所以我们来看看其他成功的游戏是怎么做的,炉石和昆特牌一上来,就有任务可以让你有不少的东西,这个hex也有,很好。
但下面要说到最关键的了,那成长性呢?今天我的牌比如只有40的强度,我需要提高才能吸引我玩下去,如果每天都是40,肯定会觉得无聊玩不下去了。
炉石有每日的任务通过每日任务加一些金币就能开包,或者打竞技场,就算只清任务也可以2天必开一包,昆特一样,每日6胜就能100矿石开个桶了,这样我的卡牌数在增加,也有了玩下去的动力。开新版本或者活动自然有出钱的动力。
而hex呢?每日任务很多,但是能买卡包的白金是一点没有,其他战役或者活动也是一点也没有,也就是如果不充值或者和玩家交易,完全不可能开得出一包,更本没有任何的提升。金币完全买不了卡包,迷你包也不行。这大大限制了玩家玩的动力。人气自然不会高。