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关于人物奥义 即si 的设定

只看楼主收藏回复

想调整游戏的设定方面 想法有如下两个

1:3格气消耗 新增击中判定 命中发动全程 未命中还反1.5至2格气
2:2格气消耗 伤害有所下降
(会说服剑jian弄的)
你们可以在下面回复自己想要的效果 我会考虑适用


IP属地:广东1楼2017-07-22 21:37回复
    https://pan.baidu.com/s/1sl6qqlR
    测试包 鸣人普通 这个为第一个想法 第二个想法比较简单 就不弄了


    IP属地:广东2楼2017-07-22 21:38
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      想法不错


      IP属地:山东3楼2017-07-22 22:37
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        我倒是觉得...增强si效果、伤害,其他不用变...
        原本的si感觉只是性价比太低,而且命中不易,
        除了楼主说的降低消耗以外,增强效用也是一种选择吧
        个人倾向于增强效用以提高性价比...


        IP属地:福建5楼2017-07-22 23:14
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          emmm


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2017-07-23 02:37
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            si应该还是3格气也可以,稳定性增加一点,不容易命中和不破防的伤害增加一点,命中之后自己不增加气,对面增加大量气,气越少加的越多但不加满,让si成为终结技更强一点


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2017-07-23 03:49
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              多数格斗游戏超必杀的定位一直以来都是装…逼和终结,我觉得死火没必要钻这个牛角尖。火影手游为什么用超必杀终结会有动画?就是为了让你有装…逼的快感。死火如果要改si设定,也不应该削弱其带来的快感,反而更应该增强。【要不借鉴一下,也放个动画
              我个人认为格斗游戏平时玩玩的话,什么收益,什么性价比都不是最重要的,最重要的是——“快感”。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2017-07-23 07:04
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                我突然想到了一个比喻
                如果放超必杀就像憋条儿,一口气全憋出来后,有无与伦比的快感。
                那么楼主的两个方案就是
                1.一口气憋出来,然后塞半截回去。
                2.憋出来半截,还有半截留在门口
                ……
                开玩笑,别在意


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2017-07-23 07:12
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                  我觉得补个两格气大招不错,没有ki的补个ki,没有wi的补个wi


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2017-07-23 07:31
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                    不要二


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2017-07-23 08:37
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                      返还有意思,不过仍然建议发动条件是3气


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2017-07-23 08:50
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                        对了,我觉得还是调整一下,最起码让si能够打出2.5个i的伤害来


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2017-07-23 08:51
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                          L出没还不速速扔出大湿球话嗦原来的3呢?


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2017-07-23 23:52
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                            某橙改版 si2气 so三气消耗生命值


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2017-07-24 01:54
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