关于伊布Z加回避的问题,突然发现了一个简单粗暴的克制:
锐利目光外星人
然而伊布要削回避了
回避存在于这游戏,就是丰富游戏的玩法机制,让游戏存在更多的可能性。
前面噩梦睡杀,现在伊布闪避杀,套路而已。
现在各种高种族值泛滥,很大一部分是靠种族值打联防预判,在我眼里就是一种畸形。
因为这种你猜我猜不猜你猜我猜的东西,有时候真是靠一点运气。
虽然猜中也是一种本事,但是我并不觉得这是唯一的玩法。
无套路,无智慧。
个人喜欢那种默默无声中,你就被我套路进去,然后慢慢走向死亡的完美掌控
之前噩梦之所以bug是因为游戏不够平衡,没有更多可选的克制方案。
现在伊布的闪避问题,其实比当时的噩梦好很多了。
不过还是要削了
个人希望,这游戏的发展方式是充满智慧型的,既有正常联防预判,又有突然来一下的套路。
联防是正道,套路是诡道。
pvp就是一场战争,正诡结合才是王道
锐利目光外星人
然而伊布要削回避了
回避存在于这游戏,就是丰富游戏的玩法机制,让游戏存在更多的可能性。
前面噩梦睡杀,现在伊布闪避杀,套路而已。
现在各种高种族值泛滥,很大一部分是靠种族值打联防预判,在我眼里就是一种畸形。
因为这种你猜我猜不猜你猜我猜的东西,有时候真是靠一点运气。
虽然猜中也是一种本事,但是我并不觉得这是唯一的玩法。
无套路,无智慧。
个人喜欢那种默默无声中,你就被我套路进去,然后慢慢走向死亡的完美掌控
之前噩梦之所以bug是因为游戏不够平衡,没有更多可选的克制方案。
现在伊布的闪避问题,其实比当时的噩梦好很多了。
不过还是要削了
个人希望,这游戏的发展方式是充满智慧型的,既有正常联防预判,又有突然来一下的套路。
联防是正道,套路是诡道。
pvp就是一场战争,正诡结合才是王道