主吧我发过一次了,然而- -小伙伴们都关注开箱子了,好像没多少人讨论二武了。所以在本吧发次吧。抛砖引玉
比主吧的那贴的内容稍微有些修改和增加。反正主吧没人讨论,我也就懒得再过去发一遍了
一,动作问题
轻击(左键),动作为三个,顺次为s1 s2 s3(以下皆为代表第几次轻击出现的动作,而非点了几次左键)。动作顺序进行,s3作为收尾动作。s3转身动作的过程是霸体(类似于奶牛的s4),无法中断。滚动后接轻击是直接从s2开始。动作衔接的话:
从s1开始接:走动/跑动;扫击
从s2开始接:滚动闪避衔接轻击(在滚动的时候就开始按左键,这样就不会上弹直接攻击)。
重击(右键),即单发和双发发子弹的动作。首先,他们基础动作是是一样的,不同的是后者比前者多一个抬手发弹的动作。动作是按照d1~d6这个顺序往下顺次进行的,高硬直d6作为收尾动作。就算没有子弹了,打的是自动上补充子弹依旧是顺次进行。
动作开始前的前置动作是:
从d1开始接:s1后接右键;站立直接打;扫击后接右键;
从d3开始接:s2后接右键;滚动(闪避)后接右键
从d5开始接:s3后接右键;
二,sp回收问题
技能表里写的sp消耗多少我就不赘述了。这里说下技能说明里没有说的。
首先是左键s,是0sp回收。无论怎么砍都是没有sp的。那么sp回收全在于子弹的爆炸了。
其次是右键d,分普通弹和强化弹两种。子弹发射分单发和双发两种,但是后者是基于动作和子弹的种类来计算的,所以先说分别说单发和动作的sp回收。发枪是6个动作,回收的sp却是不一样的,普通弹分别是35 40 40 45 45 50,相对的的,强化弹每个动作要比普通弹多回收sp5,即为40 45 45 50 50 55。
关于双发动作,他是基于单发的动作,只不过是每个动作最后多摆一次手而已。因此,他的sp是基于动作和子弹的叠加。比如说在d4动作发了一发普通一发强化,那么sp回收就是45+50;同理,两发强化弹即为50+50。收尾动作d6特殊,就算是改为双发模式,他也是只发一发子弹的,所以无论单发双发,d6的sp回收只和子弹种类挂钩。
然后关于buff问题,以上sp回收和boss身上叠的buff是没有关系的。
最后,sp和发弹距离也是没有关系的。
所以,以上两条可以看出来,d6作为收尾动作,虽然一发子弹获得的sp最多,但是因为起手慢,收尾拖沓,单位时间内获得的sp其实是最小的。所以我个人是能避开d6动作就避开。避开的最好用的手段就是扫击。
而对于没有怪猫的小伙伴们,sp回收最好是滚动接双发子弹直接打完。趁着现在还能卡双发的bug。。。
三,buff叠加问题
buff的显示是时间,但其实他还有个隐藏要素,就是刀数。
buff时间叠加是扫击加5秒,剩下的一切一刀就是加2秒,这里的“一切”指的是:轻击,斜击的第一击和最后一击(在重伤状态下最后一击只加两秒,但是刀数会清空,下面会说),泰伊德里面的刷刷刷砍的动作。
刀数,作为隐藏要素,很少被人提到。无伤到轻微伤要3刀,轻微伤到轻伤要5刀,轻伤到重伤要7刀。这里一个划刀动作就是一刀的数量。
刀数是可以叠加到下一层buff的。比如说在重伤buff状态共砍了5刀(包括轻击,扫击和泰伊德),buff随时间退回到轻伤状态,这样,再砍2刀就回到了重伤状态了。在重伤buff状态共砍了>=7刀,那么就算回到轻伤状态,只要一刀就能直接回到重伤buff状态。在重伤buff状态砍了2刀,结果直接掉到轻微伤状态,那么只有再砍3到才能到轻伤状态。
这里提下扫击和斜击。扫击作为变更buff的临界刀数去用,是不会既提高了buff又给下一层buff加5秒的,他这时的作用只相当于轻击的一刀。
这里注意下!!!斜击是会清空刀数数量的。比如说在重伤状态里,已经砍了5刀了,用了斜击之后,他就相当于一刀都没砍了。
所以对于全场四处跑的boss,根据斜击的cd情况,重伤后多轻击砍几刀是有好处的,保底。
比主吧的那贴的内容稍微有些修改和增加。反正主吧没人讨论,我也就懒得再过去发一遍了
一,动作问题
轻击(左键),动作为三个,顺次为s1 s2 s3(以下皆为代表第几次轻击出现的动作,而非点了几次左键)。动作顺序进行,s3作为收尾动作。s3转身动作的过程是霸体(类似于奶牛的s4),无法中断。滚动后接轻击是直接从s2开始。动作衔接的话:
从s1开始接:走动/跑动;扫击
从s2开始接:滚动闪避衔接轻击(在滚动的时候就开始按左键,这样就不会上弹直接攻击)。
重击(右键),即单发和双发发子弹的动作。首先,他们基础动作是是一样的,不同的是后者比前者多一个抬手发弹的动作。动作是按照d1~d6这个顺序往下顺次进行的,高硬直d6作为收尾动作。就算没有子弹了,打的是自动上补充子弹依旧是顺次进行。
动作开始前的前置动作是:
从d1开始接:s1后接右键;站立直接打;扫击后接右键;
从d3开始接:s2后接右键;滚动(闪避)后接右键
从d5开始接:s3后接右键;
二,sp回收问题
技能表里写的sp消耗多少我就不赘述了。这里说下技能说明里没有说的。
首先是左键s,是0sp回收。无论怎么砍都是没有sp的。那么sp回收全在于子弹的爆炸了。
其次是右键d,分普通弹和强化弹两种。子弹发射分单发和双发两种,但是后者是基于动作和子弹的种类来计算的,所以先说分别说单发和动作的sp回收。发枪是6个动作,回收的sp却是不一样的,普通弹分别是35 40 40 45 45 50,相对的的,强化弹每个动作要比普通弹多回收sp5,即为40 45 45 50 50 55。
关于双发动作,他是基于单发的动作,只不过是每个动作最后多摆一次手而已。因此,他的sp是基于动作和子弹的叠加。比如说在d4动作发了一发普通一发强化,那么sp回收就是45+50;同理,两发强化弹即为50+50。收尾动作d6特殊,就算是改为双发模式,他也是只发一发子弹的,所以无论单发双发,d6的sp回收只和子弹种类挂钩。
然后关于buff问题,以上sp回收和boss身上叠的buff是没有关系的。
最后,sp和发弹距离也是没有关系的。
所以,以上两条可以看出来,d6作为收尾动作,虽然一发子弹获得的sp最多,但是因为起手慢,收尾拖沓,单位时间内获得的sp其实是最小的。所以我个人是能避开d6动作就避开。避开的最好用的手段就是扫击。
而对于没有怪猫的小伙伴们,sp回收最好是滚动接双发子弹直接打完。趁着现在还能卡双发的bug。。。
三,buff叠加问题
buff的显示是时间,但其实他还有个隐藏要素,就是刀数。
buff时间叠加是扫击加5秒,剩下的一切一刀就是加2秒,这里的“一切”指的是:轻击,斜击的第一击和最后一击(在重伤状态下最后一击只加两秒,但是刀数会清空,下面会说),泰伊德里面的刷刷刷砍的动作。
刀数,作为隐藏要素,很少被人提到。无伤到轻微伤要3刀,轻微伤到轻伤要5刀,轻伤到重伤要7刀。这里一个划刀动作就是一刀的数量。
刀数是可以叠加到下一层buff的。比如说在重伤buff状态共砍了5刀(包括轻击,扫击和泰伊德),buff随时间退回到轻伤状态,这样,再砍2刀就回到了重伤状态了。在重伤buff状态共砍了>=7刀,那么就算回到轻伤状态,只要一刀就能直接回到重伤buff状态。在重伤buff状态砍了2刀,结果直接掉到轻微伤状态,那么只有再砍3到才能到轻伤状态。
这里提下扫击和斜击。扫击作为变更buff的临界刀数去用,是不会既提高了buff又给下一层buff加5秒的,他这时的作用只相当于轻击的一刀。
这里注意下!!!斜击是会清空刀数数量的。比如说在重伤状态里,已经砍了5刀了,用了斜击之后,他就相当于一刀都没砍了。
所以对于全场四处跑的boss,根据斜击的cd情况,重伤后多轻击砍几刀是有好处的,保底。