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关于unity2d制作arpg

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关于unity2d制作arpg横版卷轴游戏时,近战角色的挥砍攻击如何判断有没有打到敌方,本想用碰撞检测做,但是效率太低了,有没有大神有好点的算法可以做攻击判定


来自Android客户端1楼2017-06-24 23:44回复
    自己顶


    来自Android客户端2楼2017-06-24 23:44
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      既然这样 那就用坐标判断呗


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2017-06-25 14:00
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        做战斗一直有个想法,攻击行为都可以改成子弹。
        近战做成无形的子弹,只需要判定和目标的距离,
        然后触发一个速度设置成很快的子弹。


        IP属地:上海5楼2022-09-19 17:34
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