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【联赛】Asproject吧与三国杀设计吧联赛结果公布!

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IP属地:上海1楼2017-08-21 21:07回复
    一、本次联赛日程:
    7月05日0:00~7月07日0:00 准备阶段
    7月07日0:00~7月22日0:00,投稿阶段
    7月22日18:00~7月31日18:00 初审阶段
    7月31日20:00~8月04日20:00 二审阶段
    8月05日0:00~8月08日0:00 修改阶段
    8月08日20:00~8月12日16:00 终审阶段
    8月14日20:00 公布赛果
    二、本次联赛奖励
    1、同一个武将组的冠军选手可在以下奖项中选择一项(共十六份):
    (1)此次比赛十六张冠军作品实体卡牌一套。
    (2)现金红包10元。
    2、根据十六组冠军选手的总分名次,由高到低将依次获得以下奖品:
    第一名:精英玩家特权礼包-钻石(内含VIP*30天 经验2500 招募令*1 邓艾、蔡文姬、界吕布、界陆逊、SP刘协、SP貂蝉、孙茹七天体验*1 多多益善*7天);
    第二名:精英玩家特权礼包-黄金(内含VIP*15天、经验*300、多多益善*7天、曹丕、界关羽武将15天体验*1)
    第三名:三国杀移动版招募令礼包(内含招募令*1)、萌新上路礼包*1。


    IP属地:上海2楼2017-08-21 21:11
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      三、鸣谢
      本次所有入选的设计在确定可以加入后都会加入萌战Competition的通用牌堆内,奖励也在陆续发放。
      这一次的比赛,给了我们和三国杀设计吧很多在举办联赛上的经验,双方也就设计上达成了进一步的交流与沟通,双方的贴吧和群内都营造出了互相交流的氛围、温暖的氛围。
      不忘初心,方得始终。
      今后我也会努力和其他贴吧、其他设计团体建立联谊,也希望在我们共同的努力下,MC会越来越好~
      最后,非常感谢为此次比赛做出贡献的各位设计师!哪怕你的设计没有入选,也请不要灰心,不要气馁,是金子总会发光的~
      再次感谢为比赛奉献上时间的三国杀设计吧的各位、负责主办方的kingdom、负责评委的陆伯言、蝉大人、QQ碎碎冰,谢谢!


      IP属地:上海3楼2017-08-21 21:19
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        以下是入选设计的名单,祝贺各位!
        艾莎 体力:3 3号,海豚湾梦语
        【Let It Go】你连续使用的三张手牌为同一颜色时,若此牌为“黑色/红色”,你可以令一名角色将武将牌翻至“背面/正面”朝上。
        【Frozen Heart】锁定技,其他角色的回合内,若其攻击范围内有你,你的手牌均视为【闪】,否则视为【无懈可击】。
        修改:对技能和思路稍作了些许调整。
        先说第二个技能,是艾莎的心灵写照。虽然外表是一位美丽端庄的公主,但却因为具有难以控制的魔力,而将自我封闭(闪与无懈可击的冰冷心墙)。
        至于第一个技能在国内有个翻译叫“冰心锁”,冰雪既可以因恐惧挣扎(黑色代表噩运)去封冻安娜和王国(翻面),也可以因解开心结(红色代表爱)去化解对安娜的魔法和建造美丽的新世界(解除翻面)。
        最后二技能的强大防御能力,某种程度上可以确保一技能的连续三张牌为同一颜色。
        FAQ:1.问:“连续使用的牌”的时效?答:不限制在同一回合或轮次,只要是艾莎使用的连续三张牌为同一颜色,就可以发动技能。
        龙哥:7.5,代价比较高的翻面,冰冻和解冻的对应,二技能算一个单人防御吧,整体结构还不错。修改稿改了一个手牌,应该没基本没有影响。
        大L:8.5,技能二比较有趣,技能一相对简单形式化。
        圣帝:作品最大的优点是相对不错的画面感。
        陆丿伯言:6
        Zengzouyu:6,从3张开始每多续一张就多翻一个人。在有包养的情况下不是很能肯定强度。



        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2017-08-21 21:20
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          波雅.汉库克 体力:3 63号,海豚湾梦语
          甘甜之吻:攻击范围内有你的其他角色的回合开始时,你可以令其选择一项:弃置一张红色牌,或执行一次【乐不思蜀】的判定。
          飓风之恋:当一名角色的一张装备牌或延时类锦囊因弃置进入弃牌堆时,你可以将此牌置于其上家或下家的合理位置。
          修改:规范了下描述。
          第一个技能自然是迷倒男女老少,并且让对方石化的能力。但对方若是舍弃色心的人(弃置红色牌)则没有效果。
          第二个技能是讲她爱上路飞的故事,既有自认妻子的职责为路飞备齐所需(装备——毛皮斗篷与假鼻子),也有施展手段控制局势(延时锦囊,延缓战局)。
          FAQ:是否可以对判定区有乐不思蜀的角色发动甘甜之吻?如果可以,如何结算?
          答:可以。若目标不弃红色牌,则先执行甘甜之吻的乐不思蜀判定,再执行正常的判定。如果其中至少一次不为红心,则跳过本回合的出牌阶段。
          龙哥:8,留有余地的乐不思蜀限制,很不错
          大L:8.8,很好
          圣帝:6,相对不错,但乐不思蜀太廉价
          陆丿伯言:6.5
          Zengzouyu:6,太强


          IP属地:上海5楼2017-08-21 21:21
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            步惊云 体力:4 24号,血翼灰龙
            【武纵江湖】锁定技,你的手牌数不大于手牌上限时,你的红色基本牌可响应所有牌;你的手牌数不小于手牌上限时,你使用的黑色牌不可抵消。
            【云荡天下】每轮限一次,你的体力值变化时,你可以记录当前的手牌数,然后将手牌数调整至手牌上限;若如此做,你下次体力值变化时,将手牌数调整至记录的数值。
            修改:听从意见,更改两个颜色发动的条件,同时限制强度,改为红色基本牌。
            一技能是步惊云武功的体现,进可攻,退可守。
            二技能则是步惊云一生,患得患失,跌宕起伏,上一刻与下一刻截然不同,却又回到原来的身份。
            龙哥:6,不喜欢这个“记录”,虽然表现力很不错。总体来说还行。
            大L:8.4,小的平衡修改,没什么好说的,本是中规中矩的的设计。
            圣帝:6,有趣的计数角色
            陆丿伯言:6.5
            Zengzouyu:8,换过来之后正常多了


            IP属地:上海6楼2017-08-21 21:21
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              怪盗基德 体力:4 46号,25263526
              【伪装】游戏开始时,你可以将另一张分发于你的武将牌作为你的武将牌。若“怪盗基德”武将牌没有被其他角色发现(发动此技能时除外),你可以于任意时机展示之,然后更换你的武将牌、摸三张牌、重置你的武将牌。若被发现,则更换你的武将牌。
              【猝不及防的惊喜】一名其他角色的结束阶段,你可以获得该角色的一张牌,视为其对你使用一张【杀】。
              【与魔术般的消失】当你成为【杀】的目标后,你可以展示你的一张手牌,然后令使用者展示你的一张手牌。若不同,视为你使用了一张【闪】。
              推重二三两个没有新意的技能,换为更贴合技能名的技能组。为一技能增加描述,以防发动一技能时被“发现”。
              Q何为“重置你的武将牌”?
              A体力恢复至体力上限(如果体力上限有变化,则先更换体力牌),武将牌重置,翻至正面朝上,去除一切标记。参考庞统“涅槃”
              Q我可不可以在一开始就展示“怪盗基德”的武将牌?
              A可以,不过那是一条命啊= =!
              印象中怪盗基德的出场似乎都是伪装他人出场的【不对轻喷】,于是乎便构思了一个真·面杀技:不知各地的村规如何,至少选将时总是分配给你三张以上的武将牌对吧,所以如果你有怪盗基德这张牌,那么你就可以先用另一张假面代替怪盗基德进行游戏,自然你能发动“假面”上的所有技能。至于你要问我怪盗基德可以藏哪……手牌里、身份牌体力牌后、衣服兜、bra【划掉】等等,嗯,都是不错的地方。
              怪盗基德的退场都是华丽丽的,当然有时候直接滑翔翼飞走。所以我选择翻面来表现他的消失。毕竟消失了,杀啊什么玩意儿就无效了。
              当然了,华丽丽的消失自然有华丽丽的出现相映成辉。对手并不会知道何时基德会突然出现。或许在队友的回合结束,或许就在自己的回合结束。谁知道呢?基德自己知道。
              龙哥:8,三技能改的很不错,一技能的构思也很到位。就是这个二技能,缺少了一点“猝不及防”的感觉,只在破处伪装一个顺的时候才有一点画面感。总体而言很不错的一个设计。
              大L:8.5,原本的想给10分的,现在版本只能8.5,这改的俗套了。
              圣帝:6.5,有趣的面杀神技
              陆丿伯言:7.5
              Zengzouyu:6,二三技能的配合太无敌了


              IP属地:上海7楼2017-08-21 21:21
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                流川枫 体力:4 93号,血翼灰龙
                【游刃攻防】出牌阶段你使用的第一张牌结算后可摸一张牌,然后选择一项:你计算与其他角色的距离+1,或弃置一张牌,你计算与其他角色的距离-1,直到回合结束。
                【三步上篮】出牌阶段你使用的第三张牌结算后,可对攻击范围内的一名角色造成一点伤害,然后你结束此阶段并执行一个额外的出牌阶段。
                修改点:改变技能名增加契合,重置计数改为执行一个额外的出牌阶段
                灌篮在三国杀里难以实现,我在此处便选择造成伤害作为契合,因为篮球进框是篮球里的目标,而造成伤害也是三国杀的一个目标。
                同时我想表达的契合是:进攻——投篮——重新来过——回防
                龙哥;8,二技能的修改很精髓,比重置使用牌数更能表现出篮球中的攻防转换。
                大L:8.5,很不错
                圣帝:7,作者依旧喜欢计数
                陆丿伯言:6.5
                Zengzouyu:6,一技能摸牌换距离+1,负收益并不明显。


                IP属地:上海8楼2017-08-21 21:21
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                  小丑 体力:3 115号,会乱武的袁绍
                  【Bang!!!】:弃牌阶段,你手牌中的对子不计入手牌上限且你无需证明,然后依次询问其他角色是否质疑。当一名角色选择质疑后,你可以立即停止询问并展示你的手牌,若你作弊了,质疑的角色依次选择获得其中一张牌;若你没有作弊,质疑的角色依次受到你造成的一点伤害。
                  【Bomb!!!】:当一名角色对一名其他角色使用牌时,若此时不涉及濒死结算,你可以弃置一个炸弹并摸两张牌,令此牌附加造成三点伤害的效果。此牌结算完成后,若有角色在结算中死亡,你摸四张牌。
                  小丑是个极其复杂的角色,且拥有许多版本,所以我决定还是按照性格而非事迹或者能力什么的来设计。一技能类似蛊惑,主要功能就是为了二技能存牌,同时增加小丑的存在感,毕竟不管什么版本丑爷都有些极强的控制欲与表现欲。二技能可以说是极其变态的存在,拥有这让人一刀秒人的能力,而且运气好的话可以连续使用,玩的就是心跳,成败就在转眼之间决定了。由于二技能极其变态的效果,加上他三血的身材,所以小丑必定是敌人集火的对象,我方重点保护的对象,可以说是全场的焦点,胜负几乎由他一人决定,这正是小丑应该有的定位。
                  龙哥:5.5,对子本身就难摸吧,虽然涉及博弈的成分,但是博弈失败的下场比于吉要惨的多,而且有人质疑就停止询问,为何一技能中有依次?至于二技能瞬间爆炸的能力,不喜。
                  大L:10,这才是具有喜剧效果的小丑,能给予人们无限惊喜的犯罪天才!
                  圣帝:8,没有修正强度略感失望
                  陆丿伯言:6
                  Zengzouyu:8,虽然二技能的瞬间爆炸很不好,但是画面感满分。


                  IP属地:上海9楼2017-08-21 21:21
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                    宇智波鼬 体力:3 119号,海豚湾梦语
                    【余罪】锁定技,每轮开始时,你摸两张牌;锁定技,当你的手牌数大于你的体力值时,你视为在所有其他角色的攻击范围内。
                    【幻视】每轮限X次,一名角色使用一张非装备牌指定目标时,若此牌本可指定目标以外的角色为目标,你可以弃X张牌,然后你执行对应项,X为选项号:1.取消之。2.更换一个合理目标。3.额外指定任意名你指定的合理目标。
                    修改:对一技能进行了一些修改,希望能够让技能更加有画面感,同时去掉记忆问题。
                    第一个技能是生涯概括——身有余罪,终不觉悔。为了所爱的国家和弟弟,他甘愿独自承受一切,背负了灭族的罪名,直至微笑着牺牲(本不会指定他为攻击目标的人却指定他为攻击目标)。
                    第二个技能自然是得意技“幻术”和“瞳术”。三个不等的代价带来三个不同的控制效果,而大量的消耗牌(虽有一技能的补充但明显不够)带来防御的不足,寓示着他的强大和脆弱。
                    FAQ:
                    (1)问:“此牌本可指定目标以外的角色为目标”和“合理目标”?
                    答:按此牌的牌面信息进行理解,“本可”是在操作前的其他选择,“合理目标”是例如“杀本可指定攻击范围的其他角色为目标”。另外目标数为1的牌可以因选项1更换另一名角色为唯一目标,也可因为选项3额外指定其他角色。但牌面信息限定为其他角色(如杀或南蛮入侵之类的),则不可指定自己为目标。
                    (2)问:选项号?
                    答:“1.取消之。2.更换一个合理的目标。3.额外指定任意名你指定的合理目标。”中的“1”“2”“3”。
                    龙哥:8.4,更喜欢原稿……原来二技能还能和一技能的负面增加攻击范围隐性联动,修改稿把隐性联动去掉了……
                    大L:7.5,恭喜你被录用了!——潘恩天道
                    圣帝:6.5,连携度与完成度俱在。
                    陆丿伯言:7
                    Zengzouyu:6,二技能太强了 弃一张牌取消真的烦。


                    IP属地:上海10楼2017-08-21 21:21
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                      御坂美琴 体力:3 135号,烈火幽魂
                      【超电磁炮】出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,令一名其他角色进行判定。若颜色与你弃置的牌相同,你对其造成1点雷电伤害;且若花色相同,你弃置其一张牌。
                      【铁砂之剑】当你的黑色牌因弃置进入弃牌堆时,你可以将之置于武将牌上。你可以将武将牌上的一张牌当【杀】,两张牌当【闪】,三张牌当【无懈可击】使用或打出。
                      修改:
                      根据评委的意见,这个设计的问题有二。第一是超电磁炮造成伤害的几率太低了只有25%,第二是雷电属性在两个技能中重复了。
                      这里做的修改就非常简单了,就是调整了超电磁炮的描述。这样一来本技能就变成了50%几率造成1点雷电伤害,25%几率造成1点雷电伤害的同时还弃置对手一张牌。
                      至于铁砂之剑,设计点在于突出炮姐吸引铁砂作为武器,但这种武器并不是直接的电流打击,同时也是由于设计点重复,删去了描述中的雷杀。
                      龙哥:7.5,命中率的修改,还不错,其他中规中矩。
                      大L:8.5,不错
                      圣帝:7,听话的人有前途
                      陆丿伯言:7
                      Zengzouyu:4,为了拉开分差在上一次的分数上再减一分


                      IP属地:上海11楼2017-08-21 21:22
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                        邓芝 体力:3 38号,会乱武的袁绍
                        【诚盟】每当一名其它角色弃置牌时,你可以弃置等量的牌,令其摸一张牌,然后横置你和其的武将牌(若已横置则改为摸一张牌)。
                        【合权】当一名其它角色重置其武将牌后,你可以令其弃置一张牌,然后本回合你手牌中与此牌同名的牌可当任一基本牌使用。
                        【捭阖】锁定技,当一名处于连环状态角色成为牌的目标时,其他处于连环状态的角色可以替其响应;当一名处于连环状态的角色受到一次非属性伤害后,重置其武将牌。
                        一技能弃牌表示坦陈,第一次诚盟对自己没什么收益,对同名角色多次发动收益很大,但联盟易被破坏,配合二技能可以反复传递属性伤害,表现吴蜀分分合合,互相伤害的状态,而诚盟这一技能名,其实更多的是讽刺。
                        二技能名字取自反经合权,及为不按常理出牌,邓芝是个喜欢直来直往的人,在外交上也是如此,不同于一般外交家的油滑,但这种直并不是鲁莽的表现,直中有曲,刚柔并济,这才是他外交如此成功的原因。当然这个技能名也能直接从字面上理解。。。。
                        三技能算是个补丁吧。。。。
                        龙哥:7.2,字有点多了,三个技能环环相扣将连环贯彻其中,第一次横置比较亏,后面的横置就很赚了。但是怎么说呢,我不是特别喜欢这个将,这个将给我感觉玩起来会非常累,连环本身是一个破坏型的属性,玩成福利没问题,但是定位就会有偏差。二技能是坑人,但需要重置,重置就得先横置,那就得用第一个技能,却给别人摸了牌。而三技能前半段更是可以让你想坑的人之间互相分享防御牌。
                        大L:8.5,有点意思呢,互相帮持。
                        圣帝:7,除了略长,一切到位。
                        陆丿伯言:7.5
                        Zengzouyu:7.5,字数有点多


                        IP属地:上海12楼2017-08-21 21:22
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                          管辂 体力:3 神神道呵he
                          【窥天】轮次技,一名角色的回合开始时,你可以观看牌堆顶的【8】张牌,并获得其中一张。
                          【疏狂】每回合一次,当你需要使用一张桃或酒时,可进行一次判定,若为红桃,视为你使用了一张桃;若为黑桃,视为你使用了一张酒。你每以此法对其他角色使用桃,【】内的数字–2。
                          从各位大佬的意见,把1技能频率调低了,当然要看牌更多了;同时2技能原来收益偏高了,所以把获得判定牌删去了。管辂学习天文自然有所收获,所以凑强度的话就放到1技能上面去了,拿走一张也相当于调整了牌顺序,加上记牌,应该能无损吃桃喝酒吧管辂能窥探天机,所以能看牌堆顶的牌,好酒疏狂,所以能随便喝酒他还曾经为赵颜+80years ,所以能奶人,当然之后会有报应,所以也不会轻易做这种事。
                          龙哥:8.8,一技能感觉还是不太对劲,虽然频率调低了,但是低频率高看牌量也不是一个好的强度控制手段。
                          大L:7,讲道理,这个8-1的过牌并不弱,但技能二确实很奇怪。
                          圣帝:7,修改深得我心,解决了初版不少问题。
                          陆丿伯言:7
                          Zengzouyu:6.5,感觉并不是很好控制。机制不错但是觉得没做好。


                          IP属地:上海13楼2017-08-21 21:23
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                            郭女王 体力:3 1号,烈火幽魂
                            【制行】武将牌状态与你不同的角色的弃牌阶段开始时,你可以令其此阶段手牌上限+1或-1。
                            【登凤】每当你受到1点伤害后,你可以横置或重置一名角色的武将牌。若为重置,其将武将牌翻至正面朝上;若为横置,你摸一张牌。
                            FAQ:“武将牌状态与你不同”:横置或重置状态不同或正面,反面朝上状态与你不同。
                            龙哥:8,联动产生美感,有一定强度,卖血技能不仅有及时收益,还有可能的隐性收益,有一定大局观。
                            大L:7,略鸡肋
                            圣帝:7,作品最大的优点就是优异的完成度
                            陆丿伯言:7
                            Zengzouyu:6.5,中规中矩但能让人一眼看清楚是谁


                            IP属地:上海14楼2017-08-21 21:23
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                              孙静 体力:4 194号,山大王阿珊
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                              修改思路是增加了代价(两张牌才能转化和转化后需要交换内容),避免每回合一个稳定伤害的AOE或拖延节奏的桃园结义。主要是契合他在建功立业后归乡安守(主要是骚扰和回复),在需要的时候才重新出山(转为进攻牌)。至于面杀的记忆问题,其实可以用类似硬币的正反面作为标记。
                              FAQ:交换内容就是交换“可造成伤害的牌“和”不可造成伤害的牌”的位置。体力变化则是包括回复体力和造成伤害。孙静的一生都让一般人猜不透,攻城时舍弃强攻,改用疑兵之计,攻其不备。立功后被委予重任,却推辞归乡,避开了未来的zz斗争。走对一步,不难。始终没有走错,可谓为长者。所以设计了这样一个可以根据形势,自由转化的技能。
                              交换内容就是交换“可造成伤害的牌“和”不可造成伤害的牌”的位置。体力变化包括回复体力和造成伤害。
                              龙哥:7.8,疑兵的表现力不错,修改稿减少了技能的发动频率使得强度趋于合理,很不错。
                              大L:7.2,这个至少足够有趣。
                              圣帝:6,同初版
                              陆丿伯言:7
                              Zengzouyu:8.5,改后好多了


                              IP属地:上海15楼2017-08-21 21:24
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