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可以弄個營火系統嗎⋯

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大俠三天兩頭的在外地奔波,有個營火在身邊可照亮、可防野獸,烤肉料理好處多多⋯⋯


来自iPhone客户端1楼2017-06-24 09:29回复
    特別喜歡營火所製作出的氛圍,生活感十足的遊戲,還是最讓我喜歡,小細節的點綴也是很重要的。


    来自iPhone客户端4楼2017-06-24 09:57
    回复(3)
      没有 ***


      来自iPhone客户端5楼2017-06-24 10:02
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        如果柴火没添够就睡一夜,第二天生病,命中率闪避率降低


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-06-24 10:02
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          狼趁着你睡着,叼走你一条腿


          IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2017-06-24 10:29
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            因垂丝挺


            来自Android客户端8楼2017-06-24 10:29
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              哇哇哇,篝火可以啊,能够打猎野兽


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2017-06-24 10:31
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                这个现在不少游戏都有了 猜测河洛群侠传也很可能会有


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2017-06-24 10:42
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                  做的在完整一点,篝火可以取暖,然后引入天气系统,过低的温度穿的少会掉血,然后引入换装系统。。。。越来越像塞尔达了


                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2017-06-24 11:17
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                    欢迎您使用贴吧单机版,为了您的良好体验,我们会以不同的id向您回复,祝您愉快。


                    来自iPhone客户端12楼2017-06-24 11:37
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                      可以趁宿营的机会送女主礼物,还可以。。。玩过龙腾世纪起源的都懂


                      IP属地:辽宁13楼2017-06-24 11:42
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                        传火


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-06-24 12:59
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                          首先要做营火的话,就要收集材料来做呢,比较真实的话,按柴火多少决定火的大小和时长也是不错的,那么就要做一个收集系统了。
                          既然做一个收集系统了,那么就不能浪费这个系统,做多些东西作为物资让玩家收集和使用吧。
                          收集物资制作东西,那么就需要一个制作系统了,制作系统还要配方,配方总不能一开始就知道吧,把一些配方放到npc上通过交流获取,把一些配方放到技能熟练度提升后想到,把一些配方放到买卖上,暂时就这么多吧,以后想到再加。
                          npc交流的话,不能人人都轻易把配方就说出去,把配方当做物品的话,毕竟是自己的物品,这就需要做一个人物关系的系统,然后还要赋予各个人个性,一些能被语言威胁,一些能被暴力威胁,一些能较为乐于分享等等。
                          但是如果定死的话,以后玩起来就太没意思了。所以做个随机个性系统好了,每次新周目都不同人有不同物品有不同个性。
                          威胁、讨好、普通对待、打探事情等等的和npc互动的方式不应该只通过对话选择,我们就做个互动系统吧。
                          物品也应该是可以偷的,从npc口中或者哪里获得情报之后去偷窃,偷窃应该分几种情况,npc身上偷、npc家里偷等等,那么就要做一个近身偷东西的系统——如何在npc不察觉下偷,一个潜行相关的系统——翻墙、躲藏、开锁等等。
                          物品也应该是可以抢的,明目张胆地抢和暗地里杀人后抢,前者直接进入战斗即可,后者除了观察npc行动后找盲点暗杀外,还有一个就是自己主动带走npc,这要做个系统,联动个性系统来设定如何能够让npc跟着你以及npc自身的警觉性高低等,就算作临时队友系统吧。
                          暗杀的方式要分多种,陷阱、找别人杀、埋伏等等,这些事还可以让(知情或不知情)的npc帮忙,那么就需要一个计划系统了,因此还要联动个性系统设定npc行事谨慎与否、口风紧密与否和猜出你的意图与否等等。
                          偷窃、威胁、抢劫等是不好的行为,人们也会有发现这些事的时候,那么就得做一个声誉系统和道德系统,声誉指方向,道德指好坏,比方说小偷与神偷、义贼和奸贼这样,当然先变化的是声誉,后面根据表现出的道德好坏才能有所改变。
                          接下来就该定下众npc用作谈论的名号了,……后面省略n字……
                          好,配方那头的引申终于都搞定了,我们现在回到营火的燃烧上,时长和大小,这首先就涉及柴火的品质,直接算品质这个数值不太好,太不真实,那么就要定一套物品属性系统,质量、类型、干湿、鲜腐等等各项数值根据环境和条件因素生成和改变。这首先涉及……balabalabala……
                          很好,搞定完火的问题,我们辛辛苦苦搞个营火出来,肯定不能就用来这么点下火就算了的,要有意义,营火的作用有回暖、增强视野、烹饪、烧毁/烧制东西等等,那么回暖呢就要给做一个体温系统了,
                          等等,你干什么,我还没说完,住手!让我说下去,我要继续说!丫的%&^$@##! 我¥%&%……&你!/*+/……%***&(*……&……(等……&*%&……¥
                          一个营火引发的惨案 第一话 完


                          IP属地:广东15楼2017-06-24 16:11
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