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减伤和抗伤傻傻分不清楚

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1楼2017-06-16 13:24回复
    今天更新对目前游戏影响最大的两个技能,隐身和减伤/抗伤。
    这里让菲儿给伙伴们理清楚:
    减伤(Damage Reduction)和抗伤(Damage Resistance)变成了两个独立的技能。
    抗伤:
    1. 无论是通用或针对性的抗伤都不再有差异。
    2. 都以递减的乘法运算,不再是加法运算。
    3. 但是那些“每次被打+3%抗伤”的装备/技能(如,心脏)依然是以加法运算。
    4. 75%为最高的抗伤极限,无论是通过何种方式计算。也就是说,你还是会承受最少25%的伤害。
    举例:假设你的阵容能提供20%,15%和10%的抗伤技能,在这之前的抗伤效果为45%,如以10 000 伤害为例,你受的伤害为5 500
    现在则是,10 000 x (0.8 x 0.85 x 0.9) = 6 120
    减伤:
    泛指那些一定数值的减伤,例如霜龙的2 500减伤。
    它的计算方式是在抗伤计算之后。
    继续上面的例子,10 000 x (0.8 x 0.85 x 0.9) – 2 500 = 3 620
    隐身:
    不能完全无视抗伤了,现在的设定是只能无视抗伤10%,值得注意的是,减伤是不能无视的。
    可以从下面的公式看出。
    再继续上面的例子,10 000 x ((0.8 x 0.85 x 0.9) + 0.1) – 2 500 = 4620
    值得注意的是,假设你能叠到95%抗伤,隐身扣10%,为85%抗伤,系统限75%,所以最终为75%抗伤。
    隐身的无视10%抗伤变成没有意义了。
    结论,减伤技能如果碰上狼锁或古恩之类的加力技能就显得没意义了,在上百万千万的伤害之下,25%也够灭你了。
    抗伤如果能搭减伤,再配合被动吸力将可能重现10伤害的效果。
    所以,能预见的是,减伤技能或装备将会越来越有价值。


    2楼2017-06-16 13:24
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      非常常棒,配图耳目一新


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2017-06-16 15:04
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        菲儿辛苦!系统性总结汇总


        IP属地:河北4楼2017-06-19 09:44
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