玩家自行解读描述,然后看有没出现理解误差……
                          有一局,有人传出一张黑文本,开始锁杀,这时有位新手举手提出——“是否可使用烧毁。”
                          在场的人呆住一秒后,开始翻阅老风声和黑名单的说明书,但好像都并没有发现说,烧毁不能烧传递中的情报耶…
                          后来经过几番腥风血雨的讨论及测试···结论是——设计者默认烧毁是可以针对传递中的假情报,故新版中的描述并无调整。
                          我说这故事意思是…在测试途中,已经有人代玩家把路上会遇到的坑都踩过,但也许还有些硌腿的小石头,但坑爹的坑已经都填上了……
                          你的岁月静好,是因为有人替你遮风挡雨……


                          IP属地:广东13楼2017-05-28 23:55
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                            发这个图意思是,已经好几个人见到新的描述的第一反应都是:这个歧义还没消除?都是老玩家。这也说明顾及到老玩家也是可以把这个改掉的,我相信老玩家都会支持,毕竟谁不希望概念更清晰,歧义更少呢?


                            IP属地:上海14楼2017-05-29 11:01
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                              支持!


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-05-29 13:07
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