今天更新对目前游戏影响最大的两个技能,隐身和减伤/抗伤。
这里让菲儿给伙伴们理清楚:
减伤(Damage Reduction)和抗伤(Damage Resistance)变成了两个独立的技能。
抗伤:
1. 无论是通用或针对性的抗伤都不再有差异。
2. 都以递减的乘法运算,不再是加法运算。
3. 但是那些“每次被打+3%抗伤”的装备/技能(如,心脏)依然是以加法运算。
4. 75%为最高的抗伤极限,无论是通过何种方式计算。也就是说,你还是会承受最少25%的伤害。
举例:假设你的阵容能提供20%,15%和10%的抗伤技能,在这之前的抗伤效果为45%,如以10 000 伤害为例,你受的伤害为5 500
现在则是,10 000 x (0.8 x 0.85 x 0.9) = 6 120
减伤:
泛指那些一定数值的减伤,例如霜龙的2 500减伤。
它的计算方式是在抗伤计算之后。
继续上面的例子,10 000 x (0.8 x 0.85 x 0.9) – 2 500 = 3 620
隐身:
不能完全无视抗伤了,现在的设定是只能无视抗伤10%,值得注意的是,减伤是不能无视的。
可以从下面的公式看出。
再继续上面的例子,10 000 x ((0.8 x 0.85 x 0.9) + 0.1) – 2 500 = 4620
值得注意的是,假设你能叠到95%抗伤,隐身扣10%,为85%抗伤,系统限75%,所以最终为75%抗伤。
隐身的无视10%抗伤变成没有意义了。
结论,减伤技能如果碰上狼锁或古恩之类的加力技能就显得没意义了,在上百万千万的伤害之下,25%也够灭你了。
抗伤如果能搭减伤,再配合被动吸力将可能重现10伤害的效果。
所以,能预见的是,减伤技能或装备将会越来越有价值。
这里让菲儿给伙伴们理清楚:
减伤(Damage Reduction)和抗伤(Damage Resistance)变成了两个独立的技能。
抗伤:
1. 无论是通用或针对性的抗伤都不再有差异。
2. 都以递减的乘法运算,不再是加法运算。
3. 但是那些“每次被打+3%抗伤”的装备/技能(如,心脏)依然是以加法运算。
4. 75%为最高的抗伤极限,无论是通过何种方式计算。也就是说,你还是会承受最少25%的伤害。
举例:假设你的阵容能提供20%,15%和10%的抗伤技能,在这之前的抗伤效果为45%,如以10 000 伤害为例,你受的伤害为5 500
现在则是,10 000 x (0.8 x 0.85 x 0.9) = 6 120
减伤:
泛指那些一定数值的减伤,例如霜龙的2 500减伤。
它的计算方式是在抗伤计算之后。
继续上面的例子,10 000 x (0.8 x 0.85 x 0.9) – 2 500 = 3 620
隐身:
不能完全无视抗伤了,现在的设定是只能无视抗伤10%,值得注意的是,减伤是不能无视的。
可以从下面的公式看出。
再继续上面的例子,10 000 x ((0.8 x 0.85 x 0.9) + 0.1) – 2 500 = 4620
值得注意的是,假设你能叠到95%抗伤,隐身扣10%,为85%抗伤,系统限75%,所以最终为75%抗伤。
隐身的无视10%抗伤变成没有意义了。
结论,减伤技能如果碰上狼锁或古恩之类的加力技能就显得没意义了,在上百万千万的伤害之下,25%也够灭你了。
抗伤如果能搭减伤,再配合被动吸力将可能重现10伤害的效果。
所以,能预见的是,减伤技能或装备将会越来越有价值。