万智牌发展到现在已有了二十余个年头,数量巨大的牌库为卡组的构筑带来了巨大的空间,详尽的规则,丰富的卡牌特性令战场充满着可能性。
▲ 别说了解所有卡牌,把这些卡包名记住也得费一番功夫
《炉石传说》通过提炼卡牌游戏的规则与卡牌设计,让游戏更易于上手,短平快的节奏加上少量的随机因素,人人都能利用碎片时间打上两局。
▲《炉石传说》广告多数在轻松的氛围中
现实中总是缺一张“鹿盔”,让抉择两全。深厚的底蕴让新手入门成本变高,而易于上手则容易失衡在后期让老玩家不满。
《永恒》仿佛想在这两个游戏中找一个平衡。让“炉石”的规则再深一点,让“万智牌”的学习成本再少一点。
永恒基本继承了万智牌的对战规则。
保留了“地牌”的设定,卡片消耗的能量不每回合增长,必须出“地牌”增加上限,《永恒》中称能源牌。
生物攻击时不能指定目标,被攻击方可选择调用生物迎击。
卡牌分为5个阵营,每个阵营各有特色。游戏中没有“职业”的概念,也不限制玩家将各个阵营的卡牌加入牌组。只是发动不同属性的牌,就要求有对应属性的“能源”。每套卡组必须带满75张牌。
每张卡片也会有自己的战斗技能,比如带“压制”属性的生物造成的伤害溢出会结算到地方玩家中;带“潜入”属性的生物攻击到对方本体时,会解锁新能力。这样的战斗技能目前共有20多种(比万智牌少很多很多)。
实惠的运营策略
不少玩家表示《永恒》的氪金度并不高,收集全卡并不是可望不可及的目标。在普通的天梯战中,每胜一场就可以领到箱子;如果你对自己的技术有自信,则可以考虑收益更高的轮抽赛。
▲一个箱子中包含的卡牌数相当多
▲通过战役获得奖励
《永恒》规则玩法上并没有明显摆脱万智牌,主要在卡牌设计中拉开区别。同样地,如果没有明显的玩法创新,在这个昆特牌以及一大批移动卡牌游戏虎视眈眈的时候,《永恒》或许正面临着危机。
▲ 别说了解所有卡牌,把这些卡包名记住也得费一番功夫
《炉石传说》通过提炼卡牌游戏的规则与卡牌设计,让游戏更易于上手,短平快的节奏加上少量的随机因素,人人都能利用碎片时间打上两局。
▲《炉石传说》广告多数在轻松的氛围中
现实中总是缺一张“鹿盔”,让抉择两全。深厚的底蕴让新手入门成本变高,而易于上手则容易失衡在后期让老玩家不满。
《永恒》仿佛想在这两个游戏中找一个平衡。让“炉石”的规则再深一点,让“万智牌”的学习成本再少一点。
永恒基本继承了万智牌的对战规则。
保留了“地牌”的设定,卡片消耗的能量不每回合增长,必须出“地牌”增加上限,《永恒》中称能源牌。
生物攻击时不能指定目标,被攻击方可选择调用生物迎击。
卡牌分为5个阵营,每个阵营各有特色。游戏中没有“职业”的概念,也不限制玩家将各个阵营的卡牌加入牌组。只是发动不同属性的牌,就要求有对应属性的“能源”。每套卡组必须带满75张牌。
每张卡片也会有自己的战斗技能,比如带“压制”属性的生物造成的伤害溢出会结算到地方玩家中;带“潜入”属性的生物攻击到对方本体时,会解锁新能力。这样的战斗技能目前共有20多种(比万智牌少很多很多)。
实惠的运营策略
不少玩家表示《永恒》的氪金度并不高,收集全卡并不是可望不可及的目标。在普通的天梯战中,每胜一场就可以领到箱子;如果你对自己的技术有自信,则可以考虑收益更高的轮抽赛。
▲一个箱子中包含的卡牌数相当多
▲通过战役获得奖励
《永恒》规则玩法上并没有明显摆脱万智牌,主要在卡牌设计中拉开区别。同样地,如果没有明显的玩法创新,在这个昆特牌以及一大批移动卡牌游戏虎视眈眈的时候,《永恒》或许正面临着危机。