看他们打训练赛他们 最后总结也说了 很。
我只是有一个想法 不知道当讲不当讲:4个人组排或者比赛的时候 信息互通很关键 那么如何简介 迅速的互通信息这就需要 大家一起集思广益了
举例说明:
1-1吃鸡游戏:前期(初圈) 中期(跑毒圈) 后期(决赛圈)
1-2落点判定 周围队伍数量 资源倍率 执行A计划/B计划/C计划 (A就地发育清理周边队伍)(B就地发育寻求机会地形优势卡住某点队伍)(C优先获取交通资源马上撤离落点)等等。
1-3策略判定 前期队伍清人为主 还是发育为主
中期队伍卡人为主 还是进圈为主
后期队伍能打就打 还是苟住待鸡
2-1队伍队形:0.4 还是1.1.1.1 还是2.2 还是3.1 还是1.2.1 (4队伍推荐分2个组,每组一个指挥)
两个指挥的好处有:可以预防 指挥在第一轮减员就无人指挥的窘境;四人交流临机应对,就可以变成二人临机 交流决定队伍去留,减少信息交流的繁复性;每组指挥只负责一个队员,可以打出2人小组的小配合;2人小组可 以打出更多的队形的多变性。(简单说来就是增加变化,增加容错率)
2-2前期1.1.1.1比较好搜资源 0.4不容易减员 2.2 有照应的搜资源
2-3中期推进 进圈 跑毒 不同的 地形 决定不同 的队形具体问题要具体分析 指挥这个时候 就要判断了。
2-3-1推进0.4 四人突击拿下某点 建筑或者高地 (突击这种就讲究迅速 场面会比较混乱)
3.1 三人在前一人在后,后者架枪 (战术包抄/战术突破)
1.3 一人在前侦查,三人后续跟进 (稳健推进)
2.2 二人指挥在前,二人输出在后 (视情况而定)
一组在左,一组在右 (配合为主)
1.1.1.1 自由分散,自由开火 (临机应对)
2-4后期主要是策略问题是 苟住 还是根据当前装或者当前地形 能打就打 这也是要 指挥考虑的。
来**的老铁请自由回复 集思广益嘛
我只是有一个想法 不知道当讲不当讲:4个人组排或者比赛的时候 信息互通很关键 那么如何简介 迅速的互通信息这就需要 大家一起集思广益了
举例说明:
1-1吃鸡游戏:前期(初圈) 中期(跑毒圈) 后期(决赛圈)
1-2落点判定 周围队伍数量 资源倍率 执行A计划/B计划/C计划 (A就地发育清理周边队伍)(B就地发育寻求机会地形优势卡住某点队伍)(C优先获取交通资源马上撤离落点)等等。
1-3策略判定 前期队伍清人为主 还是发育为主
中期队伍卡人为主 还是进圈为主
后期队伍能打就打 还是苟住待鸡
2-1队伍队形:0.4 还是1.1.1.1 还是2.2 还是3.1 还是1.2.1 (4队伍推荐分2个组,每组一个指挥)
两个指挥的好处有:可以预防 指挥在第一轮减员就无人指挥的窘境;四人交流临机应对,就可以变成二人临机 交流决定队伍去留,减少信息交流的繁复性;每组指挥只负责一个队员,可以打出2人小组的小配合;2人小组可 以打出更多的队形的多变性。(简单说来就是增加变化,增加容错率)
2-2前期1.1.1.1比较好搜资源 0.4不容易减员 2.2 有照应的搜资源
2-3中期推进 进圈 跑毒 不同的 地形 决定不同 的队形具体问题要具体分析 指挥这个时候 就要判断了。
2-3-1推进0.4 四人突击拿下某点 建筑或者高地 (突击这种就讲究迅速 场面会比较混乱)
3.1 三人在前一人在后,后者架枪 (战术包抄/战术突破)
1.3 一人在前侦查,三人后续跟进 (稳健推进)
2.2 二人指挥在前,二人输出在后 (视情况而定)
一组在左,一组在右 (配合为主)
1.1.1.1 自由分散,自由开火 (临机应对)
2-4后期主要是策略问题是 苟住 还是根据当前装或者当前地形 能打就打 这也是要 指挥考虑的。
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