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【吐槽向+缓更】EBF4战斗二三事

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高考前画的高糊(拍照技术原因四人一猫组镇楼


IP属地:上海1楼2017-06-09 16:37回复

    只有作死的人才能看得见的图片
    在吧友们沉迷EBF5的战斗模式之时,LZ(趁高考结束)再次重温了EBF4,突然想结合5的初步内容对4中的战斗做一个简短的吐槽,顺带展望一下EBF5。
    注:鉴于EBF4二周目后战斗山脉的内容LZ尚未完全吃透(太TM难了),吐槽仅限一周目。
    EBF5正式版应该会做出平衡度上的一些变化,所以吐槽中有关EBF5的部分大家一笑而过就好。


    IP属地:上海2楼2017-06-09 16:39
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      不错,推荐也一并发在5吧


      来自Android客户端3楼2017-06-09 16:46
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        人物篇:3个人的4人团队
        从EBF3到4,在多了一位队友的情况下,我们十分欣喜地发现自己团灭的次数大为减少——后备位的意义不光在于当前面三个人挂了时出来进行“Unlimited coffie work”,它更为队伍的中转,轮换提供了便利,进而大大增加队伍的稳定性,这大概也是作者意图增加可玩性的尝试。然而,EBF系列英雄出色的延展适用性反而在一定程度上减少了轮换:你可以用三个人推完剧情时,为什么还要用第四个人?
        于是为了让后备位的英雄能够更多地上场,5代中用cool down系统替换了mp,这也是LZ本人认为5代战斗部分变化最大的地方。
        (虽然可能起到的是反效果)

        镇楼图的辣眼睛版本……没有打草稿的后果。画完它后我对Matt产生了由衷的负罪感。


        IP属地:上海4楼2017-06-09 16:52
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          Matt:

          未完成的同样高糊的Matt
          作为EBF系列永远的男主,Matt在游戏中享受到的无疑是亲儿子(?)待遇,发挥的作用远远超过开场动画中介绍的“人肉盾牌”(事实上游戏中就没有T这个功能,后期的那点防御也根本不够看),从单次爆发到稳定输出到控场辅助(应该没有人把他往这个方向培养吧……)样样在行,技能属性分配得也十分合理。使用难度是4人中最低的,上手极易。
          基本属性方面,物攻和HP成长最高,防御也十分优秀,命中闪避够用就行,魔攻也不像一般玩家对剑士的偏见猜想那么低,真正限制他成为魔♂法♂师的因素,一是他本身没有魔攻技能(所以那些加魔攻的剑有毛用啊);二是MP消耗不起能学的魔攻技,重金属满级耗魔50orz,以他本身低下的MP还不如多放几个传奇(治疗:Matt你看看我!物美价廉!)
          因此,EBF5中Matt可以说获得了相当大的强化。
          由于情怀,LZ一周目就算打史诗难度时也全程装天堂之门,事实证明完全没问题,神圣虽然克制面少但打击面广,Matt平砍伤害足够弥补属性了。
          技能是最能看出英雄地位的地方
          本身技能(翻译以1.03中文版为准):

          普攻:威力120足以说明一切。我一般在水晶洞窟时就能差不多加满,接下来可以平A过墓地。
          大灾变/冰山/火山:三系实用技,单体但威力高,简单粗暴。为了省技能点,Matt的“初级技”我都只加了一级,他也是4人中唯一能在前期这样做的(其实还有Anna的木桩/疾风,但前期因为地/风系实用性不高,我忙于升级四箭,等到用到这两系技能时已经不差这么点点数了)
          荨麻:唯一的作用是学竹陷阱,谢谢。
          复仇:操作难度较高的技能,相信大部分玩家在复仇能打出高威力的情况下会选择补血/复活doge,正常难度下懒得用,史诗难度下不敢用的一个技能。
          神圣之剑:稳定的神圣输出,虽然lz玩的时候存在感更高的是天堂之门触发版。
          怂恿:神技!珍惜一回合用一次的时光吧,5代中Nolegs,Anna的技能都偏物攻忙不过来。
          快斩/闪电斩/生命汲取/发泄:这是什么,如果不是为了搜集技能对话真的不会去用的技能。
          传奇:传奇二字足以说明它的强大,威力高的同时副作用也较低,5代虽然加了停顿但疲劳作用也取消了w
          碎魂斩/诸神的黄昏:一周目时,Matt的极限技除了在打第一个boss和最后一个boss时用过,其他时候都是用来膜♂拜的,极限技们有着强大的威力和较一般技能更酷的技能动画,在游戏中发挥不了还是有些遗憾的,希望5代能多多利用它们。
          特殊技:
          如果仅是为了一周目通关的话,就算是史诗难度,也有许多特殊技派不上用场(暴风雨:
          Matt的特殊技属性学习面极广。看看那个电弧!喷泉!竹陷阱!简直就差直接把它们摆在Matt的技能框内了,无论是属性还是学习范围,都完美地限定确保让他学会(Anna:我为什么还要学洪水),经过补盲后的Matt攻击范围可以成为全队第一。还有治疗,Matt终于可以奶了,虽然我希望不要用到这个技能,当Matt都要治疗时,队伍的情况恐怕已经十分糟糕了吧。放弃队伍中转几个回合(这在游戏后期是常事)换来的全力攻击机会太不划算。


          对比之前透露的技能框,EBF5虽然只有战斗模式的测试,但从中也是可以看出作者对每位英雄的定位的。
          在5中,Matt能补盲的技能更多了,本身的技能属性也得到了扩张,还有了偷窃这样的卖萌实用技(不禁想起早年玩天之痕时拼命偷稀有物品的场景),期待他在5中大放光彩吧w


          IP属地:上海5楼2017-06-09 17:01
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            希望正式版能调一下平衡性。单体回血3CD,威力100单体3CD,威力45还有停顿……这简直不让人在前期上场了


            IP属地:上海6楼2017-06-09 19:27
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              Natalie:

              每一位玩EBF4的玩家都不会把Natz放在后备位吧
              如果Matt是团队的灵魂,那Natz一定是团队的心脏。兼具法师和牧师能力的她是全队生命线的保障。使用她出战时总会令人感慨,我方回合数完全不够用:复活or回血,这是个问题。
              基本属性方面,物攻是什么能吃吗?和Matt相反,Natz没有物攻技能,就连普攻也是魔攻,因此物攻数值再低也没关系(这么看5代的改动反而使她变弱了,那些只加物攻的'法杖"只能为了普攻准备);魔攻成长最高,在前中期是暴力的输出来源,然而后期大部分时间都在奶……解放Natz,人人有责;HP和双防低又怎样?后期的BOSS(史诗)都一视同仁地秒杀了,Natz真正的防御在抗性和自动复活上;命中闪避同Matt,够用就好。
              装备:考虑到她的技能纸面威力较低,很吃克制关系,前中期我基本上装上属性加成的武器,后期要转治疗,从稳定性角度来说选盗梦,防封印、驱散的效果赛高,海拉之杖在2.04版被削之后就用得更少了。此外,天使之翼能够增加她的存活能力。
              本身技能:

              普攻:武器附带效果必触发让Natz也能化身近战法师w不过我没有让她走平A流。
              火/雷/冰:三系技能打击面广泛并且技能层次性高,前中期的绝对主力。EBF5中增加了水元素,可喜可贺可喜可贺,不过Natz的技能点应该会更加紧张,需要合理搭配。
              幸运星/流星雨:Natz使用了流星雨!对方的系统bug闪过去了!——这是我唯一一次使用它orz。无属性元素外加威力不稳定,在EBF4中不是很适合Natz(5中增加了能增幅无属性技能的武器,拭目以待)
              审判:后期的主要输出技和成就获取技(300K伤害),EBF5中审判能吸血了,但有了2回合的CD……我不要吸血特效可以吗?
              黑洞:也是后期的主要输出技,在黑暗系技能缺乏的团队中发挥着重要作用,同样在5中有了CD
              光谱:Natz唯一一个武器技(属性效果依赖武器),考虑到元素百分比和威力仅有130,其实作用不大。这也意味着虽然Natz是优秀的多元素魔法师,但从另一个角度来说她的元素适用范围是限制的——这同样限制了4中Natz某些武器的作用(花盆:不学盖亚之花怪我咯
              附魔:神技!EBF5中还能加幸运特效!不用太浪费了!(不过我很好奇MN二人互相给对方加攻击/魔攻的场景

              Kyun/创世:最有存在感的极限技,前者是游戏内第一辅助技,后者有起死回生的效果,在队伍混乱时用来稳定节奏,脱离“Unlimited coffie work”的苦海
              特殊技:
              补盲方面,盖亚之花、爆弹、水泡、空气波都是很优秀的补充技能,不过考虑到Natz出手的机会到后期会变少,建议将技能点省下来;辅助方面同理。不过别忘了EBF4的真神技:全体治疗和复活——没有人比魔力充沛的她更适合了(EBF5:


              EBF5中,封印变成了Natz的本身技,虹彩能群攻了,有类似于净化的技能“slime bunny”,期待EBF5中,这位EBF系列的女主角,善良活泼的Natalie发出更绚烂的光芒吧!
              (毒:我的存在感呢!)


              IP属地:上海7楼2017-06-09 21:16
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                好了,现在MN二人讲完后,接下去的LA(可能还有Nolegs)都是双攻均强的类型,但很显然每位英雄的侧重点都不同,于相同处见分化,又不损害他们各自的全面性,这是我相当喜欢EBF系列的一点。
                但物攻/魔攻的分化在EBF系列中有什么用?
                由于LZ手上暂时没有2.04的存档,以下数据仅从1.03版中获得。


                在1.03版中的120只怪中,仅有乌龟系列的4只有物防/魔防的差异。
                也就是说,物攻/魔攻的选择,更多取决于英雄的本身特质,即使是全物攻的队伍也不会有太大问题(EBF5中怪物的分化现象更多了),因此在吐槽MN二人时,LZ并没有提到物/魔打击面这个在一般RPG中很常见的问题。
                于是像Lance、Anna这类双攻手,在EBF系列中反而会有一定程度上的吃亏。


                IP属地:上海8楼2017-06-09 21:51
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                  dalao没想到你也是高考生


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2017-06-09 23:58
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                    Nat果然还是先给自己套上符合然后对着对面一起同归
                    至于Matt,更喜欢在对面防御加满而且不是土属性时候突破天际的一钻


                    IP属地:湖北10楼2017-06-19 14:19
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                      lz,我能将你的一些玩后感悟引用到5吧的贴子里吗?先此致谢


                      来自Android客户端11楼2017-07-08 16:16
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