每个人的生命中都会犯错。
最难的不是被别人原谅,而是原谅自己。
曾制作《点燃火炬》的开发团队「玉米游戏工作室」,将用他们的新游戏《迷失立方》,向大家讲述一个关于爱和救赎的故事。
“最难的不是被别人原谅,而是原谅自己。”
游戏仿佛一直在强调这句话。故事的开篇透着悲伤和孤独,妹妹仙蒂不知为何变的孤僻自闭,一味地隐藏着自己,最终深深陷入这可怕的循环,再也不想见到任何人。
游戏的第一章,天空中下着红色的雨,惊雷和闪电不停地袭来,关卡的墙壁上趴伏着可怖的怪物。这仿佛是仙蒂内心的具象,她害怕、恐惧、自责,却不知如何摆脱。
“这是梦魇的世界,你确定要去?”哥哥毅然决然地点了点头。玩家将扮演哥哥,在梦魇般地立方中解除困难,救出妹妹,完整的故事,也随着游戏的进行而浮出水面……
精彩的空间解谜,扎实的关卡设计
《迷失立方》的关卡设计十分精妙,在梦魇一般的立方体中,每走到边缘,场景就会旋转,玩家需要在六个面中来回穿梭,解除机关,找到解开大门的钥匙。
游戏并不是一款单纯的解谜游戏,而是将平台跳跃的玩法融入进来,这表示大家不仅要思考机关怎么解,还要通过操作来躲避陷阱,挑战成功后成就感十足。
游戏关卡元素十分丰富,第一章以熟悉游戏模式为主,主要考验玩家对立体空间的掌握,随后的章节还会加入机关等元素,玩家需要正确地触发机关,逐渐找到正确的道路。
算上刚刚更新的两个两个新章节,现在一共有七个章节,每个章节10关供大家挑战。
唯有爱才能打开心灵的锁
为什么仙蒂会坠入梦魇?每关开始,游戏都用语音和字幕的形势展开一段仙蒂内心的独白。场景设计也充满着暗示。“Nolove”的字样、丑陋的怪物、诡异的图画、失色的照片,仙蒂的童年仿佛没有色彩,充斥着忽视与指责。
游戏中还有道具可收集,但这些道具几乎都添加了“破碎”、“坏掉”等字样的前缀。
仙蒂在字里行间表达着对爱的渴望,也是因为缺少爱仙蒂感到了被抛弃和忽略,开始封闭自己,不知哥哥还会经历怎样的困难才能救出仙蒂,但我想他一定不会放弃的吧!
最难的不是被别人原谅,而是原谅自己。
曾制作《点燃火炬》的开发团队「玉米游戏工作室」,将用他们的新游戏《迷失立方》,向大家讲述一个关于爱和救赎的故事。
“最难的不是被别人原谅,而是原谅自己。”
游戏仿佛一直在强调这句话。故事的开篇透着悲伤和孤独,妹妹仙蒂不知为何变的孤僻自闭,一味地隐藏着自己,最终深深陷入这可怕的循环,再也不想见到任何人。
游戏的第一章,天空中下着红色的雨,惊雷和闪电不停地袭来,关卡的墙壁上趴伏着可怖的怪物。这仿佛是仙蒂内心的具象,她害怕、恐惧、自责,却不知如何摆脱。
“这是梦魇的世界,你确定要去?”哥哥毅然决然地点了点头。玩家将扮演哥哥,在梦魇般地立方中解除困难,救出妹妹,完整的故事,也随着游戏的进行而浮出水面……
精彩的空间解谜,扎实的关卡设计
《迷失立方》的关卡设计十分精妙,在梦魇一般的立方体中,每走到边缘,场景就会旋转,玩家需要在六个面中来回穿梭,解除机关,找到解开大门的钥匙。
游戏并不是一款单纯的解谜游戏,而是将平台跳跃的玩法融入进来,这表示大家不仅要思考机关怎么解,还要通过操作来躲避陷阱,挑战成功后成就感十足。
游戏关卡元素十分丰富,第一章以熟悉游戏模式为主,主要考验玩家对立体空间的掌握,随后的章节还会加入机关等元素,玩家需要正确地触发机关,逐渐找到正确的道路。
算上刚刚更新的两个两个新章节,现在一共有七个章节,每个章节10关供大家挑战。
唯有爱才能打开心灵的锁
为什么仙蒂会坠入梦魇?每关开始,游戏都用语音和字幕的形势展开一段仙蒂内心的独白。场景设计也充满着暗示。“Nolove”的字样、丑陋的怪物、诡异的图画、失色的照片,仙蒂的童年仿佛没有色彩,充斥着忽视与指责。
游戏中还有道具可收集,但这些道具几乎都添加了“破碎”、“坏掉”等字样的前缀。
仙蒂在字里行间表达着对爱的渴望,也是因为缺少爱仙蒂感到了被抛弃和忽略,开始封闭自己,不知哥哥还会经历怎样的困难才能救出仙蒂,但我想他一定不会放弃的吧!