等级高了之后,经验可以说是“首”都顾不了,更别说首尾兼顾了。我为了能让主力跟上等级,飞艇的药水早就全包了,甚至会刷新买。 但还是开始不够了。
弟弟 艾斯 龙爱理 费加罗,从不能用到能用,加强的目的无非是增加可玩性,但在经验 严重 不足的前提下,效果绝对会大打折扣。
看看每日的经验获取渠道,除了商店买就基本没了。
经验的每日本,按照1经验=10金币来换算,给的那点经验的价值远不如金币本的收益,并不是说金币本收益高,而是经验本太低了!
建议 1. 大幅增加 高等级 经验本收益,到和金币本持平的程度。
2. 秘境增加经验药水供应。
3. 工会boss 特别是高星boss 给点药水吧。
金币本被玩家追着喷,算是一直在改,可经验本和材料本,我再说说材料本,现在升一点武器就要六七个紫材料,基本就等于一次每日本的掉落,真的是无语好吧。
高等级每日本和经验本,同时 更高的掉落,该出了。
不是下个版本,而是最好明天就出。
弟弟 艾斯 龙爱理 费加罗,从不能用到能用,加强的目的无非是增加可玩性,但在经验 严重 不足的前提下,效果绝对会大打折扣。
看看每日的经验获取渠道,除了商店买就基本没了。
经验的每日本,按照1经验=10金币来换算,给的那点经验的价值远不如金币本的收益,并不是说金币本收益高,而是经验本太低了!
建议 1. 大幅增加 高等级 经验本收益,到和金币本持平的程度。
2. 秘境增加经验药水供应。
3. 工会boss 特别是高星boss 给点药水吧。
金币本被玩家追着喷,算是一直在改,可经验本和材料本,我再说说材料本,现在升一点武器就要六七个紫材料,基本就等于一次每日本的掉落,真的是无语好吧。
高等级每日本和经验本,同时 更高的掉落,该出了。
不是下个版本,而是最好明天就出。