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装甲战争0.21版本具体更新内容 很长~~~
http://bbs.17173.com/thread-10334947-1-1.html
(来自:有料社区_17173中国游戏第一门户)
游戏机制的变化
添加了新的教程
添加了简易车库(应该就是前几天发的那个白白的车库)
平衡弹药(削ap改heat要实装了)
“返回战斗”选项回归(emmm现在不能掉线重连么0.0)
每日挑战任务
现在挑战选项可以显示在你的车库中可用的挑战量(个人感觉像是如果只有主战的话而挑战任务全是非主战车辆的话会显示0)
收益改变
具体改变请更多的留意开发日志。这些改变包括:
改进全球模式中的收益
点亮者即使不能持续点亮被点亮者也会获得点亮收益
PVP模式奖励
PVP的伤害奖励增加50%(伤害奖励分数从每单位1分提升到1.5分)
玩家将不再从人头和掉线者身上获得分数(原文immobilization是固定的意思想了好久估计是掉线挂机的意思吧)
基础奖励分降低到108
胜利的基础奖励分现在是1728,PVP胜利乘数(胜利加成?)被移除。
TK惩罚增加到每单位3分(不知道这个单位是啥意思 原文没说╮(╯_╰)╭)
装甲战争0.21版本具体更新内容 很长~~~
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(来自:有料社区_17173中国游戏第一门户)
游戏机制的变化
添加了新的教程
添加了简易车库(应该就是前几天发的那个白白的车库)
平衡弹药(削ap改heat要实装了)
“返回战斗”选项回归(emmm现在不能掉线重连么0.0)
每日挑战任务
现在挑战选项可以显示在你的车库中可用的挑战量(个人感觉像是如果只有主战的话而挑战任务全是非主战车辆的话会显示0)
收益改变
具体改变请更多的留意开发日志。这些改变包括:
改进全球模式中的收益
点亮者即使不能持续点亮被点亮者也会获得点亮收益
PVP模式奖励
PVP的伤害奖励增加50%(伤害奖励分数从每单位1分提升到1.5分)
玩家将不再从人头和掉线者身上获得分数(原文immobilization是固定的意思想了好久估计是掉线挂机的意思吧)
基础奖励分降低到108
胜利的基础奖励分现在是1728,PVP胜利乘数(胜利加成?)被移除。
TK惩罚增加到每单位3分(不知道这个单位是啥意思 原文没说╮(╯_╰)╭)
