魔兽地图编辑器吧 关注:64,868贴子:3,834,514
  • 1回复贴,共1

萌新求助 算法? 排列组合? 平均分配属性?

取消只看楼主收藏回复

最近做了个升级分配属性的触发,放弃了物编的属性成长。
图中player star为每等级所分配的属性。
想达到效果为每等级按照player star来随机分配给三种属性,又要保证三种属性期望分配点数总体平均。
我考虑的是总会升很多级的,所以智力取值范围有负数,但正数的范围比力量和敏捷都大一点。
所以我这样写会平均吗?假设能升100级。
如果我写对了快点点赞啊,写错了求告知,萌新真心求助。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2017-07-01 08:00回复
    你的算法是从一开始就你从一开始就已经分配好了100级约等于一万的属性。失去了随机的意义。我们用饼干来举例子代替属性,每次升级有一包饼干,分给三个人,每包9块饼干,你的算法结果就是100级几乎每个人都接近300块饼干这样就失去了随机的意义。可能1楼表达得不清楚,其实想要的是每次预期


    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2017-07-02 02:03
    收起回复