[string "Loading"]:9: ']' expected near <eof>
at NLua.Lua.ThrowExceptionFromError(Int32 oldTop)
at NLua.Lua.DoString(String chunk, String chunkName)
at GSGE.ScriptManager.LoadPersistence()
at GSGE.ScriptManager.Init()
at GSGE.World.Reset()
at GSGE.World.begin()
at GSGE.Code.GUI.GameplayScreen.Update(Single elapsedSeconds, Boolean otherScreenHasFocus, Boolean
coveredByOtherScreen)
at GSGE.ScreenManager.updateInternal(Single elapsedSeconds)
at GSGE.App.Update(Single elapsedSeconds)
at GSGE.App.UpdateAndDraw(Single elapsedSeconds)
at Game.Windows.Program.Main(String[] args)
以下是机翻
[字符串“加载”]:9:“..”期望接近“>”
在nlua.lua。从错误中抛出异常(int 32旧top)
在nlua.lua。执行字符串(字符串块、字符串块名)
在gsge。脚本管理器。负载持久性()
在gsge脚本经理。()
在gsge。世界。研究()
在gsge。世界。开始()
在gsge。代码。GUI。游戏屏幕更新(单次运行秒,布尔其他屏幕有焦点,布尔值
被其他屏幕覆盖)
在gsge。屏幕管理更新内部(单次秒)
在gsge.app。更新(单次秒)
在gsge.app。更新和绘制(单次秒)
在游戏。窗户.程序。主要(string [] args)
at NLua.Lua.ThrowExceptionFromError(Int32 oldTop)
at NLua.Lua.DoString(String chunk, String chunkName)
at GSGE.ScriptManager.LoadPersistence()
at GSGE.ScriptManager.Init()
at GSGE.World.Reset()
at GSGE.World.begin()
at GSGE.Code.GUI.GameplayScreen.Update(Single elapsedSeconds, Boolean otherScreenHasFocus, Boolean
coveredByOtherScreen)
at GSGE.ScreenManager.updateInternal(Single elapsedSeconds)
at GSGE.App.Update(Single elapsedSeconds)
at GSGE.App.UpdateAndDraw(Single elapsedSeconds)
at Game.Windows.Program.Main(String[] args)
以下是机翻
[字符串“加载”]:9:“..”期望接近“>”
在nlua.lua。从错误中抛出异常(int 32旧top)
在nlua.lua。执行字符串(字符串块、字符串块名)
在gsge。脚本管理器。负载持久性()
在gsge脚本经理。()
在gsge。世界。研究()
在gsge。世界。开始()
在gsge。代码。GUI。游戏屏幕更新(单次运行秒,布尔其他屏幕有焦点,布尔值
被其他屏幕覆盖)
在gsge。屏幕管理更新内部(单次秒)
在gsge.app。更新(单次秒)
在gsge.app。更新和绘制(单次秒)
在游戏。窗户.程序。主要(string [] args)