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【个人】贴设:Fate/Servent Universe

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您安,这儿重悠。
暑假过得差不多了,演绎贴玩得很累,fate题材也经常因为撕设定闹得大家都不愉快。
不如跳出这个设定,来一场从者宇宙的大乱斗吧。
少女光镇


来自Android客户端1楼2017-08-11 23:21回复
    【背景故事】
    从者宇宙(Servent Univer)
    据说是抑制力的另一个表现形式,英灵座的化身,与主世界交叉相错的迷之空间。
    在这里,从者们驾驶着先进的宇宙飞船在星际间穿梭,抛却了他们以往高贵而骄傲的英雄身份,从事着最普通的工作。
    而从者宇宙的领导者,则是人类最古老的英雄,从者宇宙的第一位原住民,宇宙大帝·黄金·吉尔伽美什。
    他掌握着从者宇宙之中最核心的权利,控制着从者宇宙中唯一的帝国,并且实行着最为恐怖而严苛的统治,压迫着宇宙中数千万悲哀的英雄。
    于是,另一批热爱自由的从者们开始了反抗宇宙大帝的道路。他们在未知的宇宙深处,获得了一个名为【领导模块】的宝物。它在星之内海锤炼而成,拥有着获取从者宇宙之中任意一位从者灵核的能力。
    自由派们希望能够通过【领导模块】,直接获取宇宙大帝的灵核并击碎,这样他的帝国将会不攻自破,而他严苛的统治也会烟消云散。


    来自Android客户端2楼2017-08-12 00:34
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      【领导模块】
      领导模块是从星之内海提炼出的,宇宙间最神奇的宝物。据说只有热爱和平,自由,善良的从者才能够得到它的承认。
      它获取灵核的能力,让任何从者都不可小视。可是摧毁从者的灵核,依然要遵守一定的规则。
      领导模块展开后,将会在从者宇宙中,随机选择七位从者,以不同职介的形式召唤到领导模块内部的一个特殊空间中。而模块的中心,则是领导模块计划消灭的从者投影,它的实力,比任何一个进入领导模块的从者都强。只有多名从者齐心协力,才能杀死投影并且完成计划。
      可是由于挑选的随机性,也存在并非是自由派的从者进入领导模块的情况。有些从者甚至是宇宙大帝的高级官员,可是进入领导模块的从者的真名均被隐藏,互相无法得知是敌是友。因此领导模块里的争斗,就变成了黑暗森林中一场互相狩猎的游戏。
      领导模块能量充满后,开启时间只有七天,当内部的从者死亡一半以后,需要消灭的从者投影就会自动出现。只要杀死投影,领导模块就会自动击碎该从者的灵核,领导模块的任务也会消失,自动地回到星之内海重新补充能量。


      来自Android客户端3楼2017-08-12 00:48
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        【吉尔伽美什的诺言】
        宇宙大帝·黄金·吉尔伽美什听说领导模块出现之后异常惶恐。他对全宇宙的从者下达了通知:只要有任何一名从者在领导模块中保护住他的投影并且存活到最后,他就可以破例为这名从者实现一个愿望,无论是金钱名利,还是美人官位,甚至连他的【王之宝库】又可以出让。还有,如果是自由派帮助了他,他将会赦免这位从者以前犯下的一切罪行。
        王的诺言得到了几乎所有人的关注,许多英灵不甘于身处底层的现状,想要依靠这次机会出人头地飞黄腾达,投靠帝国的不胜凡几。


        来自Android客户端4楼2017-08-12 00:57
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          【规则】
          1.传统七骑,死亡过半开金闪闪投影,金闪闪投影开启后若自由派从者少于两人,则帝国派直接胜利。
          2.所有人真名隐藏,只以职介示人。可以在戏中自报真名,但不允许戏外超游,一旦发现,除名处理。
          3.严禁上帝视角。
          4.行动判定采用回合制。战斗外每30分钟算作一个回合,每个回合有三个行动点。一回合内若不做出行动则视为跳过回合。由一个地点转移到相邻地点时需要三个行动点。敏捷A以上的从者需要两个,拥有B等级以上的宝具作为交通工具时可缩减为一个。
          5.战斗外的其他行动同样需要消耗行动点,如恢复魔力,布置阵地,和其他人谈心等。这些动作均需要两个行动点。
          6.关于战斗判定。
          战斗判定的结果由面板值或者宝具数值加上1d10的骰子相加而成。超过10点才算判定成功。若两者均超过10点则判定对点数高的从者有利。
          7.战斗内同样使用回合制,每回合三个动作,其中一个动作可以和对手上一戏同时间完成,其他两个动作则在接下来的时间内完成。三个动作完成后等待判定,不可擅自开启下个回合。
          8.关于吟唱宝具。依据宝具种类及相应的级别不同,吟唱需要的时间也不相同。本贴内战斗中一个动作的时间等于一工程魔术需要的时间。对人宝具至少需要两工程,对军3,对城5,其他种类均与对城相同。
          9.@低音念白重悠 拥有规则的最终解释权。规则未全部分随时补充。


          来自Android客户端5楼2017-08-12 01:29
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            【关于人设的几点补充】
            1.审卡很严,希望玩家能够补充完设定再进行填卡,楼主不会做任何解释。
            2.填卡时请配合从者宇宙的世界观,必须进行大量魔改,魔改后实力会与主世界观完全不同,请不要因为这点撕设定。
            3.填卡时数值按照点数计算,如果卡面质量优秀,楼主会酌情增加点数,如果卡面劣质,则会扣除一些点数。文本量、合理性、魔改程度以及文字功底均为评判依据。
            4.支持原创从者,支持原创宝具,支持新梗创作,填卡严禁撕设定,一旦违反,立即除名。


            来自Android客户端6楼2017-08-12 01:41
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              发个少女光,明天更新表格,想要报名的可以在此楼留名了。


              来自Android客户端7楼2017-08-12 01:43
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                dd


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2017-08-12 17:19
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                  【Servent 表格】
                  ————————————————
                  【主世界观部分】
                  真名:
                  出典:
                  主世界观设定:
                  【从者宇宙世界观部分】
                  名字:【可以与真名相同,也可以不同】
                  职介:【七骑选一,七骑外无职介】
                  阵营:【自由派,帝国派或者中立派】
                  从者宇宙设定:【包括性格地位经历对于讨伐宇宙大帝的意向等】
                  【能力数值部分】
                  基础点数为50点,审卡时会有所增减。
                  面板:E 1/D 2/C 3/B 4/A 6 /加符翻倍
                  职介技能:C以下免费/C 1/ B 2/A 3/加符翻倍
                  保有技能:E 1/D 2/C 3/B 4/A 5/加符翻倍
                  宝具:E 1/D 2/C 3/B 5/A 7/加符翻倍
                  注:EX级为A++的两倍,每一项最多只能拥有两个加符。
                  【能力数值】
                  筋力:
                  耐久:
                  敏捷:
                  魔力:
                  幸运:
                  宝具(适性):
                  【职介技能】:
                  【保有技能】:
                  【宝具】:
                  ——————————————————
                  备注:筋力决定攻击力,敏捷决定闪避的几率,耐久决定能够连续战斗的回合数,魔力决定保有技能和宝具的使用次数,宝具适性和宝具等级决定宝具的威力。


                  来自Android客户端9楼2017-08-12 19:50
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                    聊天群:腾讯622629461 ,设定随时补充,可以提前交卡审核√


                    来自Android客户端10楼2017-08-12 19:57
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                      由于招人数量稀少就不单独开招人帖了。


                      来自Android客户端11楼2017-08-12 20:28
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                        话说星之开拓者这种没有实际意义的技能.......可以不算分吗?


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2017-08-12 20:43
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                          我可以填梅林吗


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2017-08-12 20:52
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