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【战斗界面】基础信息讲解

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绝对音域的操作和常规的下落式音游类似,但整个战斗系统却有所差异,以下着重介绍战斗基础知识。
【音符打击评定】
常规的下落式音符,当音符和红线重合时击中为max perfect,略有偏差为perfect,偏差继续大的话则有great、bad等评价,bad即为miss会断连击数。
【胜负判定】
获胜的条件为歌曲结束时得分胜出;歌曲进行时得分压倒性优势(即得分条压过对方100%)、对方士气崩溃后得分条超过50%。
【得分&伤害简析】
不同培养方向的乐队实战表现不同,可以注重得分,也可以注重伤害,虽然胜负的判定标准是得分,但是伤害能力突出的话,可以直接让对手士气崩溃无法得分,之后得分便会一边倒,胜负可定。
【战斗界面介绍】

图中知识点说明:
1) 得分、得分进度条
得分高是取胜的最终评定标准,得分条为得分的直观表现,当一方进度条压过100%时直接获胜。
2) 修正值
图示的音符小图标为修正值,消耗一个修正值可以代替一个bad操作,即音符miss后不会断连击数。
3) 队员士气值
人物头顶的血条即为队员士气值,士气值消耗完时队员将无法继续战斗,队员对应位置的音轨掉落的音符变灰并且击中不再得分。
4) 技能能量槽/技能释放
每击中一个音符,对应音轨的队员技能能量值都会增加,当能量值满时出现④中的向上箭头,此时向上滑动或者点击能量槽即可释放技能。
5) 对方技能能量值
用于查看对方队员的能量积累情况。


1楼2017-08-19 15:21回复
    给攻略赞赞~


    IP属地:广东2楼2017-08-19 17:06
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      手机党表示。。。那么小一块5key。。。手指都放不下


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2017-08-19 19:04
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2017-08-20 05:03
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          我还是习惯以miss做为最差的判定(而不是bad)


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2017-08-25 14:41
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            还有,能不能加一个自动发动技能


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2017-08-25 14:42
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              还有,你们没被强制要求把判定改成完美很棒什么的吗


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2017-08-25 15:08
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                现在还没有PK?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2017-08-25 22:07
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                  双方得分差距多少的时候算是得分条压到头啊,分数达到对方的2.5倍够吗


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2017-09-13 01:10
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                    修正值怎么获得?连续打出多少个perfect?


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2017-09-27 12:02
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