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随机属性的收益性。

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随机属性的收益性。


来自iPhone客户端1楼2017-10-08 00:09回复
    关于羁绊随机属性的意见。不要盲目于暴击和攻击之间。其实如果你只用一套羁绊,那毫无疑问这两个属性都是最佳的,但是你是来回切换的。那就要小心了。


    来自iPhone客户端2楼2017-10-08 00:19
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      其实,你要真的经常使用模拟器,不难发现,每点敏捷的的暴击率获得是在0.8到1.2之间的。


      来自iPhone客户端3楼2017-10-08 00:21
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        所以为什么总说暴击率最好的原因,就忽略爆伤加成,这个相当于给你8.5级到12.5级的敏捷加成。


        来自iPhone客户端4楼2017-10-08 00:23
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          而攻击每点8到12的加,50点只有差不多6到8级加成。


          来自iPhone客户端5楼2017-10-08 00:24
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            生命值是每点140到240,1000点就等于4.2到7.2级


            来自iPhone客户端6楼2017-10-08 00:26
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              有暴击才有暴伤的概念


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2017-10-08 00:28
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                楼主玩这游戏几分钟了每个角色的属性点增益都不同你不知道吗,有人力量收益高,有人体质收益高


                来自Android客户端8楼2017-10-08 00:39
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                  服气


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2017-10-08 00:42
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                    暴击率 攻击力 暴击伤害


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2017-10-08 00:42
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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2017-10-08 01:26
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                        所以 到底怎么加点


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2017-10-08 03:54
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                          所以有暴击优先暴击
                          其次攻击
                          再次暴伤
                          再次防御
                          再次生命
                          再次增伤
                          再次减伤
                          再次恢复
                          再次移速
                          这个顺序合理吗?


                          来自Android客户端13楼2017-10-08 04:31
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                            楼上有同学说我才玩几分钟,我说了最低成长和最高成长,一般四星敏捷都在0.12的暴击成长,2星敏捷只有0.8的成章,我写的很清楚区间了


                            来自iPhone客户端14楼2017-10-08 06:36
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                              自己区分角色的五星图就行,实在不行就模拟加点试试。收益还是暴击最高无疑


                              来自iPhone客户端15楼2017-10-08 06:39
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