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(草稿)次元紫苑速切流4.0

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先说说和3.0主要区别:
1.澄清了牛顿下,效果并不能被扩,只是标记动画被扩。
2.紫苑qte并不是无敌帧,因为深渊也会正常流血,但是目前由于未知原因能在切换人时躲掉一些本应不可能被回避的攻击。
3.成功研究出了为什么我的紫苑能解决炽热闪电但是不能复制到读者身上的问题。
4.大量优化了操作技巧说明部分。
5.加入了的物理针对护盾效果的分析。
6.减少了不必要的啰嗦。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-09-08 02:07回复
    先鸽明更


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-09-08 02:20
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      火钳留名


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2017-09-08 03:17
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        来看大佬


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2017-09-08 06:48
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          解决了读者的操作技术问题
          解决操作技术有问题的读者


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2017-09-08 07:11
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            【目录】
            1.上版本出现的一些bug相关澄清
            2.速切流相关说明
            3.速切流阵容配置及未来倾向
            4.小插曲,关于物理与元素的特色
            5.速切流装备配置及相关角色细节操作
            6.针对深渊各类怪物细节解决方法
            7.总结


            IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-09-08 11:14
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              1.【上版本出现的一些bug相关澄清】
              在3.0里,所说的紫苑无敌帧是不存在的,紫苑在深渊出场时就开始流血了,但是却能因为未知原因可以换人瞬间硬扛部分攻击毫发无伤。
              1.傲娇自爆,在次元断腕打出瞬间打出紫苑qte,本应次元紫苑其中之一会被炸伤,但是时间恰好的时候两个都是无伤。
              2.在召唤婊激光打在刚出场处于无敌的次元身上时,召唤婊没吃到时空锁定,紫苑qte打另一个人,可以顶着激光qte出手完再闪避而毫发无伤。
              4.崩坏帝王和女王的地刺,同上。
              5.泰坦零帧单手砸地,蓄力砸地,同上,而普通拍脸无法阻挡。
              6.火弓落地炸,弓箭手普攻,同上。
              7.其它部分攻击,主要是这几种。
              我们可以看到,基本能挡下的攻击都是存在弹道性质或者延迟性质的,有待深入一步研究。但是像泰坦一巴掌这种非常直接的攻击,会直接打断紫苑qte。
              关于这点我不作确定性结论,也有可能有的攻击只是打不中或者次元没下场前由次元的无敌顶下了,然而有些地方就难以解释了。
              次元断腕如果直接打在傲娇上自己一定会受伤的情况下,切出紫苑qte能两个无伤。
              最难以解释的在于紫苑顶着召唤婊激光打完qte再跳走,不过也有可能是因为qte带全局时空的关系。
              除了紫苑这个无敌帧这个事,还有另外一个就是牛顿下仅仅是动画图标被扩时,实际上牛顿下的加成已经消失了。
              以上两点是对旧问题的澄清,但是紫苑的qte在实战里你大可放心当无敌帧用,只是值得注意的是,平时会在深渊用来扛的攻击里,主要就是碾压的落地你是肯定挡不住的,包括次元本身的无敌帧也挡不住,它应该存在一个持续伤害的判定。


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-09-08 11:14
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                2.【速切流的相关说明】
                目前已经有四个人用速切流打穿了红莲32,其中有一个是德古拉套站桩流只爬到24,换成速切流打穿了九万度的32。
                那么首先用简单点的说法,说明下为什么要选择速切流?
                首先,正常套路的次游紫,是在切出紫苑qte后,配合次元流血和血犹流血打落井下石的持续输出,打到流血用完再换人。
                然而这要求次游紫配置极强,高配的索尔断腕可以为紫苑创造出一次性破盾的条件,破盾后你才有输出环境打持续输出,并且你需要有ss的十字架减伤来为你抗住深渊流血。
                其次是,这个套路本身就是很矛盾的,为什么呢?首先次元断腕的利用率和次元牛顿下利用率就会变得很低。
                那么什么是速切流呢?
                就是我们舍弃持续输出,打换人的爆发。
                以次游紫深渊配置为例。
                普通出场时,前一个角色下场冷却4秒,qte出场时,前一个角色下场冷却是8秒。
                也就是说,在紫苑输出接近4秒时,次元冷却到了一半,这个时候换游侠,游侠活动4秒后,次元紫苑会同时冷却好。
                看到这里呢,大家通常会有三个疑问。
                一,这样不好处理最后的落单崩坏兽,如炽热闪电,圣殿守卫,碾压,重骑兵团长等,因为原本你需要紫苑配合次元进行无限浮空连。
                但是这个问题,已经被我解决了,后面会提到。
                二,需要多次游侠聚怪。
                实际上并不需要,如果速切流也需要多次聚怪,那换在普通流程里,也一样。
                三,舍本求末,高配输出不如普通流程。
                恰恰相反,如果你有一套顶配的次元紫装备,那么速切流的输出效率会直接完爆普通流程。
                首先,我们来看看,两个流程的时间轴。
                我们分两种情况,第一种,是没断腕,次元带的武器是独眼巨人。第二种,次元有顶配断腕甚至还有牛顿下。
                在没有断碗的情况下,游侠4秒,次元紫苑comb再打4秒,为一个循环,在16秒里,打了两个循环。
                而对于普通流程,我们设定它本身具备无限的流血,由于普通流程一样要等紫苑本身下场换游侠后的4秒冷却。那就是游侠4秒,次元紫苑comb,再后就是紫苑打了剩下的12秒。
                在这两个时间轴里,我们可以看到,在1-4秒,同样是游侠站场,在4-8秒和12-16秒同样是紫苑在站场输出,区别就是在8-12秒里,速切侧是游侠4秒加一个紫苑的qte,而普通侧是紫苑站场4秒。
                独眼巨人是谁都可以获得的装备,在无高配断腕的速切流下,只要是时空减速存在的时间里,独眼巨人标记是一定会存在的,因为这个标记可以被扩时,并且次元出场直接能附带群体标记。
                但是,这里我们先不讨论标记的问题。
                紫苑站场,每1.5秒能打700%倍率的落石,普通攻击大概是3到4秒能打500%多倍率的普攻,也就是在4秒里,你可以打大概2300%的攻击倍率。
                而另一边,紫苑的qte,在出手的瞬间会打出一次落石。紫苑qte在对多输出时,更大的覆盖面积输出效率会远远高于站场4秒钟的输出,而在对单的情况下,对一个没有被挑空的镰刀能稳定吃8下。
                也就是说,无断腕的情况下,对群肯定是速切更强而对单的情况下,站场的输出通常会更高。
                然而你别忘了,敌人存在护盾。
                紫苑的qte拥有非常强的破盾值,对单个敌人战斗时,如果没有高配断腕负责破盾,那么速切qte能解决这个问题。
                并且速切流拥有强大的独眼巨人buff覆盖,更好的控制链,更少的流血时间覆盖率。
                所以综上所述,你几乎很难找出速切流会不如普通流程的情况。
                那么如果是高配的前提下呢?
                游侠有索尔,次元有顶配断腕。
                猫上的冷却为6秒,断腕的冷却为7秒,速切流次元出场一次的冷却为8秒,而断腕本身在打到三个怪的前提下,消耗足以被回蓝所弥补。
                也就是说,在次游紫流程里,次元每次出场,都可以钦定一定能打一发带猫上的断腕。
                打断腕的动作时间约一秒,也就是说,我们继续用时间轴对比可以发现。
                这次变成了,游侠站场4秒+一发猫上断腕+紫苑qte+一次落石,去和紫苑站场输出5秒对比。
                速切流把断腕的利用率提高到了极限!
                可以说,在有高配断腕的前提下,站场输出的普通流程都已经失去了意义了。


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-09-08 11:14
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                  3.【速切流阵容配置和未来倾向】
                  目前紫苑速切流主要是两个配置,一个是打普通层的次游紫,另外一个是针对boss层的次圣紫,其实次圣紫的流程和圣次勿是一样的,都是一个循环8秒,输出位置打输出,这么一个流程。
                  但是烧酒反映物理打boss实在太慢,这个得等到我自己爬到红33和无33才能验证并且作出改进了。
                  目前我才65级,装备骨架都齐,缺材料缺狗粮缺等级。
                  另外一个boss层的配法是影舞带苗刀雷刀来代替圣女,因为紫苑的流程站场时间会比勿忘还要低,而且ss有十字架减伤,这样可以触发次元的队长二技能。
                  但是问题是**作水平太菜了,影舞闪避用不好,黑板鸭锤地都躲不过,此时作罢。
                  毕竟截止今天,我就只玩了65天,昨天我就差红莲保级一名而已,65天红莲保级失败了。
                  所以目前的阵容搭配主要是,普通层次游紫,boss层次圣紫。
                  在boss层里,由于圣女闪避也是带流血的,所以你只要能触发qte那就无脑糊脸就行了。
                  技术好可以试试影舞和苗刀雷妖,我玩这游戏从一开始就放弃了芽衣系,所以现在想玩也玩不来。
                  次元是必备的,提供了aoe流血,强大的控制,这游戏唯一无成本条件的主动qte触发方式,还有至关重要的,她还是个盾挡板鸭,并且盾反技能也是能触发紫苑qte。
                  次元的重要程度,是在对使用紫苑的要求是,是第一优先级配置,没有次元我建议放弃紫苑。
                  影舞圣女游侠大家都能刷,那就不多说了,关于装备问题我会在后面提到。
                  但是我其实还是一个投资型玩家,我和迷失的想法就不太一样,迷失他们那种是追求游戏的多样化,认为游戏变化下去,平衡控制住,每个角色都有每个角色的优点缺点,是标准的游戏思维。
                  而我的投资策略是极限战斗思维,我预订游戏只会越来越难越来越强,现在崩坏帝王女王还没进深渊呢,寒冰骑士长和矩阵的超能力者们还有新加入的凸炮泰坦,是我们玩家迟早要面对的事情。
                  可能不会是深渊,但是不保准哪一天,崩三也会出现幻海和秘境这种,把玩家的极限战斗力压榨光的活动。
                  也就是说,我是会瞄准最高假想难度去投资的,目前我也在刷战车碎片,保不准哪天我紫苑ss了,也出现了我看得上的紫苑站场圣痕,或者游侠退环境,我会需要用战车来代替游侠呢。
                  另外最近考虑开发的一个是用银狼来代替游侠的位置,毕竟次紫comb零成本,也不是强求黑洞的高密度聚怪,银狼可以在没有任何输出装圣痕的前提下打出比较高的输出,并且本身也是很适合速切理念。
                  这得等我银狼s后养起来才行,会是我今后的一个方向。


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-09-08 11:15
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                    4.【小插曲,关于物理与元素的特色】
                    在这个游戏里,物理的优势是可以暴击,元素的优势是无视护盾。
                    首先我们来讲讲护盾,大部分精英护盾减伤20%,部分boss减伤50%,也就是分别你打上去,你伤害会只剩下80%和50%。
                    在此我们把50%为例。
                    护盾有个护盾条,你打掉了隔一段时间会恢复起来。
                    其实对于护盾这种东西,我们可以认为是敌人多出了额外的血量。
                    比如一个boss,本来是一千万的血,而他的护盾条,能吃你十万输出才被破,而你从开始打到打死为止,他恢复了四次护盾。
                    那么在这整个过程中,你每打掉一次护盾,损失了5万的输出,打四次,损失了20万,也就是boss的护盾给他提供了20万的额外血量。
                    好了!重点就是在这里!
                    当你输出变成两倍后,你的击杀速度是变成两倍吗?
                    错,是远不止两倍。
                    你原本要用10秒打出十万输出破盾,现在你5秒就可以破盾了,而剩下的5秒是无盾的伤害。
                    也就是原本在10秒里,你只打出了5万有效伤害,现在在10秒里,你打出了15万有效伤害!
                    并且,由于boss的被击杀速度加快了,回盾的次数也会相应变少。
                    就像滚雪球一般,你输出能力的提升,同时影响了,破盾速度,护盾覆盖率,和敌人被击杀的时间带来的回盾速度。
                    护盾是物理输出的缺点,而物理输出的优点则是暴击,相当于比元素多了一个乘法加成维度,每个游戏物理角色出现了暴击流以后,以后永远都是暴击流,就是这个道理,就像崩二,把一个小小的步枪伤害,通过叠加乘法维度放大了几十倍甚至上百倍。
                    我们可以看到,物理伤害的特点是属于配置越高越成熟后,就会越有优势的类型,很可能你仅仅只是差20%加成,实际效果是翻天覆地的。
                    另外一提,这个游戏存在破盾值加成这种设定,但是官方没透露清楚,我也没详细数据和公式,但是紫苑qte和落石破盾能力都很不错就是了。


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-09-08 11:39
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                      5.【速切流装备配置及相关角色细节操作】
                      5.1【游侠/圣女/影舞装备配置】
                      首先,先说武器,影舞苗刀雷妖可以提供不错的脆弱,而游侠圣女最好的武器是索尔。
                      如果没有索尔的话,那么月神和水二也是不错的选择,对于游侠来说,最重要的在于能给怪物一个先手能力,其次才是考虑脆弱带来的加成。
                      轩辕手枪请丢掉,这个东西只会害死你游侠。
                      索尔之锤,是在整个速切次游紫体系了,次元以外第二优先级高的东西。
                      他提供了两个功能,一个是提供一个超大范围超大射程的先手能力,第二个80%群体脆弱。
                      知识的探求者对此是有异议的,他认为水二范围谜之大,但是紫苑对先手武器的要求和凯旋冰八不太一样,凯旋冰八非常依赖黑洞带来的高密集度,因为只有扩冰才能为凯旋和冰八这种需要站桩输出时间的角色提供足够好的输出环境。
                      但是对于紫苑,这是不需要的,甚至你直接次元紫苑comb打出去就开打了,敌人哪怕有反击的能力,你qte出手就可以闪避走,然后回头刮一下普攻触发落石就行了,所以并不是很依赖绝对性的控制。
                      而紫苑的qte和落石是完全零成本的白嫖,从输出效率上,你花费时间去聚怪,往往会比不上你先见面对人打一套,第二套怪都聚过来打你了,你再顺便蹭黑洞来的效率快。
                      然而冰八就不能满足这种打法,你不可能对着一两个散怪把你珍贵的动能甩空,所以紫苑的战斗决策会比较灵活。
                      对于速切紫苑队,很多时候索尔可以看怪也差不多密集,根本不管蹭黑洞,直接索尔砸倒,上去开打,所以索尔的远射程非常有意义。
                      其次是索尔的脆弱,究竟有多强?米哈游没有公布内部防御公式,我也以免测试出来逆推的公式翻车,这里就给两个实际测试的数据。
                      在7万7千度的红莲15层,608攻击力的游侠,打一个普通死士,伤害是599,打了索尔脆弱后,伤害是949,经过多次实验,并且在16层里,也是跟着这个节奏走。变成了594和945。
                      在7万7千度的红莲15层,索尔脆弱能带来等价高达60%增伤的差距!
                      然而根据推算,这个949在当时游侠吃了机械压制生物和次元队长的加成下,相当于是打出了真实伤害的水准,也就是那仅剩下的20%防御和没有了一样,这个就是米哈游内部公式的问题了。
                      我们只需要知道,在近8万红莲15层,索尔脆弱能达到60%这种水平的增幅就行了。
                      然后说圣痕。
                      这三个角色的圣痕都只需要考虑生存,能挡住流血就行了。
                      和水二无限冻不同的是,索尔耗蓝巨大,而且功能以先手压制为主,其实不怎么适合用岳父中或者德莉莎中来减少冷却。
                      因为往往不是你的冷却时间不够,而是你的sp不够,这是其一。
                      其二,哪怕是原来的冷却,在整个循环里已经表现得十分不错,而如果不采用岳父中,游侠的抗流血能力可以再上一个档次,往往你可以有更自由的时间空隙去攻击回蓝和安排输出路线,这带来的价值会更大。
                      那么,也就是。
                      无限配置:李耳红两件套+回血圣痕。
                      红莲配置:希儿两件套+回血圣痕。
                      苦痛配置:能堆多少回血就堆多少回血。
                      无限的流血速度太快了,在这种情况下,李耳红两件套占据这两个圣痕位置,往往能顶四五个罗兰上的等价价值。
                      红莲流血快但是往往你翻车的原因不是因为流血快到直接把你流死,而是你游侠被打了,流血补刀,希儿往往能更轻松些。
                      苦痛的怪物伤害没有红莲致命,流血速度也没有无限一样直接流死人,我之前用罗兰上德古拉中和里纳尔多下,是能够在苦痛回血远大于流血,稳,反而李耳红还做不到。这一套在红莲中层也不会流血得很明显。
                      但是不管如何,起码罗兰上希儿中下,或者希儿上中里纳尔多下,你总能凑出来吧?


                      IP属地:广东来自Android客户端16楼2017-09-08 12:10
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                        5.2【游侠/圣女/影舞细节操作】
                        圣女影舞就没什么好说的了,完全看底力,然而游侠却是大有文章!也是造成我昨天红莲一日游后决定写4.0的原因所在。
                        之前我一直就觉得炽热闪电根本不难打,但是很多人都说很难打,原因在于游侠的操作习惯上。
                        在深渊里的大部分怪物,如果你不先打他,他是不会立刻直接来打你的,对速切流的影响力,影响最大的有三个,盾系怪物,弓系怪物,蚊子。
                        就拿炽热闪电来说,我的游侠有两个圣痕的回血都是需要普攻去触发,我游侠基本是随时都在攻击的,这就造成了,在我面前的炽热闪电,是一定会见面就对我挥刀的,而我在挥刀这个时候,同时按下索尔和次元,或者直接次元,这个时候它在攻击状态,我是可以正面打到它的。所以非常直接,游侠普攻,我的距离在盾击以外在剑击以内,炽热闪电开砍,我切次元时空锁定,直接就紫苑qte打上去了,根本没有受到盾牌的干扰。
                        弓箭手,如果一个图你压力已经很大了需要sl,那你可以出场跑到弓箭手隔壁,给她来一枪,她立马就会来射你,而弓箭手站位一般在图中央位置,这个时候其它怪本身也跟着你赶过来,一般这个黑洞能很稳地拉住所有怪。
                        蚊子,我相信大家都有这种经历,被一个不攻击的蚊子直接顶过来,被顶着走然后被围死,还有就是再怪群很远的地方一个游荡的蚊子老是会骗掉你的转向,让你索尔,次元出场和紫苑qte糊过去,这种情况你先把仇恨拉好,就解决了。
                        然后就是镰刀们需要侧闪防止连砍啊等等的,也没什么东西好说了。
                        另外如果实在输出环境太危险,比如四个碾压后面还有各种泰坦闪电这种,你可以放弃黑洞,选择场里绕圈放风筝慢慢磨,毕竟紫苑输出又免费,而且你qte出手就能跑,抗压性很强。


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2017-09-08 12:22
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                          5.3【次元装备配置】
                          首先次元分两个路线,提尔的断腕和独眼巨人。
                          只是有提尔的断腕是不足够的,如果断腕不能达到一个非常高的伤害,那么用了还不如不用。
                          为什么呢?
                          因为断腕除了破傲娇自爆以外,正常使用本身是具有一定副作用的,有时候甚至你哪怕是个高配断腕,也会出现用了不如不用的情况下。
                          首先,断腕会拉长了你的循环时间,会导致时空减速覆盖率会更低,其次占据了你输出的时间,多少会让你在同条件下,紫苑
                          站场时间更低了,其三是容易带
                          来出错率。
                          首先从前两点来说,本身如果断腕一个倍率只有640%的东西,加成跟不上,那就是用了不如不用,而在速切流里,紫苑哪怕是只用地图装都可以凑出非常高的加成,基本上断腕要么走高配虐猫,要么走一套黄轩辕,其它的配置伤害都会跟不上你的实际需要。那你不如用独眼巨人,因为独眼巨人哪怕是蚊子伤害,有也好过没有,出场就挂爆炸标记,可以说是副作用的。
                          至于走独眼巨人路线,那就简单了,可以堆无限制物理伤害去堆标记的炸伤,也可以三个张衡或者德莉莎凑个全队光环技能,有什么用什么,就不是很讲究。
                          三张衡加独眼巨人其实就很不错了。
                          值得一提就是牛顿下,冷却10秒,在有断腕的循环里,有时候你游侠位置不好需要调整拖多了一两秒,是挺容易每次都能上一次的,但是通常没必要考虑这个。
                          推荐配置。
                          提尔的断腕:
                          薛定谔上,普朗克中,牛顿/八重樱炎夏下。
                          黄轩辕全套。
                          独眼巨人初型:
                          张衡全套,德莉莎起源全套,牛顿下散搭无限制增伤等。


                          IP属地:广东来自Android客户端19楼2017-09-08 13:30
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                            5.4【次元细节操作】
                            首先先说一个最重要的,次游体系特别能体现玩家技术水平的一点就是你有没有利用好次元的盾反,在速切流里就更重要了。
                            在应对白练影舞强袭等黯影女武神时,可以先用次元出场骗闪避,然后举盾等她反打,你在盾反抓起来,然后紫苑qte,紫苑qte本身有几率打出流血其实还不低,而且游侠也能打出流血,通常不必担心没抓到没流血这个问题,毕竟这个时候是单挑,影响不是非常大的。
                            除此以外,你还可以出场举盾取消硬直,然后绕背打大盾,当然我不怎么推荐这么做,其实通常还是游侠拉仇恨正面骗攻击来得稳妥。
                            然后就是敌人被控制时,你可以举盾去顶动敌人的位置,这在一些情况下非常有用,比如33把两个boss推到一起,比如你把炽热闪电骑士长和泰坦压到墙角打,这都是非常高效率的操作。
                            压墙角可以算是断腕次元的必修课,断腕本身对浮空单位也有一定的击飞,配合举盾去压也可以。压墙脚主要是为了两点,第一个是把怪聚在角落里打,配合索尔倒地和血犹控制你能安逸输出一段时间,不让怪分散。
                            但是最重要的就在于断腕的使用上。
                            首先断腕本身具备一个后坐力,你举盾取消出场后摇,然后前进贴上去打出断腕时,你会向后退,同时你的敌人如果在浮空状态也可能被你炸远了,远了就触发不了紫苑的qte。
                            对于泰坦是尤其明显,所以很多时候你判断你这一炮下去可能会导致触发不了紫苑qte那你就别打了,直接qte。这主要会发生只剩下一个泰坦或者骑士长时,它会被炸得很远。
                            但是顶墙就能完美解决这个问题,能让你把几大精英一直顶墙连到死为止。


                            IP属地:广东来自Android客户端20楼2017-09-08 13:43
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                              5.5【紫苑装备配置】
                              首先再说装备配置之前,先提要一点,紫苑的qte是附带3秒全局时空的,也就是说,全局时空条件的加成紫苑是能够无脑吃得到一个qte和两次落石的,而你在第四秒就可以换人了,所以在圣痕的选择上,黑轩辕中下套装就成了一个非常理想的选择。
                              黑轩辕中下,拥有比德古拉还稍强的面板,无脑吃全局时空30%暴击40%物理伤害,只需要你启动qte,你就能无条件享受这个加成。
                              然后上位散搭一个输出型的圣痕,低配可以用直江兼续上,高配可以是艳后上和德古拉上,同样也可以选择德古拉上下黑轩辕中。
                              这里我比较看好的一个是德古拉上黑轩辕中下这套,这套和速切流唯一一个无条件高加成的配置。
                              艳后上和直江兼续上都无法对boss起作用,精卫上能打单boss但是打不了33层,德古拉上下黑轩辕中这个搭配在同样有血犹加成下,叠满小蝙蝠爆伤也就比德黑黑强7%总期望加成左右,然后多出的小蝙蝠普攻也经常打不中人的。
                              但是不管怎么说,圣痕这方面,精卫上/直江兼续上,配合黑轩辕中下,足以满足深渊33层以外的要求了。所以速切流紫苑对圣痕方面压力并不是很大。
                              另外这里并不推荐使用站场输出流紫苑开普勒上中艳后下或者艳后上开普勒中下的配置,因为实际上开开后这个搭配,打出**时,加成能力和德黑黑是一样的。
                              区别在于利用时空锁定的后置扩麻,开开后能保持到时空锁定结束,另外还多了开普勒上对于紫苑来说蚊子腿的伤害。
                              然而缺点就在于本身这套的暴击率低下,而你在qte第一发打中人时已经触发了第一次落石,而你需要第一次暴击你才能够让艳后下的加成打出来,也就是基本上这套你五下才打一个暴击,你差不多就是放弃了第一个落石的加成,这会非常伤。从伤害上,未必能比得上德黑黑要稳。
                              而开开后带来的**控制,对于速切流紫苑这种非常灵活的qte出手就能闪避的零站桩输出模式来说,作用不是很大,有和没有其实没有什么区别的,然而缺点就是你打不动红泰坦,所以总的来说我推荐采用黑轩辕配置。
                              武器方面,血犹无脑吃被动加成,主动用来砸sp兑现效果很好,浮空聚怪伤害都有,下场前丢下去能帮助游侠过渡4秒时间。
                              所以血犹是次元和索尔之后,优先级排第三的东西。
                              至于除了血犹以外你还可以用别的五星犹大或者雷天使。
                              然后这里要说明一下,紫苑千万不要带黄轩辕上,因为哪怕你是打qte为主,你主力输出依然还是在落石上,而且是卡冷却头尾的高利用率的落石。
                              你打一套qte出场这几秒,起码能打三个落石,而黄轩辕不加成这些,就显得很尴尬了。


                              IP属地:广东来自Android客户端23楼2017-09-08 15:14
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