不好意思一直没发现这问题。有孩子后重心转移都没怎么顾及这边了。RO单机那些太久没弄过了,以前也没考虑过修改boss属性点问题,只能给你提供点参考了,下面的东西先完全看完再动手,记得备份:
或许最可能的也是最好优先考虑到,就是地图属性部分的设置了,不管是1.16还是1.16+,在server或者server+目录下,最好电脑有winrar,用rar找到RO的server的npc目录,然后点搜索,搜索字符串boss_monster

之后点确定,就会发现它帮你搜索到了所有包含这个字符串的文件

分别点开这些文件,找到含有boss_monster的行,然后按照普通怪的设置,比如小怪绿腐尸
abbey01,0,0,0,0 monster 绿腐尸 1036,56,5000,0,0
对比下,就知道很多boss的monster部分是boss_monster,boss公告那个牵扯到一些BOSS::OnBOSS42的东西,不牵扯怪物位置分布,可以将其内容直接全部清空,不影响游戏。其他有boss_monster的全替换成monster,或许可以影响到游戏内对怪物是否为boss的判定。可以先对某个怪进行修改测试。
如果上面的修改没效果,1.16+关于boss的其他相关的设置就是游戏目录的server+\db\re里的mob_boss.txt,先找到对应的boss的id,可以去ro321查询,比如查到巴风特ID是1039,就找MOBG_Bloody_Dead_Branch,1039,Baphomet,500000,删掉试试。
如果还不行,mob_db.txt是所有怪的参数,文件顶部有个ID,Sprite_Name,kROName,一行,就是下面文件每个部分对应的数据含义,搜索1039,找到巴风特的数据,其中根据上面介绍对应位置,找到198262,正好对应的MEXP,MVP1id,MVP1per,MVP2id,MVP2per,MVP3id,MVP3per,的部分,就是MVP的经验,后面是mvp掉落物品的id,一般boss应该都有数据,或许把这部分数据改0也有点用处。
如果都修改了,还不行,那我也没辙了。最后,不好意思太久没看到你的帖子,回复的有点太迟了。希望能帮到你