说明:
开局1917年元月,一回合三个月
。要求自己对收支有个概念,入不敷出财政崩溃会死人的
最好勿违背历史,否则死了不要怪我
你虽是督军但部下和AI也有自己的想法所以你的指令不一定会想当然的成功实施
征召和训练军队,军队无法作战。
城市内作战则会破坏城市内的工厂,影响税收和人力
工厂可以搬迁,但是在搬迁回合内不可使用、不可打断,视距离远近有不同损耗
指令数量3+1,分门别类一条指令一个点,混在一起酌情判定
设定:
个人属性
角色威望值:0%——100%,会对手下的忠诚度有一定的影响
派系首领威望值:0%——100%,原则上派系首领掌握派系外交军事大权
城市(税收、人力、槽位)
军队:——无将领指挥作战部队不会有主动反应、将领可能叛变
编制:
师:1万人、混成旅:五千人
兵种:
民兵:招兵得到的是民兵(组织度50% 士气30%),组织度度达到100%才可装备其他武器转化为其他兵种
步兵
骑兵
炮兵:混成旅有火炮50、师有火炮100
装甲:混成旅有装甲车50、师有装甲车100
组织度:0%——100%,初始组织度50%、一回合训练提升10%
士气:0%——100%,初始士气30%(胜仗后或每次犒赏提升5%)
财政:
国库:
税收:一回合一收
维护费:混成旅5000、师10000(按编制)
资源
金属:枪支1/每条、火炮20/每门、装甲车100/每辆
石油:训练时每辆装甲车消耗1 战斗倍之
补给:训练时师级消耗1W、混成旅耗5K、战斗倍之
弹药:训练时师消耗1W、混成旅耗5K、战斗倍之
民生:
人力:不可再生
不满度:0%——100%,超过60就要注意啦,超过80随时准备跑路吧,免税一回合减10%
工业:
补给厂(1k):造补给——每厂每回合产5K补给,花费1k
弹药厂(1k):造武器弹药—每厂每回合产5K弹药,花费1k
武器厂(1k):造民兵装备—每厂每回合产1K民兵武器,花费1k
兵工厂(1k):造步兵装备—每厂每回合产1K步兵武器,花费1K
军工厂(1K):造骑兵装备—每厂每回合产1K骑兵武器,花费2K
炮兵厂(20K):造火炮—每厂每回合产10门火炮,花费2w
坦克厂(50K):造装甲车—每厂每回合产10辆装甲车,花费5W
造船厂(50K):造船舶
炼油厂(10K):产石油-每厂每回合产100石油
铁厂(10K):产金属-每厂每回合产5000金属
医院(10K):降低10%不满度
学校(50K):增加20%不满度,征召兵役直接组建步兵部队
工厂(5K):税收增加5k
科技:日式/英式、德械/美械(5级)仅能进口
民兵装备:基础装备、初级装备、中级装备、高级装备
步兵装备:基础装备、初级装备、中级装备、高级装备
骑兵装备:基础装备、初级装备、中级装备、高级装备
炮兵装备:基础装备、初级装备、中级装备、高级装备
装甲装备:基础装备、初级装备、中级装备、高级装备
船舶装备:运输舰(1回合一艘、1K)、布雷舰(2回合一艘、5K)、驱逐舰(3回合1艘、15k)、巡洋舰(4回合1艘、30k)
一回合仅能研发一个科技,研发科技需要钱财,分别是:
民兵装备:10K、20K、30K、40K;
步兵装备:20K、30K、50K、100K;
骑兵装备:30K、50K、100K、120K;
炮兵装备:100K、100K、300K、500K
装甲装备:300K、400K、500K、600K;
船舶装备:200K、300K、400K、500K
开局1917年元月,一回合三个月
。要求自己对收支有个概念,入不敷出财政崩溃会死人的
最好勿违背历史,否则死了不要怪我
你虽是督军但部下和AI也有自己的想法所以你的指令不一定会想当然的成功实施
征召和训练军队,军队无法作战。
城市内作战则会破坏城市内的工厂,影响税收和人力
工厂可以搬迁,但是在搬迁回合内不可使用、不可打断,视距离远近有不同损耗
指令数量3+1,分门别类一条指令一个点,混在一起酌情判定
设定:
个人属性
角色威望值:0%——100%,会对手下的忠诚度有一定的影响
派系首领威望值:0%——100%,原则上派系首领掌握派系外交军事大权
城市(税收、人力、槽位)
军队:——无将领指挥作战部队不会有主动反应、将领可能叛变
编制:
师:1万人、混成旅:五千人
兵种:
民兵:招兵得到的是民兵(组织度50% 士气30%),组织度度达到100%才可装备其他武器转化为其他兵种
步兵
骑兵
炮兵:混成旅有火炮50、师有火炮100
装甲:混成旅有装甲车50、师有装甲车100
组织度:0%——100%,初始组织度50%、一回合训练提升10%
士气:0%——100%,初始士气30%(胜仗后或每次犒赏提升5%)
财政:
国库:
税收:一回合一收
维护费:混成旅5000、师10000(按编制)
资源
金属:枪支1/每条、火炮20/每门、装甲车100/每辆
石油:训练时每辆装甲车消耗1 战斗倍之
补给:训练时师级消耗1W、混成旅耗5K、战斗倍之
弹药:训练时师消耗1W、混成旅耗5K、战斗倍之
民生:
人力:不可再生
不满度:0%——100%,超过60就要注意啦,超过80随时准备跑路吧,免税一回合减10%
工业:
补给厂(1k):造补给——每厂每回合产5K补给,花费1k
弹药厂(1k):造武器弹药—每厂每回合产5K弹药,花费1k
武器厂(1k):造民兵装备—每厂每回合产1K民兵武器,花费1k
兵工厂(1k):造步兵装备—每厂每回合产1K步兵武器,花费1K
军工厂(1K):造骑兵装备—每厂每回合产1K骑兵武器,花费2K
炮兵厂(20K):造火炮—每厂每回合产10门火炮,花费2w
坦克厂(50K):造装甲车—每厂每回合产10辆装甲车,花费5W
造船厂(50K):造船舶
炼油厂(10K):产石油-每厂每回合产100石油
铁厂(10K):产金属-每厂每回合产5000金属
医院(10K):降低10%不满度
学校(50K):增加20%不满度,征召兵役直接组建步兵部队
工厂(5K):税收增加5k
科技:日式/英式、德械/美械(5级)仅能进口
民兵装备:基础装备、初级装备、中级装备、高级装备
步兵装备:基础装备、初级装备、中级装备、高级装备
骑兵装备:基础装备、初级装备、中级装备、高级装备
炮兵装备:基础装备、初级装备、中级装备、高级装备
装甲装备:基础装备、初级装备、中级装备、高级装备
船舶装备:运输舰(1回合一艘、1K)、布雷舰(2回合一艘、5K)、驱逐舰(3回合1艘、15k)、巡洋舰(4回合1艘、30k)
一回合仅能研发一个科技,研发科技需要钱财,分别是:
民兵装备:10K、20K、30K、40K;
步兵装备:20K、30K、50K、100K;
骑兵装备:30K、50K、100K、120K;
炮兵装备:100K、100K、300K、500K
装甲装备:300K、400K、500K、600K;
船舶装备:200K、300K、400K、500K