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原初的欲求nice
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关于unity2d制作arpg横版卷轴游戏时,近战角色的挥砍攻击如何判断有没有打到敌方,本想用碰撞检测做,但是效率太低了,有没有大神有好点的算法可以做攻击判定
送TA礼物
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1楼
2017-06-24 23:44
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原初的欲求nice
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自己顶
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2楼
2017-06-24 23:44
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区块城市(广州)科技发展
围绕元宇宙、DAO和web3.u3d 虚拟现实探索实践的产品,一个web3.u3d 虚拟现实平行世界,无需下载安装拥有你的web3.u3d 虚拟现实,轻松开启web3.u3d 虚拟现实元宇宙生涯
2024-10-06 12:48
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碰瓷喵
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既然这样 那就用坐标判断呗
IP属地:云南
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3楼
2017-06-25 14:00
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yamiedie3
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做战斗一直有个想法,攻击行为都可以改成子弹。
近战做成无形的子弹,只需要判定和目标的距离,
然后触发一个速度设置成很快的子弹。
IP属地:上海
5楼
2022-09-19 17:34
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