第一个零件当然是核心块。核心块就是一个1×1×1体积的碰撞箱,体积要比贴图模型小很多,也没有连接点,所以不能连接到其他零件上。
之后是第一栏:block组
该组主要成员为:小木块、双木块、三木块、双木棒、钢筋、无动力铰链、轴承、球铰、木板、摩擦片、图钉、摄像机、(比例模块)组成,接下来将一一说明。
小木块的碰撞箱(绿色部分)接近为一个方形,大约为1×1×1的体积,在零件尾部有一个主连接点(红色),在零件头部也有一个副连接点(也是红色),所以小木块能够在头部粘住其他的零件。外围黄色的圈大概是火焰引燃范围。
双木块、三木块同理,体积分别是2和3,并且在头部都有一个副连接点。
双木棒的碰撞箱并非是想象中的圆柱,而是彻彻底底的方形,但是这个方形的大小要远小于1×1,具体通过实践即可不必深究。和木块一样拥有一个副连接点。尾部有一块红色薄板,目前不明用途,只是从薄板后面无法选定该零件。
钢筋没有碰撞箱,因而钢筋可以穿过任意实体。但是这里的钢筋连接点显示的范围过小,所以我说,不必深究这个mod显示出来的具体大小,一切以实际操作为准即可。
无动力铰链可谓是蒙皮界的祖师爷了,从前乃至现在都是蒙皮界最得心应手的武器,也是让无数萌新为之颤抖的噩梦
。大部分情况其实还是大家对铰链复杂的连接特性的不了解,有兴趣的可以查阅4楼的连接,这里不再赘述。
铰链的碰撞箱实际上只有头部平板那小小的一部分,和尾部的主连接点是完全分开的。同时,头部还有一个比较大的副连接点。
在BSG中存在多种铰链,如无动力铰链、动力铰链、球铰、以及蒙皮新宠——比例模块,他们的性质都是相似的,仅有前部一点点的碰撞箱,以及一个较大的副连接点,所以后面不再赘述相关内容。