读条比你想象的容易很多,毕竟原来rpg游戏全都是读条套路(现在也没变化多少)
不要参照某个对象变量来读条,因为和你说的一样,这个对象是动态的,他读完之后整个都卡住了…… 或者这个对象干脆不在了... 因为并行还容易突然噎住

你设置一个系统时间,不被对象改变。读条的时候每个对象这样:
开始读条的时候提取系统时间(随便什么时间)
这个时间+读条时间=结束时间
结束时间到了就【停】,接下来你可以直接呼出这个对象的技能界面(写在一起就成,得判定同时到的情况)...
至于接下来是重置读条,多段读条,还是冷却读条就随你怎么写了…… 反正随时可以继续跑...
话说我是设计,不是程序猿,能不能做到我有点慌的...