●第一张图为日服全池的伤害变化,第二张图为DPS变化。
●图中[红线]为该池中[最高角色的数值],[黄线]为该池[平均数值],[蓝线]为[最低角色的数值]。
●第三张图是梅雨Rain从lv85到lv100的MP突破量(8/9/8/9)
(下面是lz瞎口胡的部分:)
似乎从国际服的OS系列开始,万代对池子的平衡拿捏变得精准了许多。无论伤害还是DPS都维持得相当平稳。
OS2系列是最近的伤害峰值,推测其设计初衷即是「媲美HR系列的伤害&爆发系池子」。按[初期池→HR→OS2]的时间跨度来看,下一个伤害峰值池子可能会出现在「圣诞∼新年池」前后。
除了OS2外,国际服部分比较引人注目的高点,还存在于女仆/星座/上班/梅雨四者。
而实际上,真正的数据异端只有上班池(一直怀疑是rat的上班池数据有问题_(:3_∠)_)
女仆池仅仅借助莉法的一瞬7击拉高了dps红线,其他角色并不突出;而星座池则是蓝量捉急,突破ATK会不够蓝,突破mp则会失去伤害输出优势(因为其他池子的角色可以突破攻击以获得21%左右的攻击提升);梅雨池情况与星座角色相仿。
当期[夏日泳装池],平均伤害量和DPS均维持与之前的[偶像池]同一梯队,略高一点。说实话看到这个结果蛮令人安心的。至少证明了万代不会坑到一轮下去就淘汰掉过去的全部人物。不过,伤害之外,各个池子陆续推出的新特性(比如[夏日泳装池]的切换ss3),是实打实地在不断增pian强ke。_(:3_∠)_
p.s.
rat最近提出了【突破四次mp总数值=原本总mp量*0.159】的假设公式,虽然还处于求证阶段,但与已知角色的数据拟合得很漂亮。犹豫是否需要突破角色mp的小伙伴,可以先套用这个公式来计算一下再做决定。
(如果未来公式有变动的话,lz会再搬运过来的说owo)
●图中[红线]为该池中[最高角色的数值],[黄线]为该池[平均数值],[蓝线]为[最低角色的数值]。
●第三张图是梅雨Rain从lv85到lv100的MP突破量(8/9/8/9)
(下面是lz瞎口胡的部分:)
似乎从国际服的OS系列开始,万代对池子的平衡拿捏变得精准了许多。无论伤害还是DPS都维持得相当平稳。
OS2系列是最近的伤害峰值,推测其设计初衷即是「媲美HR系列的伤害&爆发系池子」。按[初期池→HR→OS2]的时间跨度来看,下一个伤害峰值池子可能会出现在「圣诞∼新年池」前后。
除了OS2外,国际服部分比较引人注目的高点,还存在于女仆/星座/上班/梅雨四者。
而实际上,真正的数据异端只有上班池(一直怀疑是rat的上班池数据有问题_(:3_∠)_)
女仆池仅仅借助莉法的一瞬7击拉高了dps红线,其他角色并不突出;而星座池则是蓝量捉急,突破ATK会不够蓝,突破mp则会失去伤害输出优势(因为其他池子的角色可以突破攻击以获得21%左右的攻击提升);梅雨池情况与星座角色相仿。
当期[夏日泳装池],平均伤害量和DPS均维持与之前的[偶像池]同一梯队,略高一点。说实话看到这个结果蛮令人安心的。至少证明了万代不会坑到一轮下去就淘汰掉过去的全部人物。不过,伤害之外,各个池子陆续推出的新特性(比如[夏日泳装池]的切换ss3),是实打实地在不断增pian强ke。_(:3_∠)_
p.s.
rat最近提出了【突破四次mp总数值=原本总mp量*0.159】的假设公式,虽然还处于求证阶段,但与已知角色的数据拟合得很漂亮。犹豫是否需要突破角色mp的小伙伴,可以先套用这个公式来计算一下再做决定。
(如果未来公式有变动的话,lz会再搬运过来的说owo)