作者:David Jagneaux
来源:易VR(微信号EVR163)
今天,谷歌宣布了ARCore,这是一款基于软件的AR解决方案,可以让更多的Android设备在不需要深度传感器和额外摄像头的情况下使用。它目前可以在Google Pixel、Galaxy S8和其他几款设备上运行,从第一天起就支持Java, Unity和 Unreal 。简而言之,这有点像谷歌对苹果的ARKit的回应。
但这并不是谷歌的增强现实和虚拟现实副总裁Clay Bavor所描述的。相反,当话题出现时,他提醒我,Google Tango早在2014年就已经拥有了它的第一个开发套件,而且他们正在慢慢地朝着这个未来愿景的方向发展——在这个愿景中,AR已经实现了民主化,并向全世界数百万人提供了服务。具体而言,谷歌希望在未来几个月出现1亿台可使用AR的安卓手机。
“我喜欢称它为沉浸式计算,可以回避一些术语和缩略词的争论——VR、AR、MR等等。”Bavor上周在谷歌旧金山办公室接受采访时解释说:“将计算机生成的图像无缝地整合到体验中是它的全部意义。”“我们的目标是让AR成为Android平台的主流,面向开发者和消费者。我们认为基于移动智能手机的AR将会是几年前重要的事情。第一个Tango开发工具包是2014年,通过放松硬件上的限制,摆脱了对深度传感器或额外追踪摄像头的需求,我们已经在这方面进行了改进,以证明这项技术,并向全世界展示,在消费者级传感器上,你可以做真正强大的AR体验。”
来源:易VR(微信号EVR163)
今天,谷歌宣布了ARCore,这是一款基于软件的AR解决方案,可以让更多的Android设备在不需要深度传感器和额外摄像头的情况下使用。它目前可以在Google Pixel、Galaxy S8和其他几款设备上运行,从第一天起就支持Java, Unity和 Unreal 。简而言之,这有点像谷歌对苹果的ARKit的回应。
但这并不是谷歌的增强现实和虚拟现实副总裁Clay Bavor所描述的。相反,当话题出现时,他提醒我,Google Tango早在2014年就已经拥有了它的第一个开发套件,而且他们正在慢慢地朝着这个未来愿景的方向发展——在这个愿景中,AR已经实现了民主化,并向全世界数百万人提供了服务。具体而言,谷歌希望在未来几个月出现1亿台可使用AR的安卓手机。
“我喜欢称它为沉浸式计算,可以回避一些术语和缩略词的争论——VR、AR、MR等等。”Bavor上周在谷歌旧金山办公室接受采访时解释说:“将计算机生成的图像无缝地整合到体验中是它的全部意义。”“我们的目标是让AR成为Android平台的主流,面向开发者和消费者。我们认为基于移动智能手机的AR将会是几年前重要的事情。第一个Tango开发工具包是2014年,通过放松硬件上的限制,摆脱了对深度传感器或额外追踪摄像头的需求,我们已经在这方面进行了改进,以证明这项技术,并向全世界展示,在消费者级传感器上,你可以做真正强大的AR体验。”