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1楼
2017-07-18 09:14
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沙罗曼蛇是公知的第一玩家(
@loveXDLCZEDS
),下面我来讲一讲我眼睁睁看着他崛起和滑稽帮从老大跌到老二的过程
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2楼
2017-07-18 09:16
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沙罗曼蛇,在第三版里算是晚来了一点的,沙罗曼蛇开始游戏时,别的帮派已经过了6天了
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4楼
2017-07-18 09:25
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然而沙罗曼蛇在第一战夺得第二个地盘后开始疯狂的买载具,进行贸易
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5楼
2017-07-18 09:25
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沙罗曼蛇贸易的利润大都投入建设资产收入,不知不觉间,沙罗曼蛇拥有了强大的资产经济,让外星人时期的收入有了坚实的后盾
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6楼
2017-07-18 09:27
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3000楼时两帮的战斗兵力对比,注意沙罗曼蛇帮比滑稽帮晚来200楼,两帮开局兵力都是差不多的
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7楼
2017-07-18 10:55
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注:
滑稽帮帮主
@天枰纯爱百合
在3.0中进行过3次氪金,氪了近一万蓝钻,他靠氪金在1000楼左右成为了老大(氪来了一架九头蛇和一架阿帕奇),在1300楼左右他又氪来了一艘货轮。
由于沙罗曼蛇帮帮主
@loveXDLCZEDS
花了2000楼的时间升级资产产业,提高资产收入,在2000楼上下时沙罗曼蛇的整体实力超越了滑稽帮
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8楼
2017-07-18 10:58
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滑稽帮在没用来外星人时的经济循环是这样的:
和盟友搞贸易,贸易的利润用于狂买载具,买的载具再投入贸易
这个经济循环在外星人来之前非常有用,而外星人一来,滑稽帮就很尴尬了,总日收剧跌80%。
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9楼
2017-07-18 11:01
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但是滑稽帮成为了老二证明了滑稽帮还是反思了的,在外星人时期,滑稽帮多次积极和外星人作战,部队损失惨重,但部队的损失换来了大额的奖金,滑稽帮获得了末日时期最重要的东西——现钱,滑稽帮把这些现钱用于盖工厂(工厂种类齐了后打仗会省很多钱,好多要花钱的项目(比如维修)不要钱了),投入资产。
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10楼
2017-07-18 11:04
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滑稽帮不断的在外星人时期砸钱搞资产,盖工厂,研究科技,进入了良性循环,总日收也跟着飞涨,4000楼左右时,滑稽帮的日收达到了150万左右,而此时,沙罗曼蛇的总日收突破了400万
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11楼
2017-07-18 11:06
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@天枰纯爱百合
如果能在政府稳定时期就进行良性经济循环,利润投入资产的话,滑稽帮将会少走很多弯路,在4000楼左右的日收达到200万也不是什么问题
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12楼
2017-07-18 11:08
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而沙罗曼蛇从开始就一点弯路都没走,比滑稽帮早醒悟600楼,贸易的利润投入资产投资,日收在政府时期不算高,但是外星人时期一来临总日收一跃成为第一,然后沙罗曼蛇帮以稳定和的速度发展资产,日收由外星人初期的40万变为了400万以上
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13楼
2017-07-18 11:10
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威望是很重要的,在3.0里,没有饭费,因为3.0不是人海战术,开局只给你几十人甚至是十几人的兵力,各等级小弟价位区别明显。
3.0是精兵战术,你要利用好每个小弟,各个位置上招什么等级的小弟你要清楚。
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14楼
2017-07-18 11:14
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在3.0里,一百来个小弟就可以打出像2.0里600个小弟那样刺激的战斗,因为3.0是人少精兵的体系
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15楼
2017-07-18 11:15
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