这个游戏初看挺好的,但深入玩下去就会发现许多问题
第一,金币获得量太少,而英雄竟然都要金币买,而且强的都要大量的金币才能买到一个,虽然有周免,但玩家们还是无法以全英雄可选对战全英雄可选的队伍,对于敌方能选个强力的,周免又不是的英雄,对于双方对战的平衡性和多样搭配性向一方倾倒。
第二,就是英雄多样性的问题,因为这游戏还在初期阶段,英雄较少,而且一部分英雄又是价格昂贵而很少有人使用,这使得对战千篇一律,容易使人审美疲劳。
第三,原创性,这游戏从人物到地图,从开始游戏到结算阶段,大多都搬运了暴雪的某射击游戏(顺便说一句,新出的全场最佳回放的筛选原则很迷,很多次都看到是片段里一个人都没杀,就全场最佳了,晕)缺乏原创性而且还会有抄袭的嫌疑,虽然这之后对英雄技能进行了修改,但是效果不理想,这个放到下一点讲。
第四,平衡性,这一项真的很迷,自新版本修改之后,现在的平衡性好像乱掉了,个人认为现在最强的就是那个叫雷诺的毛妹,榴弹炮被切掉,换成了范围aoe,大招变成远程延迟的吃我一锤,血量中护甲很高,近距离切脆皮很容易,团战也不可小觑,回血也超级快(因为有护甲),应该是当仁不让的第一。之后那个叫潘的安娜和那个打牌的和尚互换了技能,结果就是,潘变成了带治疗的狙击手,挂上乱之后两枪就能带走一个脆皮,学医不如拿起枪,大招也是变成群体效果。而卡牌普攻四连击也很强,但是这次更新有一个人直接废了,就是那个岛田的dj,回血速率不够快,修改后也不能加快,新技能就是跳敌人面前去送死吗,自保技能加了一秒,自己的生存能力有下降,在团队意识普遍缺乏的这个游戏里这个英雄真的很难有一己之地。
第五,网络延迟,说真的,网络优化很差,人一多一打团战就会卡,甚至开着加速器还能一下子就400多ping,更加削弱了玩家的团队意识,整局游戏下来杂乱无章看不到队友的身影。
第六,玩家素质,因为是道具收费制游戏,就没法进行第一步的筛选,导致对战的时候,经常是碾压和被碾压的局面,队友点都不占,要么跑到对面基地,要么挂机,要么神游,夺点的时候也是一个个像葫芦娃救爷爷一样。
总之这游戏作为优秀的手机moba fps游戏,优点很多,但是缺点也是一大堆,4399在借鉴他人游戏的时候,也应该多创造自己的原创内容
第一,金币获得量太少,而英雄竟然都要金币买,而且强的都要大量的金币才能买到一个,虽然有周免,但玩家们还是无法以全英雄可选对战全英雄可选的队伍,对于敌方能选个强力的,周免又不是的英雄,对于双方对战的平衡性和多样搭配性向一方倾倒。
第二,就是英雄多样性的问题,因为这游戏还在初期阶段,英雄较少,而且一部分英雄又是价格昂贵而很少有人使用,这使得对战千篇一律,容易使人审美疲劳。
第三,原创性,这游戏从人物到地图,从开始游戏到结算阶段,大多都搬运了暴雪的某射击游戏(顺便说一句,新出的全场最佳回放的筛选原则很迷,很多次都看到是片段里一个人都没杀,就全场最佳了,晕)缺乏原创性而且还会有抄袭的嫌疑,虽然这之后对英雄技能进行了修改,但是效果不理想,这个放到下一点讲。
第四,平衡性,这一项真的很迷,自新版本修改之后,现在的平衡性好像乱掉了,个人认为现在最强的就是那个叫雷诺的毛妹,榴弹炮被切掉,换成了范围aoe,大招变成远程延迟的吃我一锤,血量中护甲很高,近距离切脆皮很容易,团战也不可小觑,回血也超级快(因为有护甲),应该是当仁不让的第一。之后那个叫潘的安娜和那个打牌的和尚互换了技能,结果就是,潘变成了带治疗的狙击手,挂上乱之后两枪就能带走一个脆皮,学医不如拿起枪,大招也是变成群体效果。而卡牌普攻四连击也很强,但是这次更新有一个人直接废了,就是那个岛田的dj,回血速率不够快,修改后也不能加快,新技能就是跳敌人面前去送死吗,自保技能加了一秒,自己的生存能力有下降,在团队意识普遍缺乏的这个游戏里这个英雄真的很难有一己之地。
第五,网络延迟,说真的,网络优化很差,人一多一打团战就会卡,甚至开着加速器还能一下子就400多ping,更加削弱了玩家的团队意识,整局游戏下来杂乱无章看不到队友的身影。
第六,玩家素质,因为是道具收费制游戏,就没法进行第一步的筛选,导致对战的时候,经常是碾压和被碾压的局面,队友点都不占,要么跑到对面基地,要么挂机,要么神游,夺点的时候也是一个个像葫芦娃救爷爷一样。
总之这游戏作为优秀的手机moba fps游戏,优点很多,但是缺点也是一大堆,4399在借鉴他人游戏的时候,也应该多创造自己的原创内容