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【个人向】现版本妖精的光辉修改意见

只看楼主收藏回复

不吹不黑,理性讨论,个人制作,有所不足还请指正。
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合成公式(原公式基础上修改了合成价格):
单面金币(765)+巫毒杖(860)+合成(1215)= 妖精的光辉(2840)
+90法术强度
唯一被动:增加15%冷却缩减。
唯一主动:对目标敌方英雄造成目标当前血量25%(每25点法术强度+1%)(对方每12点魔抗-1%)的总量法术伤害(结算时仍会受到对方魔抗的减免),冷却60秒。总伤害分为两部分(总伤害值为刚接触瞬间的值)
其一:接触瞬间造成50%的总伤害(最低:目标最大生命值10%的法术伤害)(最高800真实血量)
其二:接下来3s内每秒造成17%的总伤害(一共最高400真实血量)
如果使用妖精的光辉后,被使用者在4s内死亡,则被使用者复活之后获得“妖精的庇护”。如果“使用者”在4s中内被【“被使用者”或含有“被含有使用者助攻的敌方英雄”】击杀,则自身此次复活时间减少25%并在复活之后获得“妖精的赞礼”。
妖精的庇护:受到“妖精的光辉”的总伤害值降低65%,持续120s(生效期间效果不可叠加或刷新持续时间。)
妖精的赞礼:下次使用“妖精的光辉”时直接造成总伤害(最低:目标最大生命值15%的法术伤害)(最高1200真实血量)。持续90s,使用一次或持续时间结束后失效。
解释一:(减少对出了魔抗装伤害,相当于妖精光辉受到两轮魔抗减免,设置上限对肉做出了保护)
解释二:(削弱了光辉的爆发,保证对方初次有足够的时间反应,同时保证了使用者或被使用者劣势时的反手和自保能力。)
解释三:(与原版相比增加了10点法术强度,但是合成价格提高了240,在小件个数不变的情况下,减少了合成的平滑度,增加了前期合成的难度。)
解释四:(在最低伤害和最高伤害之间产生冲突时取最低伤害)
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可以太长不看,可以理性讨论,我去肝碧蓝去了


IP属地:河北1楼2017-08-02 21:31回复
    你打不过D2


    来自Android客户端2楼2017-08-02 21:33
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      还有你这是高看ty了


      来自Android客户端3楼2017-08-02 21:34
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        现在妖精就是**


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2017-08-02 21:36
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          ty程序员:不会写


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-08-02 21:36
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            岐符「扬州十县」
            岐符「历史进程之岔路」
            风神「众志成城养身之术」
            风神「天之玉音」
            风神「八月十七日」
            「采访风靡」
            「无双风神」
            塞符「润扬渡御」
            塞符「王者降临」
            塞符「扬子江北的名城」


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2017-08-02 21:52
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              一个装备搞这么复杂,现在妖精挺合理的


              来自Android客户端8楼2017-08-02 22:07
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                IP属地:广西来自Android客户端9楼2017-08-02 23:21
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                  别想了,TY不会想这么复杂的,要是我直接就把当前生命值改成已损失生命值


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2017-08-02 23:24
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