野炊主线通了后也算吃灰了个把月。
本人塞尔达系列玩得并不多。天空之剑几乎在解密解得快吐的时候,适时通关(组装鸡腿估计得背个两成锅)而其他作品特别是掌机系基本就没有通关过一个作品。(什么什么半途而废之类的就不细谈了。)
野炊作为任系第一个高清主机(wiiu)的正统续作。画面讨巧,内容丰富,主线剧情毫不拖沓。
通关后,在只讨论主线流程下,游戏内容估计在10个小时左右。给我的感觉就是十六年后的杨过,告诉你小龙女在绝情谷底,金轮法王绑了郭襄在蒙古大营,玄铁剑在老家,“四绝”在自嗨,郭靖在襄阳,你想干嘛自己看着办。
游戏体验我也不知道,wiiu和sw谁拖累谁。在wiiu上,有时候打一个高阶猪头怪都可能卡,掉帧拖慢时有发生。主线BOSS少的可怜,怪物换皮系列,动作系统匮乏。
(我有时候真想笑,林克身为海拉尔传承唯一指定英雄,剑术大师。单手武器只会挥,双手武器不管剑,斧,锤只会转转乐,枪系戳戳乐。好歹黄昏公主杀完怪后还能花式回鞘,炫一波技。祖先天空之剑,360度挥剑、法,还有一式从天招来剑气波。要不是有四英杰技能,这也能当传承了一万年的英雄。)
当然动作匮乏只是单纯从历代作品线传承下来的剧情式吐槽。
由于塞尔达系列是一个纯正的解密游戏,可谓从头解密解到死,战斗不过是推进解密的过程。玩家薅不住这个点,那么塞尔达系列就没有什么乐趣可言了。
但荒野之息不一样,拿掉解密游戏还有五成乐趣。
自由大地图,看似荒凉,细节满满,不管是午夜流星划过,在地图上留下的一束光;还是跑图跑得手脚麻木,天空飘来的一头龙;又或者沿路NPC或书籍里记载的食物烹调法,宝藏怪闻支线录,野外BOSS,怪物洞穴的宝箱,怪物手持着没见过的武器;都在诱惑你,去看一看,试一试,打一打。
丰富的武器系统,单手,双手,枪系,属性武器,弓、箭,盾牌。都在告诉你历代最“武器大师”。实际使用来看,林克改称“箭盾双绝”,当年手持大师剑从海拉尔城一路砍到席卡族救援,沿路守护者的尸体滋滋兹。也他妈怪塞尔达,贴身守护骑士明明“剑盾双绝”,人型武器,陪你背个大师剑到处跑。***在海拉尔城备上一仓库的箭盾,从王城到城门口备上一路的马,多修几个高台,林克能他妈守着你把守护者杀到你觉醒为止。还需要把大师剑都砍烂了,砍到自己力竭而亡么。林克表示心累。(席卡族的“武士刀”有单独的动作,沙雕老任)
完全不会断链的主线剧情,传统RPG系非常忌讳主线剧情散漫,举例我就鸽了。强通剧情,不算打不过死的不省人事和解密直接砍攻略,5个小时内应该就能完整体验林克救世界的主线剧情,RPG玩家表示破费。
以上,荒野之息,并不算一款完成度很高的游戏,但他是一款起点非常高的游戏。
源于历代,完全区别于历代的一款 高清 塞尔达传说。
让野炊成为玩家的第一款塞尔达传说的入坑作,几乎可以兼顾各类玩家群体,7层口味。
单独在说一下,防具,由于过于一本道,防具在不升级(升级了,会不会好点,我又没升,我并不知道)基本没什么作用,除了防寒保暖,制热祛暑,抗雷攀爬等还有一招划开瀑布的庐山窜天泳,根本不抗揍。主线里的BOSS还能抗一下,路上随便一个高阶怪,一脚一屁股喽你7,8个心,不讲道理。
大师模式下更甚,我打个序章,上去就是一换一,发现低级武器只能换个五分之一就坏了。打个几把,不打了,赶紧跑路。
当然你扛盾,架弓就是另一个世界了(弓盾的耐久,嘿嘿嘿)***有时候怀疑,我是不是还在玩黑魂。
最后点个题,荒野之息还是值一个游戏的价,打包DLC。
SW肯定不值涨个4,5百。
本人塞尔达系列玩得并不多。天空之剑几乎在解密解得快吐的时候,适时通关(组装鸡腿估计得背个两成锅)而其他作品特别是掌机系基本就没有通关过一个作品。(什么什么半途而废之类的就不细谈了。)
野炊作为任系第一个高清主机(wiiu)的正统续作。画面讨巧,内容丰富,主线剧情毫不拖沓。
通关后,在只讨论主线流程下,游戏内容估计在10个小时左右。给我的感觉就是十六年后的杨过,告诉你小龙女在绝情谷底,金轮法王绑了郭襄在蒙古大营,玄铁剑在老家,“四绝”在自嗨,郭靖在襄阳,你想干嘛自己看着办。
游戏体验我也不知道,wiiu和sw谁拖累谁。在wiiu上,有时候打一个高阶猪头怪都可能卡,掉帧拖慢时有发生。主线BOSS少的可怜,怪物换皮系列,动作系统匮乏。
(我有时候真想笑,林克身为海拉尔传承唯一指定英雄,剑术大师。单手武器只会挥,双手武器不管剑,斧,锤只会转转乐,枪系戳戳乐。好歹黄昏公主杀完怪后还能花式回鞘,炫一波技。祖先天空之剑,360度挥剑、法,还有一式从天招来剑气波。要不是有四英杰技能,这也能当传承了一万年的英雄。)
当然动作匮乏只是单纯从历代作品线传承下来的剧情式吐槽。
由于塞尔达系列是一个纯正的解密游戏,可谓从头解密解到死,战斗不过是推进解密的过程。玩家薅不住这个点,那么塞尔达系列就没有什么乐趣可言了。
但荒野之息不一样,拿掉解密游戏还有五成乐趣。
自由大地图,看似荒凉,细节满满,不管是午夜流星划过,在地图上留下的一束光;还是跑图跑得手脚麻木,天空飘来的一头龙;又或者沿路NPC或书籍里记载的食物烹调法,宝藏怪闻支线录,野外BOSS,怪物洞穴的宝箱,怪物手持着没见过的武器;都在诱惑你,去看一看,试一试,打一打。
丰富的武器系统,单手,双手,枪系,属性武器,弓、箭,盾牌。都在告诉你历代最“武器大师”。实际使用来看,林克改称“箭盾双绝”,当年手持大师剑从海拉尔城一路砍到席卡族救援,沿路守护者的尸体滋滋兹。也他妈怪塞尔达,贴身守护骑士明明“剑盾双绝”,人型武器,陪你背个大师剑到处跑。***在海拉尔城备上一仓库的箭盾,从王城到城门口备上一路的马,多修几个高台,林克能他妈守着你把守护者杀到你觉醒为止。还需要把大师剑都砍烂了,砍到自己力竭而亡么。林克表示心累。(席卡族的“武士刀”有单独的动作,沙雕老任)
完全不会断链的主线剧情,传统RPG系非常忌讳主线剧情散漫,举例我就鸽了。强通剧情,不算打不过死的不省人事和解密直接砍攻略,5个小时内应该就能完整体验林克救世界的主线剧情,RPG玩家表示破费。
以上,荒野之息,并不算一款完成度很高的游戏,但他是一款起点非常高的游戏。
源于历代,完全区别于历代的一款 高清 塞尔达传说。
让野炊成为玩家的第一款塞尔达传说的入坑作,几乎可以兼顾各类玩家群体,7层口味。
单独在说一下,防具,由于过于一本道,防具在不升级(升级了,会不会好点,我又没升,我并不知道)基本没什么作用,除了防寒保暖,制热祛暑,抗雷攀爬等还有一招划开瀑布的庐山窜天泳,根本不抗揍。主线里的BOSS还能抗一下,路上随便一个高阶怪,一脚一屁股喽你7,8个心,不讲道理。
大师模式下更甚,我打个序章,上去就是一换一,发现低级武器只能换个五分之一就坏了。打个几把,不打了,赶紧跑路。
当然你扛盾,架弓就是另一个世界了(弓盾的耐久,嘿嘿嘿)***有时候怀疑,我是不是还在玩黑魂。
最后点个题,荒野之息还是值一个游戏的价,打包DLC。
SW肯定不值涨个4,5百。