Q:突进/电光一闪/高压电击
【突进】皮卡丘向前冲刺一段距离,改变Q/W/E技能,并获得一个短时间的“突进”效果。(突进:在突进过程中使用技能将提升此技能持续时间)
【电光一闪/高压电击】
电光一闪:皮卡丘向指定方向进行高速冲刺,拖出一道闪光,期间免疫控制,在撞击到单位/建筑物后停止。(参考原作的必定先手)
高压电击:皮卡丘身上涌动着剧烈的电光,向指定方向进行一次高速冲撞,并留下电流形成的轨迹,在撞击到目标单位后,对其造成大量伤害的同时,自身受到一定程度的伤害反弹。
W:跳起/钢铁尾巴/电球
【跳起】皮卡丘向空中跳跃,改变Q/W/E技能,并获得一个短时间的“跳起”效果。(跳起:增强钢铁尾巴的攻击与效果,提高电气攻击的攻击距离,在使用十万伏特时能够保持一段时间的滞空)
【钢铁尾巴/电球】
钢铁尾巴:皮卡丘甩动闪耀着银白色光芒的尾巴,对目标造成一定伤害的同时,被击中的单位将陷入一定时间的僵直。
电球:皮卡丘的尾巴上浮现电球,并向指定方向甩出。电球在击中目标/地面后,将对小范围内的所有单位造成大量伤害。
E:蓄电/十万伏特/打雷
【蓄电】皮卡丘在原地进行一次蓄电,改变Q/W/E技能,获得一个短时间的“蓄电”效果。(蓄电:提高电气技能的攻击)
【十万伏特/打雷】
十万伏特:皮卡丘向指定位置打出一道电流,在电流接触到单位/建筑物/地面后,持续一段时间的小范围电击。再次进行点击,能够控制十万伏特折向进行二次攻击。电流可折向的次数与技能等级相关。
打雷:皮卡丘向指定方向使用打雷后,一道雷电从天而降打向地面,在雷电接触到地面后,会扩散出一定范围,在范围内的单位均受到减速,并受到离中心点越远伤害越低的雷电攻击。打雷过程中,雷电受皮卡丘控制(宠物键),能向指定方向移动。如果打雷目标选中皮卡丘自身,落雷将自动跟随皮卡丘移动。
R:特性:静电
被动:皮卡丘的每次攻击都会给目标附加一层“静电”,随静电层数的增多,降低该单位移动速度。
当“静电”层数达到一定程度,受影响的英雄每次使用技能有几率失败。此技能的效果随技能等级增强。
【突进】皮卡丘向前冲刺一段距离,改变Q/W/E技能,并获得一个短时间的“突进”效果。(突进:在突进过程中使用技能将提升此技能持续时间)
【电光一闪/高压电击】
电光一闪:皮卡丘向指定方向进行高速冲刺,拖出一道闪光,期间免疫控制,在撞击到单位/建筑物后停止。(参考原作的必定先手)
高压电击:皮卡丘身上涌动着剧烈的电光,向指定方向进行一次高速冲撞,并留下电流形成的轨迹,在撞击到目标单位后,对其造成大量伤害的同时,自身受到一定程度的伤害反弹。
W:跳起/钢铁尾巴/电球
【跳起】皮卡丘向空中跳跃,改变Q/W/E技能,并获得一个短时间的“跳起”效果。(跳起:增强钢铁尾巴的攻击与效果,提高电气攻击的攻击距离,在使用十万伏特时能够保持一段时间的滞空)
【钢铁尾巴/电球】
钢铁尾巴:皮卡丘甩动闪耀着银白色光芒的尾巴,对目标造成一定伤害的同时,被击中的单位将陷入一定时间的僵直。
电球:皮卡丘的尾巴上浮现电球,并向指定方向甩出。电球在击中目标/地面后,将对小范围内的所有单位造成大量伤害。
E:蓄电/十万伏特/打雷
【蓄电】皮卡丘在原地进行一次蓄电,改变Q/W/E技能,获得一个短时间的“蓄电”效果。(蓄电:提高电气技能的攻击)
【十万伏特/打雷】
十万伏特:皮卡丘向指定位置打出一道电流,在电流接触到单位/建筑物/地面后,持续一段时间的小范围电击。再次进行点击,能够控制十万伏特折向进行二次攻击。电流可折向的次数与技能等级相关。
打雷:皮卡丘向指定方向使用打雷后,一道雷电从天而降打向地面,在雷电接触到地面后,会扩散出一定范围,在范围内的单位均受到减速,并受到离中心点越远伤害越低的雷电攻击。打雷过程中,雷电受皮卡丘控制(宠物键),能向指定方向移动。如果打雷目标选中皮卡丘自身,落雷将自动跟随皮卡丘移动。
R:特性:静电
被动:皮卡丘的每次攻击都会给目标附加一层“静电”,随静电层数的增多,降低该单位移动速度。
当“静电”层数达到一定程度,受影响的英雄每次使用技能有几率失败。此技能的效果随技能等级增强。