阅读须知:所有在本贴中带节奏的楼都会被爆破!重复一次,节奏楼都会被爆破
正文:
最近更新开了学院和110级,本来是一件好事,但是节奏贴满天飞。为什么会变成这样呢……第一次有了等级的提升,又有了技能的提升。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的港区和舰娘……但是,为什么,会变成这样呢……会变成一堆节奏贴呢……
依在下所见,带节奏的有如下几个原因:1,逼肝,2,逼死强迫症。其诉求也分为两类:1,提升经验获取,2,回滚到100级水平
首先讨论逼肝,确实714000经验不是一个小数字,甚至在游戏刚开始发展的初期这么多的经验值组建的一个舰队足够应付一个推图活动。15年的活动贴吧里90级甚至80级斩杀的提督不仅有,而且不少。而这么多的经验值投入在100-110的升级上明显的产生边际效益递减。可以计算的是,714000经验大概需要1500场出征获得,如果以标配3BB3CV计算,每场消耗125弹100油耗费约1分钟时间,那么这么一队提升就需要187500弹药,150000油以及25小时时间。当然在旗舰与mvp的条件下经验获取加速,而由于转圈少女,所需时间也会大于25小时。可见对于不论是储备还是时间要求都是不少的。对于脚本狗来说这当然无所谓,开脚本便是,但是对于手动肝船的玩家,意味着1,之前毕业的船需要重新投入养成,耗费很多成本,2,新改造的船难以快速跻身舰队战力。
因此,在这样的背景下,有一部分玩家提出回滚至100级。个人认为这个想法不现实,而且从实际上来说,等级上限的提高有助于面对接下来更难的海域。固步自封很难带来成长,从而让7-4,甚至8图变得异常难啃。另一方面,实力的提升,对老婆来说不是一个好事么
于是转向另一个解决方案,这个方案我是比较满意的,那就是提升经验获取来源。一方面,极高的需求和极低的获取量造成了极大的心理落差。而这个过程中的升级又是重复无意义的机械劳作【忽略捞船】因此,提升后面数图的基础经验等级可以平衡较高的出征数需求。以7-3为例一场战斗基础经验值624,对比起对面的等级和难度确实有点少得可怜。因此,适当提高基础经验值可以一定程度减少出征次数,让练级控制在一个可接受的范围内。这对肝帝来说是一件好事,和同等时间比较,获得更多基础经验,可以更快刷满舰队,而对于时间不是很充裕的玩家来说,也减少了110级舰队的成形时间。
第二个方案是开发新的经验获取来源,隔壁舰b在这一点上确实做在了前面,远征经验,后宅经验的获取使得玩家不在手机旁的时间也能被利用起来【当然升级肯定要比甘地慢啊】就连yys的结界也有培养功能挂机刷经验。这样的话咸鱼老玩家不会觉得自己因为没时间而被游戏被抛弃因为挂着也能升级。这一个内容的实现,既提升了宿舍的使用率看上去不那么鸡肋,又给了养老玩家一条退路,更为以后开放120,130甚至150做好铺垫。
第三个方案就是和二雷一样,通过简单的氪金手段获得限时的例如双倍经验的buff啦!不仅提供了经验加速,还让你萌多了一个收入来源,肝帝时间够就死命花时间肝,没时间的工作狗就能氪金省时间。让缺什么的人尽可能保留什么,岂不美哉?
至于强迫症**,烧到250度了,治个毛啊回家等死吧
最后作为一个9级透明,能不能成为10级水笔就看你们的了
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最近更新开了学院和110级,本来是一件好事,但是节奏贴满天飞。为什么会变成这样呢……第一次有了等级的提升,又有了技能的提升。两件快乐事情重合在一起。而这两份快乐,又给我带来更多的快乐。得到的,本该是像梦境一般幸福的港区和舰娘……但是,为什么,会变成这样呢……会变成一堆节奏贴呢……
依在下所见,带节奏的有如下几个原因:1,逼肝,2,逼死强迫症。其诉求也分为两类:1,提升经验获取,2,回滚到100级水平
首先讨论逼肝,确实714000经验不是一个小数字,甚至在游戏刚开始发展的初期这么多的经验值组建的一个舰队足够应付一个推图活动。15年的活动贴吧里90级甚至80级斩杀的提督不仅有,而且不少。而这么多的经验值投入在100-110的升级上明显的产生边际效益递减。可以计算的是,714000经验大概需要1500场出征获得,如果以标配3BB3CV计算,每场消耗125弹100油耗费约1分钟时间,那么这么一队提升就需要187500弹药,150000油以及25小时时间。当然在旗舰与mvp的条件下经验获取加速,而由于转圈少女,所需时间也会大于25小时。可见对于不论是储备还是时间要求都是不少的。对于脚本狗来说这当然无所谓,开脚本便是,但是对于手动肝船的玩家,意味着1,之前毕业的船需要重新投入养成,耗费很多成本,2,新改造的船难以快速跻身舰队战力。
因此,在这样的背景下,有一部分玩家提出回滚至100级。个人认为这个想法不现实,而且从实际上来说,等级上限的提高有助于面对接下来更难的海域。固步自封很难带来成长,从而让7-4,甚至8图变得异常难啃。另一方面,实力的提升,对老婆来说不是一个好事么
于是转向另一个解决方案,这个方案我是比较满意的,那就是提升经验获取来源。一方面,极高的需求和极低的获取量造成了极大的心理落差。而这个过程中的升级又是重复无意义的机械劳作【忽略捞船】因此,提升后面数图的基础经验等级可以平衡较高的出征数需求。以7-3为例一场战斗基础经验值624,对比起对面的等级和难度确实有点少得可怜。因此,适当提高基础经验值可以一定程度减少出征次数,让练级控制在一个可接受的范围内。这对肝帝来说是一件好事,和同等时间比较,获得更多基础经验,可以更快刷满舰队,而对于时间不是很充裕的玩家来说,也减少了110级舰队的成形时间。
第二个方案是开发新的经验获取来源,隔壁舰b在这一点上确实做在了前面,远征经验,后宅经验的获取使得玩家不在手机旁的时间也能被利用起来【当然升级肯定要比甘地慢啊】就连yys的结界也有培养功能挂机刷经验。这样的话咸鱼老玩家不会觉得自己因为没时间而被游戏被抛弃因为挂着也能升级。这一个内容的实现,既提升了宿舍的使用率看上去不那么鸡肋,又给了养老玩家一条退路,更为以后开放120,130甚至150做好铺垫。
第三个方案就是和二雷一样,通过简单的氪金手段获得限时的例如双倍经验的buff啦!不仅提供了经验加速,还让你萌多了一个收入来源,肝帝时间够就死命花时间肝,没时间的工作狗就能氪金省时间。让缺什么的人尽可能保留什么,岂不美哉?
至于强迫症**,烧到250度了,治个毛啊回家等死吧
最后作为一个9级透明,能不能成为10级水笔就看你们的了