随着像Pokémon Go以及Ingress一类游戏获得压倒性成功,该市场正在加剧这种独特的游戏体验的需求,让AR有更高的用户参与度。据FMI全球AR和VR市场报告显示,2017年游戏行业有望占到AR和VR市场的三分一。
虽然在资本市场和舆论中VR正在遇冷,但VR游戏正在推动着AR/VR市场的需求。与此同时,一些科技公司像谷歌、微软、苹果以及三星等也在加大产品的开发和创新力度,以满足市场对于AR和VR产品日益增长的需求。据FMI全球AR和VR市场报告显示,2017年游戏行业有望占到AR和VR市场的三分一。
报告称,2016年全球AR/VR市场达到5.176亿美元,年复合增长率预计为42.2%,到2025年将达到1200亿美元。游戏、娱乐、媒体、智能手机以及科技公司对AR和VR技术的采用是该增长的主要动力。
随着像Pokémon Go以及Ingress一类游戏获得压倒性成功,该市场正在加剧这种独特的游戏体验的需求,让AR有更高的用户参与度。医疗保健则是另外一个采用AR技术的领域,AR技术在该领域会越来越普及。
智能手机摄像头以及手机上的各种微机电系统(MEMS)传感器,如GPS以及加速计对于AR平台来说非常方便。移动市场是巨大的,它正见证着该领域的快速成长,反过来移动市场也将影响AR领域。
目前,VR主导着VR/AR市场,在预测期间内其年复合增长率为40.5%。不过FMI预计,在这段时间内AR会更有作为。因此和VR相比,AR市场有着更高的年复合增长率。在VR/AR市场,头戴显示器的年复合增长率预计为44%,该势头有望持续到2025年。
在地区方面,北美目前主导者VR/AR市场是主要收入,预计在2017年将达到19.56亿美元,并且在预测期间内还将继续发挥主导作用。不过年复合率增长最高的地区为中东和非洲,预测期间的年复合增长率有望达到55%。
虽然在资本市场和舆论中VR正在遇冷,但VR游戏正在推动着AR/VR市场的需求。与此同时,一些科技公司像谷歌、微软、苹果以及三星等也在加大产品的开发和创新力度,以满足市场对于AR和VR产品日益增长的需求。据FMI全球AR和VR市场报告显示,2017年游戏行业有望占到AR和VR市场的三分一。
报告称,2016年全球AR/VR市场达到5.176亿美元,年复合增长率预计为42.2%,到2025年将达到1200亿美元。游戏、娱乐、媒体、智能手机以及科技公司对AR和VR技术的采用是该增长的主要动力。
随着像Pokémon Go以及Ingress一类游戏获得压倒性成功,该市场正在加剧这种独特的游戏体验的需求,让AR有更高的用户参与度。医疗保健则是另外一个采用AR技术的领域,AR技术在该领域会越来越普及。
智能手机摄像头以及手机上的各种微机电系统(MEMS)传感器,如GPS以及加速计对于AR平台来说非常方便。移动市场是巨大的,它正见证着该领域的快速成长,反过来移动市场也将影响AR领域。
目前,VR主导着VR/AR市场,在预测期间内其年复合增长率为40.5%。不过FMI预计,在这段时间内AR会更有作为。因此和VR相比,AR市场有着更高的年复合增长率。在VR/AR市场,头戴显示器的年复合增长率预计为44%,该势头有望持续到2025年。
在地区方面,北美目前主导者VR/AR市场是主要收入,预计在2017年将达到19.56亿美元,并且在预测期间内还将继续发挥主导作用。不过年复合率增长最高的地区为中东和非洲,预测期间的年复合增长率有望达到55%。