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关于LSJ的战队训练问题

只看楼主收藏回复

看他们打训练赛他们 最后总结也说了 很。
我只是有一个想法 不知道当讲不当讲:4个人组排或者比赛的时候 信息互通很关键 那么如何简介 迅速的互通信息这就需要 大家一起集思广益了
举例说明:
1-1吃鸡游戏:前期(初圈) 中期(跑毒圈) 后期(决赛圈)
1-2落点判定 周围队伍数量 资源倍率 执行A计划/B计划/C计划 (A就地发育清理周边队伍)(B就地发育寻求机会地形优势卡住某点队伍)(C优先获取交通资源马上撤离落点)等等。
1-3策略判定 前期队伍清人为主 还是发育为主
中期队伍卡人为主 还是进圈为主
后期队伍能打就打 还是苟住待鸡
2-1队伍队形:0.4 还是1.1.1.1 还是2.2 还是3.1 还是1.2.1 (4队伍推荐分2个组,每组一个指挥)
两个指挥的好处有:可以预防 指挥在第一轮减员就无人指挥的窘境;四人交流临机应对,就可以变成二人临机 交流决定队伍去留,减少信息交流的繁复性;每组指挥只负责一个队员,可以打出2人小组的小配合;2人小组可 以打出更多的队形的多变性。(简单说来就是增加变化,增加容错率)
2-2前期1.1.1.1比较好搜资源 0.4不容易减员 2.2 有照应的搜资源
2-3中期推进 进圈 跑毒 不同的 地形 决定不同 的队形具体问题要具体分析 指挥这个时候 就要判断了。
2-3-1推进0.4 四人突击拿下某点 建筑或者高地 (突击这种就讲究迅速 场面会比较混乱)
3.1 三人在前一人在后,后者架枪 (战术包抄/战术突破)
1.3 一人在前侦查,三人后续跟进 (稳健推进)
2.2 二人指挥在前,二人输出在后 (视情况而定)
一组在左,一组在右 (配合为主)
1.1.1.1 自由分散,自由开火 (临机应对)
2-4后期主要是策略问题是 苟住 还是根据当前装或者当前地形 能打就打 这也是要 指挥考虑的。
来**的老铁请自由回复 集思广益嘛


IP属地:福建1楼2017-08-16 14:32回复
    以上是我的想法简单来说就是 4人组排建议,分成2组,2个指挥交流,2个指挥一个为主一个为辅,游戏之前就有预先的计划(A\B\C)
    减少信息交流的繁复性,增加队伍的容错率,增加队伍的变化应对方式。


    IP属地:福建2楼2017-08-16 14:38
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      细节上面 他们队员自己交流安排 最好 游戏之前做好 各种预案


      IP属地:福建3楼2017-08-16 14:39
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        噢发个贴都没人回的,流批了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2017-08-16 17:09
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-08-16 17:17
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            这个没什么人感兴趣


            来自Android客户端6楼2017-08-16 17:24
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              太长。看的很累


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2017-08-16 17:25
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                辛苦了。。


                8楼2017-08-16 17:28
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                  幸苦啦


                  来自Android客户端10楼2017-08-16 17:32
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                    这么牛B你TM怎么不去5个绿当教练。 幸苦了


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2017-08-16 17:41
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                      牛皮


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2017-08-16 18:59
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                        建议去应聘当教练员


                        IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2017-08-16 18:59
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