Matt:
未完成的同样高糊的Matt
作为EBF系列永远的男主,Matt在游戏中享受到的无疑是亲儿子(?)待遇,发挥的作用远远超过开场动画中介绍的“人肉盾牌”(事实上游戏中就没有T这个功能,后期的那点防御也根本不够看),从单次爆发到稳定输出到控场辅助(应该没有人把他往这个方向培养吧……)样样在行,技能属性分配得也十分合理。使用难度是4人中最低的,上手极易。
基本属性方面,物攻和HP成长最高,防御也十分优秀,命中闪避够用就行,魔攻也不像一般玩家对剑士的偏见猜想那么低,真正限制他成为魔♂法♂师的因素,一是他本身没有魔攻技能(所以那些加魔攻的剑有毛用啊);二是MP消耗不起能学的魔攻技,重金属满级耗魔50orz,以他本身低下的MP还不如多放几个传奇(治疗:Matt你看看我!物美价廉!)
因此,EBF5中Matt可以说获得了相当大的强化。
由于情怀,LZ一周目就算打史诗难度时也全程装天堂之门,事实证明完全没问题,神圣虽然克制面少但打击面广,Matt平砍伤害足够弥补属性了。
技能是最能看出英雄地位的地方
本身技能(翻译以1.03中文版为准):
普攻:威力120足以说明一切。我一般在水晶洞窟时就能差不多加满,接下来可以平A过墓地。
大灾变/冰山/火山:三系实用技,单体但威力高,简单粗暴。为了省技能点,Matt的“初级技”我都只加了一级,他也是4人中唯一能在前期这样做的(其实还有Anna的木桩/疾风,但前期因为地/风系实用性不高,我忙于升级四箭,等到用到这两系技能时已经不差这么点点数了)
荨麻:唯一的作用是学竹陷阱,谢谢。
复仇:操作难度较高的技能,相信大部分玩家在复仇能打出高威力的情况下会选择补血/复活doge,正常难度下懒得用,史诗难度下不敢用的一个技能。
神圣之剑:稳定的神圣输出,虽然lz玩的时候存在感更高的是天堂之门触发版。
怂恿:神技!珍惜一回合用一次的时光吧,5代中Nolegs,Anna的技能都偏物攻忙不过来。
快斩/闪电斩/生命汲取/发泄:这是什么
,如果不是为了搜集技能对话真的不会去用的技能。
传奇:传奇二字足以说明它的强大,威力高的同时副作用也较低,5代虽然加了停顿但疲劳作用也取消了w
碎魂斩/诸神的黄昏:一周目时,Matt的极限技除了在打第一个boss和最后一个boss时用过,其他时候都是用来膜♂拜的,极限技们有着强大的威力和较一般技能更酷的技能动画,在游戏中发挥不了还是有些遗憾的,希望5代能多多利用它们。
特殊技:
如果仅是为了一周目通关的话,就算是史诗难度,也有许多特殊技派不上用场(暴风雨:
)
Matt的特殊技属性学习面极广。看看那个电弧!喷泉!竹陷阱!简直就差直接把它们摆在Matt的技能框内了,无论是属性还是学习范围,都完美地限定确保让他学会(Anna:我为什么还要学洪水
),经过补盲后的Matt攻击范围可以成为全队第一。还有治疗,Matt终于可以奶了,虽然我希望不要用到这个技能,当Matt都要治疗时,队伍的情况恐怕已经十分糟糕了吧。放弃队伍中转几个回合(这在游戏后期是常事)换来的全力攻击机会太不划算。
对比之前透露的技能框,EBF5虽然只有战斗模式的测试,但从中也是可以看出作者对每位英雄的定位的。
在5中,Matt能补盲的技能更多了,本身的技能属性也得到了扩张,还有了偷窃这样的卖萌实用技(不禁想起早年玩天之痕时拼命偷稀有物品的场景),期待他在5中大放光彩吧w