大家好,
近一周前,原来的进攻模式改成VS 进攻模式,大家普遍感觉新的模式比以前难,主要体现在要升级很难。
首先,你的对手基本和你的粉丝数目处于同一级别,这样你就无法挑软柿子捏,因为对手是系统给你挑的。假设同一粉丝数目的玩家实力相当,那么你永远在和与自己水平相当的玩家对战,胜负数目自然也就差不多了。
其次,粉丝增减计算方法变了。以前,无论你赢还是输,粉丝数整体上总能够增长,也就是说,赢球粉丝增加的数量往往大于你输球粉丝减少的数量。 现在不同了,以职业2为例,赢一场球增加7500粉丝,输一场球减少7500粉丝。假设一个玩家实力处于同等粉丝级别玩家的中游,那么它胜平负的数目基本上一样多,所以粉丝数也就停滞不前了。
再次,新的匹配系统有一种负反馈效应。这名词儿听上去有点玄乎,实际上就是说你的粉丝数容易被固定住。举例说明,假设你某时间段状态正佳,连胜若干场,排名上升一些。接下来,你会遇到更强的对手,把你打回原型。反之,假设你状态不佳,排名下降,系统会匹配给你弱一些的玩家,你排名又回升了。总之,结果就是很难升排名。
如果EA 的计分系统不变,那么在可见的未来一段时间里,大家的排名基本变化不大。那么粉丝数总体呈现什么趋势?
我个人观察是,如果我一段时间不打比赛,排名会降低,也就是说,大家粉丝数目整体是呈现增长趋势的。为什么胜负球迷增减一样,球迷数还会整体上升呢? 这可能是因为我目前处于职业2级有关。职业2级虽然球迷增减一样,但是更低级别的分组球迷增加超过球迷减少。 换句大白话,从低级别的分组中一直在往高级别的分组中运送实力相对较低的选手。 这个具有链式效应,直接导致较高级别的玩家的粉丝数目整体呈现上升趋势,只是级别越高,上升越难罢了。
新的进攻模式有没有漏洞?有。正所谓“红花还需绿叶扶”,如果绿叶多到千千万,那么即使原本不那么红的花,也被衬托成大红花了。但事实残酷,Fifa mobile这个游戏已经处于下坡路,其中原因种种这里不赘述,直接的后果是新手越来越少,所以低级别玩家是宝贵资源,是给高手做垫脚石的。高手呢?游戏虽然颓势,但是高手依然痴心不悔,因为他们已经大量投入时间精力或者上瘾;这就是为什么Fifa mobile近几个月强调评分机制,一是鼓励大家花钱增强阵容,另一个就是保护高评分玩家的既得利益。但是这样也扼杀了很多免费玩家或者新手的热情。
如何利用新的进攻模式的漏洞?我们需要大量绿叶,没有绿叶怎么办?我们就创造绿叶。一个比较可行的方法是创造大量僵尸玩家,或者说很多小号。小号间可以自动打,目的是为了能够输给真人玩家,让真人玩家更容易升级。如果有电脑脚本 写得好的吧 友可以造福一下大家。
纯粹个人见解,欢迎批评。
近一周前,原来的进攻模式改成VS 进攻模式,大家普遍感觉新的模式比以前难,主要体现在要升级很难。
首先,你的对手基本和你的粉丝数目处于同一级别,这样你就无法挑软柿子捏,因为对手是系统给你挑的。假设同一粉丝数目的玩家实力相当,那么你永远在和与自己水平相当的玩家对战,胜负数目自然也就差不多了。
其次,粉丝增减计算方法变了。以前,无论你赢还是输,粉丝数整体上总能够增长,也就是说,赢球粉丝增加的数量往往大于你输球粉丝减少的数量。 现在不同了,以职业2为例,赢一场球增加7500粉丝,输一场球减少7500粉丝。假设一个玩家实力处于同等粉丝级别玩家的中游,那么它胜平负的数目基本上一样多,所以粉丝数也就停滞不前了。
再次,新的匹配系统有一种负反馈效应。这名词儿听上去有点玄乎,实际上就是说你的粉丝数容易被固定住。举例说明,假设你某时间段状态正佳,连胜若干场,排名上升一些。接下来,你会遇到更强的对手,把你打回原型。反之,假设你状态不佳,排名下降,系统会匹配给你弱一些的玩家,你排名又回升了。总之,结果就是很难升排名。
如果EA 的计分系统不变,那么在可见的未来一段时间里,大家的排名基本变化不大。那么粉丝数总体呈现什么趋势?
我个人观察是,如果我一段时间不打比赛,排名会降低,也就是说,大家粉丝数目整体是呈现增长趋势的。为什么胜负球迷增减一样,球迷数还会整体上升呢? 这可能是因为我目前处于职业2级有关。职业2级虽然球迷增减一样,但是更低级别的分组球迷增加超过球迷减少。 换句大白话,从低级别的分组中一直在往高级别的分组中运送实力相对较低的选手。 这个具有链式效应,直接导致较高级别的玩家的粉丝数目整体呈现上升趋势,只是级别越高,上升越难罢了。
新的进攻模式有没有漏洞?有。正所谓“红花还需绿叶扶”,如果绿叶多到千千万,那么即使原本不那么红的花,也被衬托成大红花了。但事实残酷,Fifa mobile这个游戏已经处于下坡路,其中原因种种这里不赘述,直接的后果是新手越来越少,所以低级别玩家是宝贵资源,是给高手做垫脚石的。高手呢?游戏虽然颓势,但是高手依然痴心不悔,因为他们已经大量投入时间精力或者上瘾;这就是为什么Fifa mobile近几个月强调评分机制,一是鼓励大家花钱增强阵容,另一个就是保护高评分玩家的既得利益。但是这样也扼杀了很多免费玩家或者新手的热情。
如何利用新的进攻模式的漏洞?我们需要大量绿叶,没有绿叶怎么办?我们就创造绿叶。一个比较可行的方法是创造大量僵尸玩家,或者说很多小号。小号间可以自动打,目的是为了能够输给真人玩家,让真人玩家更容易升级。如果有电脑脚本 写得好的吧 友可以造福一下大家。
纯粹个人见解,欢迎批评。